{"brand":"Metin2","nav.equipment":"Equipaggiamento","nav.catalog":"Catalogo","nav.battle":"Combattimento","import":"Importa","export":"Esporta","arrange":"Disponi","reset":"Reimposta","language":"Lingua","import.title":"Carica un personaggio esportato dalla wiki (.txt)","export.title":"Scarica un file compatibile con il simulatore della wiki","arrange.title":"Disponi le finestre","reset.title":"Elimina personaggio, inventario ed equipaggiamento","win.catalog":"Catalogo oggetti","win.battle":"Crea un combattimento","win.json":"JSON inviato al simulatore","json.copy":"Copia","tab.general":"Generale","tab.buffs":"Varie","tab.bonuses":"Bonus","tab.total":"Totale","f.level":"Livello","f.race":"Razza","f.class":"Classe","f.stats":"Statistiche","f.statsHint":"Punti base. A destra: il totale con STR/DEX/VIT/INT degli oggetti.","f.rank":"Grado","f.lowRank":"Bonus grado (grado basso)","f.leadership":"Valore d'attacco del comando","sk.noFormula":"nessuna formula di danno","sk.passive":"Passive","sk.active":"attiva","sk.bonusTitle":"Bonus danno abilità (0-5%)","b.buffs":"Impero","b.tiger":"Forza della tigre (+40%)","b.whiteDragon":"Elisir del drago bianco (+10%)","b.empire":"Penalità del regno (-10%)","b.onMount":"Sei su una cavalcatura?","b.horseLevel":"Livello del cavallo","b.polymorphed":"Sei trasformato?","b.monsterVnum":"Mostro (vnum)","b.yohara":"Yohara","b.onYohara":"Sei su una mappa di Yohara?","b.sungma":"Volontà Sung Ma (STR)","b.mapStr":"STR della mappa","b.marriage":"Matrimonio","b.married":"Sposato","b.lovePoints":"Punti amore","b.loveNecklace":"Collana dell'amore","b.loveEarrings":"Orecchini dell'amore","b.harmonyEarrings":"Orecchini dell'armonia","x.hint":"Bonus che non provengono dagli oggetti (pozioni, buff…). A destra: + equipaggiamento = totale usato nella simulazione.","x.add":"+ Bonus","x.subtract":"− Equip.","x.subtractTitle":"Dopo un'importazione dalla wiki i bonus sono totali. Sottrai i bonus degli oggetti equipaggiati per non contarli due volte.","x.eqOnly":"Solo dall'equipaggiamento: ","x.subtractConfirm":"Sottrarre i bonus degli oggetti equipaggiati da «Bonus»?\nDa usare dopo aver importato un personaggio dalla wiki.","x.noEquip":"Nessun oggetto equipaggiato con bonus.","x.subtracted":"I bonus dell'equipaggiamento sono stati sottratti.","s.hint":"Oggetti equipaggiati + «Bonus».","s.none":"Ancora nessun bonus.","kind.weapon":"Arma","kind.armor":"Armatura","kind.helmet":"Elmo","kind.shield":"Scudo","kind.earrings":"Orecchini","kind.bracelet":"Bracciale","kind.necklace":"Collana","kind.shoes":"Scarpe","kind.belt":"Cintura","kind.glove":"Guanti","kind.pendant":"Talismano","kind.ring":"Unico","kind.costumeWeapon":"Costume arma","kind.hair":"Acconciatura","kind.costumeBody":"Costume","kind.sash":"Stola","kind.aura":"Aura","kind.mount":"Cavalcatura","inv.newItem":"Nuovo oggetto","inv.newItemTitle":"Crea un oggetto personalizzato","inv.trash":"Trascina qui un oggetto per eliminarlo","inv.full":"L'inventario è pieno.","cat.all":"Tutti","cat.search":"Cerca…","cat.hint":"Clic = nell'inventario · Clic destro = equipaggia · Trascina su uno slot.","ed.upgrade":"Potenziamento","ed.base":"Bonus di base","ed.added":"Bonus aggiunti","ed.delete":"Elimina","ed.save":"Salva","ed.type":"Tipo di oggetto","ed.custom":"Oggetto personalizzato. Per gli oggetti reali usa la finestra Catalogo.","ed.serpent":"Arma del serpente / lunare: scegli un tiro o inserisci i valori della tua arma.","ed.absorbed":"Valori assorbiti","ed.sashHint":"I valori d'attacco mostrati sulla stola. Aggiungi sotto i bonus assorbiti.","ed.attack":"Valore d'attacco","ed.magic":"Valore d'attacco magico","ed.confirmDelete":"Eliminare l'oggetto?","ed.pickWeapon":"Scegli un'arma.","bat.search":"Scrivi o scegli un mostro…","bat.physical":"Attacco fisico","bat.simulate":"Simula il combattimento!","bat.boss":"Boss","bat.metin":"Metin","bat.lv":"Liv.","bat.avg":"Danno medio","bat.hp":"PV","bat.hits":"colpi","bat.hitType":"Tipo di colpo","bat.chance":"Prob.","bat.mean":"Media","bat.min":"Min","bat.max":"Max","bat.history":"Cronologia combattimenti","bat.monster":"Mostro","bat.attack":"Attacco","bat.selectMonster":"Seleziona un mostro.","bat.error":"Errore: ","hit.normalHit":"Colpo normale","hit.criticalHit":"Colpo critico","hit.piercingHit":"Colpo perforante","hit.criticalPiercingHit":"Critico + perforante","msg.cannotUse":"{race} non può usare questo oggetto.","msg.onlyKind":"Qui va solo: {kind}.","msg.toInventory":"{item} → inventario","msg.confirmDeleteItem":"Eliminare «{name}»?","msg.wrongRace":"Non utilizzabile da questa classe","msg.copied":"JSON copiato.","msg.copyFail":"Impossibile copiare.","msg.imported":"Personaggio importato: {name}","msg.badFile":"File non valido: ","msg.confirmReset":"Eliminare personaggio, inventario ed equipaggiamento?","msg.loadFail":"Impossibile caricare i dati: ","grp.offense":"Attacco","grp.monsters":"Contro i mostri","grp.elements":"Elementi","grp.stats":"Statistiche","grp.other":"PvP / Difesa","eq.dragonSoul":"Alchimia del drago","eq.mall":"Item-Shop","bonus.damageBonus":"Danno (bonus)","bonus.skillBossDamage":"Danno abilità contro i boss","bonus.monsterResistance":"Resistenza ai mostri","bonus.magicDefense":"Difesa magica","nav.alchemy":"Alchimia","ds.deactivate":"Disattiva","ds.inactive":"L'alchimia non è attiva: i suoi bonus non vengono contati.","ds.deck1":"Set del Cielo","ds.deck2":"Set della Terra","ds.extra":"Bonus aggiuntivi (max {n})","ds.hint":"Clic destro = equipaggia / togli · doppio clic = modifica","nav.consumables":"Consumabili","cons.potions":"Pozioni","cons.blend":"Acque e rugiade","cons.elixirs":"Elisir elementali","cons.flowers":"Fiori","cons.food":"Pesci e cibo","cons.active":"Effetti attivi","cons.none":"Nessun effetto attivo.","cons.level":"Livello","cons.clear":"Annulla tutto","cons.clickOn":"Clic: usa","cons.clickOff":"Clic: annulla l'effetto","cons.hint":"Gli effetti attivi si sommano ai tuoi bonus e appaiono nella barra in alto, come nel gioco. Gli oggetti con lo stesso effetto si sostituiscono.","view.builder":"Personaggi","view.simulator":"Simulatore di danni","sim.character":"Personaggio","sim.edit":"Modifica nell'editor","sim.noWeapon":"nessuna arma","build.title":"Build","build.new":"Nuovo","build.copy":"Duplica","build.delete":"Elimina","build.hint":"{n} salvati in questo browser","build.created":"Nuovo build creato.","build.last":"L'ultimo build non può essere eliminato.","build.confirmDelete":"Eliminare il build \"{name}\"?","f.sexToggle":"clicca di nuovo: volto maschile / femminile","nav.pet":"Animali","pet.companion":"Animale","pet.growth":"Compagno evolutivo","pet.none":"Nessun animale scelto.","pet.search":"Cerca animale…","pet.filterAll":"Tutti i bonus","pet.elements":"Potere elementale","pet.skills":"Abilità (valori della finestra del compagno)","pet.skillsHint":"Inserisci i valori mostrati nella finestra del tuo compagno.","pet.pickGrowth":"Scegli un compagno evolutivo per inserire le sue abilità.","pet.noSkills":"Nessun valore inserito.","pet.clickOn":"Clic: evoca","pet.clickOff":"Clic: congeda","cons.event":"Oggetti evento","cons.zoneElements":"Solo nel Regno degli Elementi","ed.normal":"Bonus 1–5","ed.rare":"Bonus 6–7","cons.energy":"Bonus 1–5 dell'equipaggiamento +{n}%","nav.events":"Eventi","ev.seasonPve":"Bonus PvE stagionale","ev.echoPowerFx":"Danno attacco normale ×{n}","ev.echoTalentFx":"Danno delle abilità ×{n}","ev.mists":"Isola delle Nebbie","ev.snowNormal":"Livello ≤ 120 (+3%)","ev.snowChampion":"Livello campione (+5%)","ev.value":"Valore","ev.active":"Attivo","ev.sameAsTiger":"Stesso effetto della Forza della tigre (non si sommano).","ev.hint":"Spunta gli eventi attivi sul tuo server: i loro bonus entrano nella simulazione e compaiono nella barra in alto. Gli eventi valgono per tutti i build.","s.base":"Base","f.leadershipTitle":"Comando","sub.equip":"Equipaggiamento","sub.buffs":"Buff","ed.random":"Bonus casuali","ed.element":"Elemento","bs.title":"Buff (valore d'attacco)","bs.hint":"Lascia vuoto per la formula (livello dell'abilità, FOR / INT con gli oggetti); scrivi il valore del gioco per sostituirla.","mc.field":"Mondo aperto (max. 1)","mc.dungeon":"Dungeon","mc.allMax":"Tutto al massimo","mc.hint":"Scegli il grado (stelle) di ogni traguardo sbloccato. I bonus valgono per tutto l'account e quindi per tutti i build.","bio.title":"Biologo","bio.row":"Livello {level}: +{value} valore d'attacco","bio.rowPct":"Livello {level}: +{value}% valore d'attacco","mount.skills":"Abilità del cavallo (livello 21+ / 31+)","mount.hint":"Scegli le 2 abilità del cavallo e il loro valore (max +9 % al livello 20, cavallo livello 40). Contano a cavallo.","inv.copyTo":"Copia {n} in…","inv.copied":"{n} oggetti copiati in {name}.","inv.copiedPartial":"{n} di {total} oggetti copiati in {name}: inventario pieno.","inv.select":"Seleziona","inv.selectTitle":"Clicca sugli oggetti per selezionarli (o Ctrl/Maiusc + clic). Esc annulla.","inv.deleteN":"Elimina ({n})","inv.confirmDeleteN":"Eliminare i {n} oggetti selezionati?","sm.noDamage":"non cambia i danni","sm.hint":"Solo la FOR Sung Ma conta contro i mostri di Yohara; PV, Movimento e Immunità sono mostrati come nel gioco.","ed.ores":"Rifiniture (minerali)","ed.oresLine":"{n} minerali: bonus base +{p}%","ed.stones":"Pietre","set.title":"Set","ed.rolls":"Valori d'attacco casuali","ed.roll.min":"Minimo","ed.roll.avg":"Medio","ed.roll.max":"Massimo","ed.auraHint":"Inserisci i bonus assorbiti da collana, orecchini o bracciale come il gioco li mostra sull'aura (già alla sua percentuale).","ed.notAllowed":"Non possibile su questo oggetto","ed.overMax":"Oltre il massimo ({n})","ed.noSlots":"Questo oggetto non riceve bonus in questi slot.","ed.rulesWarn":"{n} bonus non sono possibili nel gioco su questo oggetto (mantenuti comunque).","ev.altarPick":"Scegli i supporti ricevuti all'altare della gilda.","hb.on":"Attivo – clic per disattivare","hb.off":"Disattivato – clic per attivare","msg.skinType":"Questo costume d'arma non corrisponde al tipo di arma equipaggiata.","ed.sashRnd":"I bonus casuali assorbiti da un'arma Serpente / Lunare o un'armatura Serpente, come li mostra la fascia.","msg.uniqueClash":"Non può essere equipaggiato insieme a {item} (oggetto o bonus simili).","sub.progress":"Sviluppo","pet.emptySlot":"— slot vuoto —","pet.slotHint":"Scegli le abilità del tuo compagno e inserisci i valori della sua finestra.","pet.champion":"Livello campione","pet.potentialLevel":"Livello abilità potenziale","pet.pickEgg":"— uovo di compagno —","pet.potentialHint":"Ogni uovo dà un'abilità casuale del suo compagno. Inserisci il valore della finestra Potenziale.","inv.hint":"Doppio clic su un oggetto = modifica i bonus · Clic destro = equipaggia · Trascinalo su uno slot o nel cestino.","eq.hint":"Doppio clic su un oggetto = modifica i bonus · Clic destro = togli.","s.capped":"(limitato a {n})","bs.auto":"= {n} (formula)","sim.creditTitle":"Basato sul simulatore di danni della wiki francese","sim.credit":"Questo simulatore di danni è un porting del «Simulateur de dégâts» della wiki francese di Metin2, creato da ArcMeurtrier.","sim.creditLink":"Apri il simulatore originale ↗","sim.creditExport":"Suggerimento: il pulsante Esporta salva il personaggio in un file di testo che puoi importare nel simulatore originale.","author.note":"Sito creato da","msg.skinRemoved":"Il costume d’arma non era adatto alla nuova arma ed è stato spostato nell’inventario.","ext.title":"Buff esterni (da altri giocatori)","ext.hint":"Lanciato da uno sciamano: imposta livello dell'abilità, INT e FOR. Formula 3 + (INT × 0.2 + FOR × 0.1 + 11) × k.","ed.max3":"I costumi hanno solo 3 bonus","ed.rndWeapon":"Inserisci i valori della tua arma. Armi del Serpente (en-wiki): slot 1 danno medio (2–25%) o forte contro una razza (1–15%); slot 2 velocità d'attacco (13–45%) o una razza (1–30%); slot 3 pietre Metin (1–18%), danno abilità (2–40%), velocità incantesimi, EXP, furto PM, stordimento, rallentamento o precisione.","ed.rndArmor":"Inserisci i valori della tua armatura. Armatura del Serpente (en-wiki): slot 1 PV max., resistenza al danno medio/abilità (1–18%), recupero PV, resistenza a veleno/sanguinamento o caduta; slot 2 volontà Sung Ma (2–47); slot 3 resistenza ai mostri, forte contro i mostri (1–18%), assorbimento PV/PM, resistenza magica o velocità di movimento.","ed.rndOther":"Inserisci i bonus che il gioco ha generato sul tuo oggetto.","ed.elementSashHint":"La stola mantiene l'elemento dell'arma assorbita, alla sua percentuale di assorbimento. Inserisci la potenza dell'elemento e il valore d'attacco della tua stola.","ed.elementHint":"Pergamena dell'elemento su un'arma +7 o superiore (fino a +3): 1–8% di potenza dell'elemento e 2–36 di valore d'attacco. Inserisci i valori della tua arma.","tour.button":"❓ Tutorial","tour.buttonTitle":"Mostra di nuovo il tutorial iniziale","tour.skip":"Salta","tour.back":"Indietro","tour.next":"Avanti","tour.done":"Fatto","tour.race":"Inizia qui: clicca sul ritratto (Razza ▾) per scegliere la razza; clicca di nuovo per uomo / donna. Gli oggetti si adattano automaticamente.","tour.equipment":"I tuoi oggetti equipaggiati. Doppio clic su un oggetto per modificarne bonus, pietre e potenziamento; clic destro lo toglie.","tour.catalog":"Il catalogo oggetti: tutti gli oggetti del gioco (item_proto) che la tua razza può indossare, con nomi e icone reali.","tour.inventory":"Il tuo inventario: trascina gli oggetti sugli slot dell'equipaggiamento. «Nuovo oggetto» ne crea uno personalizzato.","tour.buffs":"Buff (finestra Consumabili): pozioni (anche l'elisir STR Sung Ma e l'aiuto Sung Mahi), oggetti evento, l'altare della gilda e i buff di altri giocatori (Comando, Attacco+ dello sciamano, Ira del Dio Drago).","tour.development":"Sviluppo: alchimia delle pietre del drago, i tuoi animali e gli obiettivi delle Carte mostro.","tour.simulator":"Quando sei pronto, apri il Simulatore di danno: scegli un mostro e vedi il tuo danno; la finestra Mostro mostra PV, difesa e resistenze. Il personaggio resta salvato in questo browser.","tour.tabGeneral":"Scheda Generale: nome, razza, classe e livello, il tuo grado PvP (aumenta il danno) e le ricompense del Biologo.","tour.tabStats":"Scheda Statistiche: VIT, INT, STR e DEX di base (+ / − o scrivi il valore). Accanto vedi il totale con gli oggetti; qui c'è anche la volontà Sung Ma.","tour.tabSkills":"Scheda Abilità: livello di ogni abilità (1…20, M, G, P), bonus dei libri, livello del cavallo e le sue abilità. I buff come l'Aura della spada si attivano qui. Il bonus danno per abilità va sull'armatura (slot 6-7).","tour.tabBuffs":"Scheda Varie: malus dell'impero, trasformazione (solo mostri con Biglia di trasformazione) e matrimonio.","tour.tabBonuses":"Scheda Bonus: bonus che non vengono dagli oggetti (una pozione non presente in Consumabili, un buff…). A destra: + equipaggiamento = il totale usato dalla simulazione.","tour.tabTotal":"Scheda Totale: tutto sommato — statistiche e ogni bonus di oggetti, alchimia, animali, eventi, buff. Controlla qui che i valori siano come nel gioco.","tour.catKinds":"Scegli qui una categoria: armi, armature, elmi, scudi, scarpe, gioielli, cinture, guanti, talismani, unici, costumi, stole, aure, cavalcature… «Tutto» mostra tutto.","tour.catSearch":"Oppure scrivi parte del nome (es. «Luna», «Nazar», «Rubino») per trovare velocemente un oggetto nella categoria scelta.","tour.catGrid":"Passa il mouse su un oggetto per vedere il tooltip come nel gioco: livello, valori d'attacco, bonus base e potenziamento (il catalogo mostra il + massimo).","tour.catAdd":"Clic su un oggetto = nell'inventario · clic destro = equipaggialo subito · oppure trascinalo su uno slot. Poi doppio clic per aggiungere bonus, pietre e scegliere il potenziamento.","nav.mob":"Mostro","win.mob":"Info mostro","mob.none":"Scegli un mostro nella finestra di battaglia.","mob.error":"Impossibile caricare i dati del mostro.","mob.defense":"Difesa","mob.damage":"Danno","mob.resist":"Resistenze","mob.enchant":"Incantesimi","mob.fist":"Pugno","mob.sword":"Spada","mob.twoHanded":"Due mani","mob.dagger":"Pugnale","mob.bell":"Campana","mob.fan":"Ventaglio","mob.arrow":"Freccia","mob.claw":"Artiglio","mob.res.fire":"Res. fuoco","mob.res.ice":"Res. ghiaccio","mob.res.wind":"Res. vento","mob.res.lightning":"Res. fulmine","mob.res.earth":"Res. terra","mob.res.darkness":"Res. oscurità","mob.res.magic":"Res. magia","mob.el.fire":"Fuoco","mob.el.ice":"Ghiaccio","mob.el.wind":"Vento","mob.el.lightning":"Fulmine","mob.el.earth":"Terra","mob.el.darkness":"Oscurità","mob.crit":"Colpo critico","mob.pierce":"Colpo perforante","cons.sungmaHelp":"+10 a ogni punto Sung Ma (STR, VIT, RES, INT); solo la STR cambia il danno.","ext.hintAid":"Lanciato da uno sciamano drago: imposta il suo livello di abilità e INT. Colpo critico (INT × 0.3 + 5) × 2k / (k + 3).","ext.hintWrath":"Abilità di gilda: imposta il livello della gilda (1–7). Colpo critico +7 % per livello, +50 % al livello 7.","ext.hintLeader":"I punti Comando del capogruppo: si aggiungono al tuo valore d'attacco.","sk.itemBonus":"Danno {n}","f.changeRace":"Cambia razza","f.raceHint":"Clicca di nuovo sul ritratto scelto per uomo / donna.","f.raceShort":"Razza","f.rankHint":"Scegli il grado: sotto Neutrale aumenta il danno.","tour.rank":"Grado ▾: scegli qui il grado PvP. Sotto Neutrale aumenta il danno (+1 % … +5 %).","tour.class":"Classe: ogni riga è una dottrina con le sue abilità d'attacco. Clicca l'altra riga per cambiare; clicca un'icona per impostarne il livello.","tour.stats":"VIT, INT, STR e DEX di base (+ / − o scrivi il valore), con il totale con oggetti accanto. Il pulsante blu passa alla pagina Sung Ma (Yohara).","legal.note":"Metin2, i suoi nomi, icone e immagini appartengono a Gameforge e Webzen. È uno strumento fatto da fan, non collegato a loro.","tour.buffsItems":"Buff: clicca una pozione, rugiada, elisir, fiore o cibo per usarlo. Sotto, i buff di altri giocatori (Comando, Attacco+, Aiuto del drago, Ira del Dio Drago) e l'altare di gilda.","tour.buffsActive":"Tutto ciò che usi appare qui e nella barra in alto; × annulla un effetto. Oggetti con lo stesso effetto si sostituiscono, come nel gioco.","tour.events":"Eventi: spunta quelli attivi sul tuo server (Fiocco di neve, Halloween, Boss mondiale…). Valgono per tutti i personaggi.","tour.alchemy":"Sviluppo: alchimia delle pietre del drago. Metti le pietre negli slot, scegli classe e bonus; il bonus set si aggiunge da solo.","tour.pet":"Il tuo animale: scegli animale e abilità, i loro bonus si sommano al personaggio.","tour.mcard":"Carta mostro: scegli il grado (stelle) di ogni obiettivo sbloccato; ogni riga mostra il bonus per grado.","tour.simChar":"Simulatore di danno: il personaggio come verrà simulato (oggetti e buff inclusi). Qui cambi personaggio.","tour.battle":"Scegli un mostro (ricerca per nome, migliori suggerimenti prima) e un attacco o abilità, poi Simula. I risultati restano nella cronologia.","tour.mob":"La finestra Mostro mostra PV, difesa, resistenze e incantesimi. Fatto: i personaggi restano salvati in questo browser.","tour.goBuffs":"Ora la sezione Buff: clicca questa scheda per passarci (pozioni, buff esterni, eventi).","tour.goDev":"Poi, Sviluppo: clicca questa scheda (alchimia, animale, Carta mostro).","tour.goSim":"Infine, il Simulatore di danno: clicca qui per provare il tuo danno.","ed.av":"VA","footer.contact":"Contatto:","mc.unknown":"Bonus sconosciuto","ds.saveEquip":"Salva ed equipaggia","bat.csv":"Scarica distribuzione (CSV)","sim.creditDiff":"Questo simulatore può differire di pochissimo dall'originale; finora nessuna differenza trovata. Se ne trovi una, lascia un messaggio su Discord: Albastreata.","sim.creditWiki":"Questo simulatore di danni usa esattamente lo script di calcolo del «Simulateur de dégâts» della wiki francese di Metin2. Tutto il merito va al suo autore, ArcMeurtrier. Grazie!","build.pickRace":"Scegli la razza del nuovo personaggio","build.name":"Nome","build.cancel":"Annulla","build.nameRequired":"Scrivi un nome per il personaggio, poi scegli la sua razza.","build.namePlaceholder":"Scrivi il nome del personaggio…","mob.race":"Razza","bat.noMount":"In questo dungeon le cavalcature non sono ammesse ({name}): togli la cavalcatura dall'equipaggiamento e simula di nuovo.","mob.race.-1":"Nessuna","mob.race.0":"Animale","mob.race.1":"Mezzo-umano","mob.race.2":"Orco","mob.race.3":"Mistico","mob.race.4":"Non morto","mob.race.5":"Insetto","mob.race.6":"Deserto","mob.race.7":"Demone","mob.race.8":"Zodiaco","mob.race.9":"Drago","mob.race.10":"Mostro infernale","mob.race.11":"Mostro Ombra di Luna","ed.customNew":"«Nuovo oggetto» serve solo per oggetti che non sono nel catalogo (bonus personalizzati). Le armi e tutti gli oggetti del gioco sono nel Catalogo: aggiungili da lì, poi fai doppio clic per cambiare potenziamento, bonus e pietre.","ed.toCatalog":"Apri il Catalogo","cat.pickHint":"Scegli qui i tuoi oggetti, poi fai doppio clic su di essi nell'inventario o nell'equipaggiamento per cambiare potenziamento, bonus e pietre.","tour.newItem":"«Nuovo oggetto» serve solo per oggetti che non esistono nel gioco (bonus personalizzati). Per gli oggetti veri usa il Catalogo e modificali con un doppio clic, così potenziamento, bonus base e bonus casuali sono corretti.","bat.buffOff":"{names} non è attivo: il suo valore d'attacco non è incluso in questo danno.","bat.buffOn":"Attiva e simula di nuovo","ed.rndFollow":"Inserisci i bonus casuali mostrati dal tuo oggetto, poi cambia il potenziamento (+0…+15): i valori si aggiornano come nel gioco.","ed.rndUnknown":"non presente in tabella a +{up}: non cambierà cambiando il potenziamento","msg.notJson":"non è un oggetto JSON","share":"Condividi","share.title":"Copia un link a questo personaggio: chi lo apre ne riceve una copia nella sua lista","share.copied":"Link copiato ({n} caratteri). Incollalo dove vuoi condividere il personaggio.","share.manual":"Copia questo link:","share.fail":"Impossibile creare il link: ","share.opened":"Personaggio condiviso caricato: {name}","share.bad":"Questo link è danneggiato o incompleto.","dlg.yes":"Sì","dlg.delete":"Elimina","dlg.reset":"Reimposta","share.incomingTitle":"Personaggio ricevuto tramite link","share.incomingText":"Verrà aggiunto alla tua lista come nuovo personaggio. I tuoi personaggi restano invariati.","share.add":"Aggiungi il personaggio","share.decline":"No, grazie","tour.share":"Benvenuto! Qui crei i tuoi personaggi di Metin2 e ne provi i danni. Puoi anche condividerli facilmente: il pulsante dorato Condividi copia un link, e chi lo apre riceve una copia del tuo personaggio.","sheet.equip":"Equipaggia","sheet.unequip":"Togli","sheet.edit":"Modifica","sheet.delete":"Elimina","sheet.toInventory":"Aggiungi all'inventario","ev.shrine.energy":"Altare dell'Energia","ev.shrine.light":"Altare della Luce","ev.shrine.power":"Altare del Potere","ev.shrineLightFx":"Bonus costume +3%","ev.shrineNone":"Nessun altare: spunta quelli del tuo regno","s.horseStat":"cavallo","s.horseStatTitle":"A cavallo: il valore del cavallo per il suo livello è più alto del tuo, quindi viene usato (le statistiche del cavallo non si sommano, conta la più alta)","site.h1":"Test danni Metin2 e calcolatore di danni – Metin2 Char Builder","site.about":"Metin2 Char Builder è un calcolatore di danni gratuito per Metin2: crea il tuo personaggio (razza, classe, statistiche, equipaggiamento con bonus e pietre, costumi, pietre del drago, animale, buff, carte mostro) e simula i tuoi colpi contro qualsiasi mostro o pietra Metin, con media, minimo, massimo e probabilità di colpo critico e perforante. I personaggi si possono condividere con un link.","scan.button":"Importa oggetti da immagini","scan.title":"Aggiungi oggetti da uno screenshot del loro tooltip nel gioco","scan.titleDlg":"Importa oggetti da immagini","scan.drop":"Incolla immagini (Ctrl+V), trascinale qui o clicca per scegliere file — puoi sceglierne diverse","scan.hint":"Fai uno screenshot nel gioco per ogni oggetto, con il tooltip aperto. Il testo viene letto sul tuo dispositivo, gratis.","scan.reading":"Lettura dello screenshot…","scan.found":"{n} oggetto/i trovato/i.","scan.missed":"{n} non abbinato/i a un oggetto.","scan.none":"Nessun tooltip di oggetto riconosciuto nell'immagine.","scan.error":"Impossibile leggere lo screenshot: ","scan.readAs":"Letto come: «{name}»","scan.noBonuses":"Nessun bonus aggiunto letto","scan.add":"Aggiungi all'inventario","scan.added":"{n} oggetto/i aggiunto/i all'inventario","scan.include":"Aggiungi questo oggetto","scan.checkNumbers":"Controlla i numeri prima di aggiungere: il font del gioco può essere letto male.","scan.readingN":"Lettura immagine {i} di {n}…","scan.prev":"Indietro","scan.next":"Avanti","scan.pos":"Oggetto {i} di {n}","scan.toAdd":"da aggiungere: {n}","bon.slotBoost":"{n}° bonus","sm.points":"Punti volontà Sung Ma: {used} / {total} (4 per livello campione dopo il primo)","f.rankWarn":"Il tuo grado negativo non aggiunge danni: nessun oggetto equipaggiato ha il bonus «{bonus}» (6º/7º bonus di arma, elmo o fusciacca).","tut.welcome":"Benvenuto! Queste tre schede sono tutto il sito: crea il tuo personaggio Metin2, prova il suo danno nel simulatore e sfoglia nella galleria le build pubblicate da altri giocatori. Fai tu ogni passo e la guida va avanti da sola.","tut.race":"Scegli la tua razza: clicca sul ritratto (Razza ▾) e scegline una. I tuoi oggetti si adattano alla razza.","tut.addItem":"Clicca su un oggetto del catalogo: finisce nel tuo inventario.","tut.edit":"Doppio clic sull'oggetto nel tuo inventario: lì imposti miglioramento, bonus e pietre.","tut.save":"Cambia ciò che vuoi (un bonus, il miglioramento…), poi premi Salva.","tut.equip":"Clic destro sull'oggetto nel tuo inventario per equipaggiarlo.","tut.sim":"Apri la scheda Simulatore di danni.","tut.fight":"Cerca un mostro (scrivi il suo nome) o sceglilo dall'elenco ▾, poi premi Simula il combattimento: il tuo danno appare sotto. Fatto, i tuoi personaggi sono salvati in questo browser!","tut.skipStep":"Salta passo","tut.buffsTab":"Ora la sezione Buff: clicca su questa scheda (pozioni, fiori, cibo, buff di altri giocatori, eventi).","tut.buffsUse":"Clicca su una pozione, un fiore o un cibo per usarlo: l'effetto compare nella finestra a destra e nella barra in alto.","tut.devTab":"Poi la sezione Sviluppo: clicca su questa scheda (Alchimia delle pietre drago, animale, Carte mostro).","tut.devInfo":"Sviluppo: Alchimia delle pietre drago, il tuo animale e le Carte mostro. Scegli un grado e clicca con il destro su una pietra per metterla nell'alchimia (la guida va avanti), oppure premi Avanti.","tut.touch":"Tocca l'oggetto, poi scegli «{action}».","bio.yoharaTitle":"Biologo di Yohara","bio.yoharaHint":"Ogni missione dà +5 di volontà Sung Ma: scegli la caratteristica che hai preso (conta subito).","f.yoharaLocked":"Yohara si apre al livello 120: sotto, le sue statistiche, la volontà Sung Ma e il livello campione non contano.","bat.ttk":"Tempo per uccidere","bat.casts":"lanci","bat.cooldown":"ricarica","bat.cast":"velocità di lancio","bat.perSec":"colpi/s","bat.mode.combo":"Combo","bat.mode.ground":"A piedi","bat.mode.mounted":"In sella","bat.ttkNote":"In sviluppo: una stima che può non corrispondere esattamente al gioco.","bat.yoharaNote":"Su Yohara puoi mancare il bersaglio. Questo calcolatore non conosce la precisione né i mancati di Yohara: ogni colpo è considerato a segno.","bat.lightningNote":"I fulmini sono attivi sul guanto: ogni 15 s aggiungono il doppio di un colpo normale oltre al colpo. Contati solo per i colpi fisici, non per le abilità.","ext.hintGrade":"Valori della wiki ai livelli di abilità 1, M1, G1 e P; i livelli intermedi sono stimati.","ext.hintGuild":"Abilità di gilda, livelli da 1 a 7.","bat.ttkNone":"Nessun tempo per uccidere per quest'arma o abilità: i dati di velocità non sono ancora disponibili.","bat.ttkPoly":"Nessun tempo per uccidere durante la trasformazione: un personaggio trasformato attacca con le animazioni del mostro, di cui non si conosce la velocità.","bs.transformed":"Non utilizzabile durante la trasformazione.","x.clickEdit":"Clicca su un valore per modificarlo: la differenza viene aggiunta come bonus extra.","ab.ok":"Assorbi","ab.title":"{to} assorbe {from}","ab.rule":"Si prende il {rate}%, arrotondato per difetto. Si assorbono solo i bonus (niente pietre né velocità di movimento).","ab.replace":"I bonus che {to} contiene già verranno sostituiti.","ab.remove":"Rimuovi {from} (nel gioco va perso con l'assorbimento)","ab.bad":"{to} può assorbire solo: {kinds}.","ab.noRate":"Ancora nessuna percentuale di assorbimento: usa una fascia del catalogo (o imposta la sua percentuale) oppure imposta il livello dell'aura.","ab.none":"Niente da assorbire: al {rate}% ogni bonus di {from} si arrotonda a 0.","ab.done":"{to} ha assorbito {from}.","ab.from":"Assorbito da: {name} ({rate}%)","ab.hint":"Trascina una fascia o un costume aura su un oggetto per assorbirne i bonus alla sua percentuale.","ab.pick":"Assorbi un oggetto…","ab.pickTitle":"Cosa deve assorbire {to}?","ab.noItems":"Nessun oggetto da assorbire. Aggiungine uno tra: {kinds}.","ab.tipDrag":"Cliccala e scegli un oggetto ({kinds}), oppure trascinala su uno, per prenderne i bonus alla sua percentuale.","ab.tipTap":"Tocca «Assorbi un oggetto…» per prendere i bonus di un oggetto ({kinds}) alla sua percentuale.","ab.mode":"Scegli cosa assorbe {to}: clicca un oggetto ({kinds}). Esc annulla.","share.expires":"Il link viene eliminato se nessuno lo apre per 48 ore.","a11y.close":"Chiudi","dd.line":"Se equipaggiato: {pct} di danno medio contro {monster}","undo.button":"Annulla","undo.done":"Annullato","undo.deleted":"{name} eliminato","undo.deletedN":"{n} oggetti eliminati","undo.edited":"Valore modificato","bat.map":"Mappa","bat.mapNone":"— nessuna (nessuna penalità Yohara)","bat.mapHere":"Dove si trova questo mostro","bat.mapAll":"Altre mappe","bat.mapThe":"la mappa","bat.smBelowMap":"La tua STR Sung Ma ({have}) è inferiore a quella richiesta da {map} ({need}): ogni colpo è ridotto del 50%.","bat.mapOwn":"Valore proprio del mostro ({n})","bat.mapOwnThe":"questo mostro","bs.cast":"Lancia con la pagina II","bs.castTitle":"Lancia questo buff con FOR / INT della pagina equipaggiamento II: il valore resta quando cambi pagina","bs.castMsg":"Il buff viene lanciato con gli oggetti della pagina II e mantiene questo valore finché non lo spegni o lo rilanci, anche dopo essere tornato alla pagina I.","bs.castOk":"Lancia","bs.castLive":"Ora (pagina in uso)","bs.castPage2":"Con la pagina II","bs.castEmpty":"La pagina II è vuota: metti prima gli oggetti con FOR / INT.","bs.castStats":"FOR {str} · INT {int}","bs.locked":"lanciato","bs.lockedTitle":"Valore mantenuto dal lancio con la pagina II. Clicca per tornare al valore attuale.","tut.skills":"Abilità: qui imposti il livello delle abilità d'attacco e attivi i buff. Il loro valore segue FOR / INT, gli oggetti e il livello dell'abilità.","tut.page2":"La pagina equipaggiamento II è un secondo set di oggetti, come nel gioco (schede I / II). Metti oggetti con FOR / INT nella pagina II (c'è un set predefinito) per potenziare un buff, poi torna alla pagina I.","tut.cast":"Premi «Lancia con la pagina II»: il buff prende FOR / INT della pagina II e mantiene il valore tornando alla pagina I (clicca la sua etichetta per annullare). Nient'altro cambia.","build.defaultItems":"Inizia con il set di oggetti predefinito (togli la spunta per un personaggio vuoto)","view.gallery":"Galleria","gal.title":"Build pubbliche","gal.intro":"Personaggi pubblicati dai giocatori, danno maggiore per primo. Aprine uno per provarlo nel simulatore.","gal.publish":"Pubblica il mio personaggio","gal.all":"Tutti i mostri","gal.vs":"contro {monster} · {attack}","gal.open":"Apri","gal.empty":"Ancora nessuna build per questo mostro. Sii il primo: pubblica la tua!","gal.score":"Danno massimo","gal.pubTitle":"Pubblica questa build","gal.pubText":"{name} · {monster} · {attack}. Danno massimo","gal.fTitle":"Titolo","gal.fNotes":"Note (facoltativo)","gal.pubOk":"Pubblicata! Punteggio {score}.","gal.needMonster":"Scegli prima un mostro nel simulatore: il punteggio è il danno contro di lui.","gal.fail":"Impossibile raggiungere la galleria.","gal.delete":"Elimina","gal.confirmDelete":"Eliminare «{title}» per tutti?","gal.off":"La galleria non è disponibile al momento.","menu.title":"Menu","cat.none":"Nessuna carta corrisponde.","dev.title":"Totali dello sviluppo","bb.hint2":"Clic destro (o tieni premuto) su uno slot per valore e opzioni.","bb.clear":"Svuota","bb.title":"Barra dei buff","bb.hint":"Clicca su uno slot per attivarlo o disattivarlo.","bb.clickOff":"Clic: disattiva","bb.clickOn":"Clic: attiva","bat.polyTag":"Trasformato","bat.polyNote":"Sei trasformato in {name}: attacchi solo con il colpo normale, senza abilità né buff personali.","share.expired":"Questo link è scaduto o non è mai esistito. I link che nessuno apre per 48 ore vengono eliminati: chiedine uno nuovo.","share.offline":"Impossibile raggiungere il server per aprire questo link. Controlla la connessione e riaprilo.","gal.attackPick":"Attacco usato per il punteggio (danno di ogni attacco contro questo mostro):","gal.polymorphed":"Trasformato in {name}","gal.allAttacks":"Tutti gli attacchi","gal.published":"pubblicato","gal.editLinkTitle":"Conserva il tuo link di modifica","gal.editLinkText":"Chiunque abbia questo link può modificare o eliminare questa build. È salvato anche in questo browser. Copialo in un posto sicuro per modificare da un altro dispositivo.","gal.copyLink":"Copia link","gal.linkCopied":"Link di modifica copiato.","gal.editLink":"Link di modifica","gal.editLinkUsed":"Ora puoi modificare «{title}» da questo browser.","gal.editLinkBad":"Questo link di modifica non è (più) valido.","build.saved":"Salvato automaticamente in questo browser. Per una copia o per spostarlo, usa «{share}» o «{export}».","build.testDamage":"Prova il danno ▸","bat.try":"Prova:","inv.empty":"Vuoto. Scegli oggetti in «{catalog}» (un clic ne aggiunge uno qui) o premi «{newItem}».","gal.signedIn":"Accesso come {email}","gal.signOut":"Esci","gal.edit":"Modifica","gal.editTitle":"Modifica questa build","gal.save":"Salva","gal.saved":"Salvato.","gal.notOwner":"Questo account Google non può modificare la galleria.","gal.signInAgain":"Accedi di nuovo con Google (la sessione è terminata).","acct.signIn":"Accedi","gal.signInHint":"Accedi (in alto a destra) per modificare le build che pubblichi.","gal.editItems":"Modifica oggetti e statistiche nel builder…","gal.editingBar":"Stai modificando la build pubblicata «{title}»: cambia oggetti, bonus e statistiche, poi aggiornala.","gal.update":"Aggiorna la build pubblicata","gal.stopEditing":"Smetti di modificare","gal.updated":"Build pubblicata aggiornata. Punteggio {score}.","gal.updateConfirm":"Sostituire la build pubblicata «{title}» con questo personaggio? Il punteggio viene ricalcolato.","b.harmonyWarning":"Increases piercing chance, but does not increase the damage bonus from piercing hits.","yy.preview":"Compendio Yin e Yang","yy.notice":"I doni Yin e Yang possono essere assegnati, a seconda del dono, ad armi, guanti, elmi, armature e scarpe a partire dal livello 75. Il Dono Yin è sempre attivo oppure può essere attivato quando si soddisfa il requisito. Il Dono Yang non può essere attivato da solo. I Doni Yang possono modificare i Doni Yin se i sigilli sono in armonia tra loro.","yy.none":"Nessun attributo","yy.select":"Seleziona un attributo.","yy.slots":"Slot Yin Yang","yy.slotHint":"Seleziona uno slot per configurarne gli attributi.","yy.activate":"Attiva anteprima dell’armonia","yy.inactive":"Armonia inattiva","yy.rules":"Yin attiva Yang della stessa famiglia. Le regole esatte di colore e accumulo richiedono conferma.","yy.linked":"Effetti Yang collegati","yy.choosePair":"Seleziona Yin e Yang della stessa famiglia.","yy.reset":"Reimposta Yin Yang","yy.family.BERSERK":"Collera","yy.family.OCCUPY":"Disciplina","yy.family.REVIVE":"Resurrezione","yy.family.CAST":"Rito","yy.family.SMITE":"Colpo poderoso?","yy.family.TALISMAN":"Amuleto","yy.attr.1":"Collera: se i tuoi HP scendono al di sotto di un {y}% durante il combattimento, si attiva Collera per {x} sec.","yy.attr.2":"Disciplina: riserva un {x}% dei tuoi punti mana massimi.","yy.attr.3":"Disciplina: riserva un {x}% dei tuoi punti vita massimi.","yy.attr.4":"Resurrezione: verrai riportato in vita con un {x}% dei tuoi punti vita.","yy.attr.5":"Resurrezione: il tempo di ricarica della rianimazione viene ridotto a {x} sec.","yy.attr.7":"Yin: quando ti muovi di {y} m, con una probabilità di un {x}% questo sigillo e tutti i sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.","yy.attr.8":"Rito: quando si cambia lato dell'equipaggiamento, con una probabilità di un {x}% questo sigillo e tutti i Sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.","yy.attr.10":"Marchio maledetto: quando infliggi danno, c'è una probabilità di un {x}% di lasciare un Marchio maledetto sul bersaglio per {y} sec.","yy.attr.11":"Colpo poderoso: si attiva quando infliggi danni a un mostro con meno di un {x}% degli HP rimanenti utilizzando un'abilità normale.","yy.attr.10100":"Collera: aumenta la durata di {x} sec.","yy.attr.10101":"Collera: il danno subito dagli attacchi normali è ridotto di un {x}% mentre Collera è attiva.","yy.attr.10200":"Disciplina: un {x}% del danno subito viene sottratto dai tuoi punti mana.","yy.attr.10201":"Disciplina: se disponi di un {y}% o meno dei tuoi punti mana, il danno delle tue abilità aumenta di un {x}%.","yy.attr.10202":"Disciplina: se disponi di un {y}% o meno dei tuoi punti vita, il danno delle tue abilità aumenta di un {x}%.","yy.attr.10400":"Marchio maledetto: i mostri con un Marchio maledetto attivo vengono immobilizzati con una probabilità di un {x}% per {y}sec.","yy.attr.10401":"Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco di un {x}% contro i mostri immobilizzati.","yy.attr.10402":"Marchio maledetto: quando un mostro immobilizzato viene sconfitto, la probabilità che lasci un Marchio maledetto aumenta di per {x} sec. di un {y}%.","yy.attr.10403":"Marchio maledetto: {x}% di probabilità di infliggere un avvelenamento grave al bersaglio colpito dal Marchio maledetto per {y} sec.","yy.attr.10404":"Marchio maledetto: aumenta la durata dei Sigilli Yang associati attivati dal Marchio maledetto di {x} sec.","yy.attr.10405":"Marchio maledetto: aumenta di {x} il numero di bersagli su cui è possibile applicare un Marchio maledetto.","yy.attr.10406":"Marchio maledetto: quando un bersaglio su cui grava un Marchio maledetto viene sconfitto, con una probabilità di un {x}% viene rimosso 1 effetto di stato subito di recente.","yy.attr.10407":"Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco contro il bersaglio su cui è stato applicato il Marchio maledetto di un {x}%.","yy.attr.10500":"Resurrezione: aumenta per {x} sec. la rigenerazione degli HP di un {y}%.","yy.attr.10501":"Resurrezione: ti conferisce invisibilità per {x} sec. dopo la rianimazione.","yy.attr.10502":"Resurrezione: dopo la rianimazione, perdi un {x}% in meno di esperienza.","yy.attr.10503":"Resurrezione: dopo la rianimazione, aumenta la velocità di movimento per {y} sec. di un {x}%.","yy.attr.10600":"Colpo poderoso: si attiva anche con le abilità di equitazione.","yy.attr.10601":"Colpo poderoso: quando viene attivato dall'abilità di cavalleria, hai una probabilità di un {x}% ottenere per {y} sec. il doppio dell'EXP.","yy.attr.10602":"Colpo poderoso: aumenta il numero di bersagli colpiti di {x}.","yy.attr.10603":"Colpo poderoso: l'effetto di Colpo poderoso viene attivato anche dagli attacchi normali con una probabilità di un {x}%.","yy.attr.10700":"Rito: quando viene attivato, ti conferisce un Camuffamento per {x} sec.","yy.attr.10701":"Rito: quando viene attivato, ti conferisce la velocità massima di movimento per {x} sec.","yy.attr.10702":"Rito: quando viene attivato, infligge una maledizione a un bersaglio vicino e riduce per {y} sec. le sue resistenze elementali di {x}.","yy.attr.10703":"Rito: quando viene attivato, per {y} sec. aumenta di un {x}% il danno da abilità che infliggi agli altri giocatori.","yy.attr.10704":"Rito: quando attivato, riduce per {y} sec. il danno da abilità che subisci dagli altri giocatori di un {x}%.","yy.attr.10705":"Rito: quando viene attivato, aumenta per {y} sec. la probabilità di infliggere colpi critici di un {x}%.","yy.attr.10706":"Rito: quando viene attivato, aumenta per {y} sec. la penetrazione del blocco di un {x}%.","yy.attr.10707":"Rito: aumenta la durata degli effetti dei Sigilli Yang collegati di {x} sec.","bio.normal":"Normale","ed.correctTitle":"Puoi modificare questi valori","ed.correctHint":"Correggi numeri o selezioni errati prima di salvare.","dg.advanced":"Controlli di avanzamento","dg.chooseGate":"Scegli una porta","dg.presetHelp":"Massimo e azzeramento","dg.title":"Porta del Drago","dg.power":"Attacco e attacco magico","dg.points":"Punti","dg.acquired":"Missione di sblocco completata","dg.active":"Applica i bonus al personaggio","dg.champion":"Richiede livello Campione 1 o superiore.","dg.master":"Maestro","dg.stage":"Fase","dg.spaces":"Spazi occupati","dg.attempts":"Potenziamenti usati (0–10)","dg.editProgress":"Inserisci i progressi attuali","dg.requireAny":"Maestro in almeno uno:","dg.base":"Base: {n}","dg.extraMax":"Massimo aggiuntivo delle due fasi: {n}","dg.extraStage":"Bonus aggiuntivo nella fase {stage}","dg.result":"Risultato ottenuto","dg.resultSpaces":"{n} spazi occupati","dg.reinforce":"Registra potenziamento","dg.nextCost":"Prossimo potenziamento: {n} punti","dg.advanceResult":"Risultato dell’avanzamento","dg.success":"Successo","dg.failure":"Fallimento","dg.advance":"Registra avanzamento","dg.advanceCost":"Avanzamento: {n} punti","dg.resetPoints":"Azzera fase (3.000 punti)","dg.resetItem":"Azzera con un oggetto","dg.resetStage":"Fase precedente (12.000 punti)","dg.spent":"Punti rimborsabili: {n}","dg.materialsUsed":"Gruppi di essenze registrati: {n}","dg.totals":"Bonus della Porta del Drago applicati","dg.inactive":"Nessun bonus. Completa lo sblocco e attiva i bonus.","dg.guide":"Sblocco, punti e regole","dg.source":"Descrizione originale Ongame (archiviata)","dg.batchResults":"Risultati dei potenziamenti","dg.batch":"Registra sequenza","dg.clearGate":"Azzera questa porta","dg.clearAll":"Azzera tutte le porte","dg.maxGate":"Massimo per questa porta","dg.maxAll":"Massimo per tutte le porte","dg.progress":"{stage} · {n}/15","dg.require":"Maestro: {name}","dg.notice":"Funzione di Metin2 Brasil, non ancora disponibile su Gameforge. I valori potrebbero cambiare se verrà introdotta su Gameforge, oppure potrebbe non essere mai implementata.","dg.intro":"Pianifica i progressi e inserisci i risultati ottenuti nel gioco.","dg.maxHint":"Imposta Maestro e i bonus aggiuntivi massimi e li attiva. I punti non cambiano.","dg.clearHint":"Cancella progressi e bonus senza modificare i punti. Le porte dipendenti non applicano bonus finché i requisiti non vengono ripristinati.","dg.batchHint":"Fino a dieci risultati (1, 2 o 3), separati da virgole. Si ferma con la fase piena, dieci tentativi o punti insufficienti.","dg.material":"Consuma un’essenza: {name}. Registra solo dopo averla ottenuta nel gioco.","dg.odds":"Probabilità e bonus per spazio non sono pubblicati. Inserisci i risultati reali e i bonus di ogni fase separatamente.","dg.unlockGuide":"Dal livello Campione 1: completa la missione di Girab consegnando dieci Gusci di Drago accettati, con 24 ore fra le consegne. La Spirale del Tempo riduce l’attesa. Ricompensa: 500 punti.","dg.pointsGuide":"Solvente raro / ancestrale / leggendario: 5 / 20 / 50 punti, può fallire. Missione solvente tre volte al giorno; Girab giornaliero: 1–10 punti. Luce del Drago: 500 / 1.000 punti. Massimo: 999.999.","dg.rules":"Due fasi con 15 spazi e dieci tentativi ciascuna, poi Maestro. Ogni tentativo occupa 1–3 spazi. Ogni tre spazi il bonus base sostituisce il precedente; i bonus aggiuntivi si sommano.","dg.resetGuide":"Azzeramento: 3.000 punti o oggetto; restituisce solo i punti di potenziamento registrati qui, senza materiali. Non disponibile con 15 spazi occupati. Fase precedente: 12.000 punti, solo all’inizio, senza rimborso. Le modifiche manuali cancellano i costi rimborsabili registrati.","yy.effectsActive":"Effetti collegati attivati","yy.damageNotice":"Danno attivo senza media temporale. Veleno/Colpo poderoso? esclusi; duplicati: massimo, cumulo non confermato.","yy.hp":"PV attuali %","yy.mp":"PM attuali %","yy.bestDamage":"Attiva il miglior danno supportato","yy.comparing":"Confronto danni…","yy.bestHint":"Livello 10, bersaglio e attacco del simulatore, PV/PM attuali. Rito attivo, bersaglio marcato. Abilità: PV sotto 50% / PM sotto 40%.","yy.pickTarget":"Scegli un bersaglio nel simulatore.","yy.changed":"Personaggio o attacco cambiato. Ripeti.","yy.bestResult":"{target} · {attack}: {damage} danno medio attivo (+{gain}% senza Yin Yang). Effetti scelti sotto.","yy.presets":"Scegli una configurazione danni…","yy.preset.hits":"Colpi normali: critico + elementi","yy.preset.skillHp":"Abilità: danno con HP bassi","yy.preset.skillMp":"Abilità: danno con MP bassi","yy.preset.skillBoth":"Abilità: bonus combinati di HP/MP bassi","yy.preset.talisman":"Mostri normali marcati: attacco talismano (senza boss / pietre)","bat.pvp":"PvP: combatti contro un altro personaggio","bat.pvp.defender":"Difensore","bat.pvp.stats":"Difesa {def} · Difesa magica {mdef}","bat.pvp.one":"Hai un solo personaggio, quindi il difensore ne è una copia. Aggiungi un secondo personaggio (+ nella barra dei personaggi) per affrontare un'altra build.","bat.pvp.berserk":"Estasi da combattimento (subisce più danni)","bat.pvp.fear":"Paura","bat.pvp.steel":"Elisir del drago d'acciaio (−10 % di danni)","bat.pvp.bio70":"Ricerca del biologo: difesa (+10 % di difesa)","bat.pvp.tag":"PvP","bat.pvp.buffs":"Bonus del difensore ({name})","bat.pvp.dark":"Protezione oscura","bat.pvp.bless":"Benedizione","bat.pvp.casterInt":"INT","bat.pvp.casterDex":"DES","bat.pvp.blessSelf":"Su se stesso (+10 %)","bat.pvp.blessPct":"La Benedizione riduce i danni del {pct} %","yy.berserkBonus":"Collera ti conferisce un bonus del +8% di attacco magico/corpo a corpo finché è attiva.","yy.preset.berserk":"Collera","yy.preset.maximum":"Danno massimo per il bersaglio scelto","yy.maximumHint":"Il danno massimo presume HP/MP bassi ed effetti attivati; confronta le combinazioni supportate per il mostro e attacco scelti.","yyp.active":"Bonus Yin Yang attivi (inclusi nei danni)","yyp.activeNone":"Nessun bonus attivo: attiva l’anteprima dell’armonia e scegli uno Yin e uno Yang della stessa famiglia.","yyp.guide":"Come funziona lo Yin Yang","yyp.step1":"Scegli uno slot sul tabellone (arma, guanti, elmo, armatura o scarpe). Arma e guanti contengono lo Yin; ogni slot può contenere lo Yang.","yyp.step2":"Scegli un talento Yin e il suo livello (1–10). I talenti Yin sono gli inneschi: sempre attivi o attivati quando la condizione è soddisfatta.","yyp.step3":"Scegli talenti Yang della stessa famiglia. Un talento Yang da solo non fa nulla; modifica solo uno Yin della sua famiglia.","yyp.step4":"Attiva l’anteprima dell’armonia: le linee sul tabellone si illuminano per ogni coppia Yin–Yang in armonia.","yyp.step5":"Imposta le condizioni di PV / PM, oppure lascia che il danno migliore provi le combinazioni di livello 10 per il bersaglio del simulatore.","yyp.damage":"Inclusi nei danni: probabilità critica e riduzione delle resistenze elementali del Rituale, danno delle abilità con PV / PM bassi, bonus d’attacco della Furia e attacco del Talismano. Veleno, danno del Castigo e tempo di attivazione non sono mediati.","yyp.reference":"Tutti i talenti per famiglia","yyp.referenceHint":"Valori al livello 10. Una famiglia si illumina quando il suo Yin e il suo Yang sono collegati in questa build.","yyp.family.BERSERK":"Sotto una soglia di PV vai in furia; lo Yang la prolunga e riduce i danni subiti nel frattempo.","yyp.family.OCCUPY":"Riserva parte dei tuoi PV o PM; alimenta i talenti Yang di danno delle abilità con PV / PM bassi.","yyp.family.REVIVE":"Rianimazione con più PV o prima; lo Yang aggiunge effetti dopo la rianimazione.","yyp.family.CAST":"Rituale: probabilità di attivarsi muovendosi o cambiando pagina dell’equipaggiamento; lo Yang dà probabilità critica, velocità o riduzione delle resistenze elementali.","yyp.family.SMITE":"Castigo: colpisce con le abilità i mostri con pochi PV; lo Yang aggiunge bersagli, abilità a cavallo ed EXP extra.","yyp.family.TALISMAN":"Marca i bersagli quando infliggi danni; lo Yang aumenta l’attacco contro di loro, li lega o li avvelena."}
