{"brand":"Metin2","nav.equipment":"Ausrüstung","nav.catalog":"Katalog","nav.battle":"Kampf","import":"Importieren","export":"Exportieren","arrange":"Anordnen","reset":"Zurücksetzen","language":"Sprache","import.title":"Einen aus dem Wiki exportierten Charakter laden (.txt)","export.title":"Eine mit dem Wiki-Simulator kompatible Datei herunterladen","arrange.title":"Fenster anordnen","reset.title":"Charakter, Inventar und Ausrüstung löschen","win.catalog":"Gegenstandskatalog","win.battle":"Kampf erstellen","win.json":"An den Simulator gesendetes JSON","json.copy":"Kopieren","tab.general":"Allgemein","tab.buffs":"Sonstiges","tab.bonuses":"Boni","tab.total":"Gesamt","f.level":"Stufe","f.race":"Rasse","f.class":"Klasse","f.stats":"Statuswerte","f.statsHint":"Grundpunkte. 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Nur Boni werden absorbiert (keine Steine, keine Bewegungsgeschwindigkeit).","ab.replace":"Die Boni, die {to} schon hat, werden ersetzt.","ab.remove":"{from} entfernen (im Spiel geht es bei der Absorption verloren)","ab.bad":"{to} kann nur absorbieren: {kinds}.","ab.noRate":"Noch keine Absorptionsrate: nimm eine Schärpe aus dem Katalog (oder setze die Rate) bzw. setze die Stufe der Aura.","ab.none":"Nichts zu absorbieren: bei {rate}% wird jeder Bonus von {from} auf 0 abgerundet.","ab.done":"{to} hat {from} absorbiert.","ab.from":"Absorbiert von: {name} ({rate}%)","ab.hint":"Ziehe eine Schärpe oder ein Aura-Kostüm auf einen Gegenstand, um dessen Boni mit ihrer Rate zu absorbieren.","ab.pick":"Gegenstand absorbieren …","ab.pickTitle":"Was soll {to} absorbieren?","ab.noItems":"Noch nichts zum Absorbieren. Füge eines davon hinzu: {kinds}.","ab.tipDrag":"Klicke sie an und wähle einen Gegenstand ({kinds}) – oder ziehe sie darauf –, um dessen Boni mit ihrer Rate zu übernehmen.","ab.tipTap":"Tippe auf „Gegenstand absorbieren …“, um die Boni eines Gegenstands ({kinds}) mit ihrer Rate zu übernehmen.","ab.mode":"Wähle, was {to} absorbiert: klicke einen Gegenstand ({kinds}) an. Esc bricht ab.","share.expires":"Der Link wird gelöscht, wenn ihn 48 Stunden lang niemand öffnet.","a11y.close":"Schließen","dd.line":"Wenn ausgerüstet: {pct} Durchschnittsschaden gegen {monster}","undo.button":"Rückgängig","undo.done":"Rückgängig gemacht","undo.deleted":"{name} gelöscht","undo.deletedN":"{n} Gegenstände gelöscht","undo.edited":"Wert geändert","bat.map":"Karte","bat.mapNone":"— keine (keine Yohara-Strafe)","bat.mapHere":"Wo dieses Monster lebt","bat.mapAll":"Andere Karten","bat.mapThe":"die Karte","bat.smBelowMap":"Dein Sung-Ma-STR ({have}) liegt unter der Anforderung von {map} ({need}): jeder Treffer wird um 50 % gekürzt.","bat.mapOwn":"Eigener Wert des Monsters ({n})","bat.mapOwnThe":"dieses Monster","bs.cast":"Mit Seite II wirken","bs.castTitle":"Diesen Buff mit STR / INT der Ausrüstungsseite II wirken: der Wert bleibt nach dem Seitenwechsel","bs.castMsg":"Der Buff wird mit den Gegenständen von Seite II gewirkt und behält diesen Wert, bis du ihn ausschaltest oder neu wirkst, auch nach dem Wechsel zu Seite I.","bs.castOk":"Wirken","bs.castLive":"Jetzt (aktive Seite)","bs.castPage2":"Mit Seite II","bs.castEmpty":"Seite II ist leer: lege zuerst die STR- / INT-Gegenstände dorthin.","bs.castStats":"STR {str} · INT {int}","bs.locked":"gewirkt","bs.lockedTitle":"Wert vom Wirken mit Seite II behalten. 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Erneut vergleichen.","yy.bestResult":"{target} · {attack}: {damage} mittlerer aktiver Schaden (+{gain}% ohne Yin Yang). Gewählte Effekte unten.","yy.presets":"Schadensvorlage wählen…","yy.preset.hits":"Normale Treffer: kritisch + Elemente","yy.preset.skillHp":"Fertigkeiten: Schaden bei niedrigen TP","yy.preset.skillMp":"Fertigkeiten: Schaden bei niedrigen MP","yy.preset.skillBoth":"Fertigkeiten: kombinierte TP/MP-Boni","yy.preset.talisman":"Markierte normale Monster: Talismanangriff (keine Bosse / Steine)","bat.pvp":"PvP: gegen einen anderen Charakter kämpfen","bat.pvp.defender":"Verteidiger","bat.pvp.stats":"Verteidigung {def} · Magische Verteidigung {mdef}","bat.pvp.one":"Du hast nur einen Charakter, der Verteidiger ist also eine Kopie. Füge einen zweiten Charakter hinzu (+ in der Charakterleiste), um gegen einen anderen Build zu kämpfen.","bat.pvp.berserk":"Kampfrausch (erleidet mehr Schaden)","bat.pvp.fear":"Furcht","bat.pvp.steel":"Stahldrachen-Elixier (−10 % Schaden)","bat.pvp.bio70":"Biologen-Forschung Verteidigung (+10 % Verteidigung)","bat.pvp.tag":"PvP","bat.pvp.buffs":"Buffs des Verteidigers ({name})","bat.pvp.dark":"Dunkler Schutz","bat.pvp.bless":"Segen","bat.pvp.casterInt":"INT","bat.pvp.casterDex":"GES","bat.pvp.blessSelf":"Auf sich selbst (+10 %)","bat.pvp.blessPct":"Segen verringert den Schaden um {pct} %","yy.berserkBonus":"Blutzorn verleiht dir +8 % Magie-/Nahkampfangriff, solange er aktiv ist.","yy.preset.berserk":"Blutzorn","yy.preset.maximum":"Maximaler Schaden für das gewählte Ziel","yy.maximumHint":"Maximalschaden setzt niedrige TP/MP und ausgelöste Effekte voraus; vergleicht unterstützte Kombinationen für Ziel und Angriff.","yyp.active":"Aktive Yin-Yang-Boni (in den Schaden eingerechnet)","yyp.activeNone":"Kein Bonus aktiv: Harmonievorschau aktivieren und ein Yin und ein Yang derselben Familie wählen.","yyp.guide":"So funktioniert Yin Yang","yyp.step1":"Wähle einen Slot auf dem Brett (Waffe, Handschuhe, Helm, Rüstung oder Schuhe). Waffe und Handschuhe tragen Yin; jeder Slot kann Yang tragen.","yyp.step2":"Wähle eine Yin-Gabe und ihre Stufe (1–10). Yin-Gaben sind die Auslöser: Sie sind immer aktiv oder lösen aus, wenn ihre Bedingung erfüllt ist.","yyp.step3":"Wähle Yang-Gaben derselben Familie. Eine Yang-Gabe wirkt nicht allein; sie verändert nur ein Yin ihrer Familie.","yyp.step4":"Aktiviere die Harmonievorschau: Die Linien auf dem Brett leuchten für jedes Yin-Yang-Paar im Einklang.","yyp.step5":"Stelle die TP-/MP-Bedingungen ein oder lass den besten Schaden die Stufe-10-Kombinationen für das Simulatorziel ausprobieren.","yyp.damage":"Im Schaden enthalten: kritische Chance und Elementarresistenz-Senkung durch Ritus, Fertigkeitsschaden bei niedrigen TP/MP, der Berserker-Angriffsbonus und der Talisman-Angriff. Gift, Smite-Schaden und Auslösedauer werden nicht gemittelt.","yyp.reference":"Alle Gaben nach Familie","yyp.referenceHint":"Werte auf Stufe 10. Eine Familie leuchtet, wenn ihr Yin und Yang in diesem Build verknüpft sind.","yyp.family.BERSERK":"Unter einer TP-Schwelle wirst du zum Berserker; Yang verlängert ihn und senkt den erhaltenen Schaden.","yyp.family.OCCUPY":"Reserviert einen Teil deiner TP oder MP; speist die Yang-Gaben für Fertigkeitsschaden bei niedrigen TP/MP.","yyp.family.REVIVE":"Wiederbelebung mit mehr TP oder schneller; Yang gibt Effekte nach der Wiederbelebung.","yyp.family.CAST":"Ritus: Chance auszulösen beim Laufen oder Wechseln der Ausrüstungsseite; Yang gibt kritische Chance, Tempo oder Senkung der Elementarresistenz.","yyp.family.SMITE":"Smite: trifft Monster mit wenig TP durch Fertigkeiten; Yang fügt Ziele, Reitfertigkeiten und zusätzliche EXP hinzu.","yyp.family.TALISMAN":"Markiert Ziele, wenn du Schaden verursachst; Yang erhöht den Angriff gegen sie, bindet oder vergiftet sie."}
