{"brand":"Metin2","nav.equipment":"Uitrusting","nav.catalog":"Catalogus","nav.battle":"Gevecht","import":"Importeren","export":"Exporteren","arrange":"Schikken","reset":"Herstellen","language":"Taal","import.title":"Een uit de wiki geëxporteerd personage laden (.txt)","export.title":"Een bestand downloaden dat werkt met de wiki-simulator","arrange.title":"Vensters schikken","reset.title":"Personage, inventaris en uitrusting wissen","win.catalog":"Voorwerpencatalogus","win.battle":"Gevecht maken","win.json":"JSON verzonden naar de simulator","json.copy":"Kopiëren","tab.general":"Algemeen","tab.buffs":"Overig","tab.bonuses":"Bonussen","tab.total":"Totaal","f.level":"Niveau","f.race":"Ras","f.class":"Klasse","f.stats":"Statistieken","f.statsHint":"Basispunten. Rechts: het totaal met STR/DEX/VIT/INT van voorwerpen.","f.rank":"Rang","f.lowRank":"Rangbonus (lage rang)","f.leadership":"Aanvalswaarde door leiderschap","sk.noFormula":"geen schadeformule","sk.passive":"Passief","sk.active":"actief","sk.bonusTitle":"Vaardigheidsschadebonus (0-5%)","b.buffs":"Rijk","b.tiger":"Tijgerkracht (+40%)","b.whiteDragon":"Witte drakenelixer (+10%)","b.empire":"Rijksstraf (-10%)","b.onMount":"Zit je op een rijdier?","b.horseLevel":"Paardniveau","b.polymorphed":"Ben je getransformeerd?","b.monsterVnum":"Monster (vnum)","b.yohara":"Yohara","b.onYohara":"Ben je op een Yohara-kaart?","b.sungma":"Sung Ma-wil (STR)","b.mapStr":"STR van de kaart","b.marriage":"Huwelijk","b.married":"Getrouwd","b.lovePoints":"Liefdespunten","b.loveNecklace":"Liefdesketting","b.loveEarrings":"Liefdesoorbellen","b.harmonyEarrings":"Harmonie-oorbellen","x.hint":"Bonussen die niet van voorwerpen komen (drankjes, buffs…). Rechts: + uitrusting = totaal in de simulatie.","x.add":"+ Bonus","x.subtract":"− Uitrusting","x.subtractTitle":"Na een wiki-import zijn de bonussen totalen. Trek de bonussen van de uitgeruste voorwerpen af zodat ze niet dubbel tellen.","x.eqOnly":"Alleen van uitrusting: ","x.subtractConfirm":"De bonussen van uitgeruste voorwerpen aftrekken van „Bonussen”?\nGebruik dit na het importeren van een personage uit de wiki.","x.noEquip":"Geen uitgerust voorwerp met bonussen.","x.subtracted":"De uitrustingsbonussen zijn afgetrokken.","s.hint":"Uitgeruste voorwerpen + „Bonussen”.","s.none":"Nog geen bonussen.","kind.weapon":"Wapen","kind.armor":"Harnas","kind.helmet":"Helm","kind.shield":"Schild","kind.earrings":"Oorbellen","kind.bracelet":"Armband","kind.necklace":"Ketting","kind.shoes":"Schoenen","kind.belt":"Riem","kind.glove":"Handschoenen","kind.pendant":"Talisman","kind.ring":"Uniek","kind.costumeWeapon":"Wapenkostuum","kind.hair":"Kapsel","kind.costumeBody":"Kostuum","kind.sash":"Sjerp","kind.aura":"Aura","kind.mount":"Rijdier","inv.newItem":"Nieuw voorwerp","inv.newItemTitle":"Een eigen voorwerp maken","inv.trash":"Sleep een voorwerp hierheen om het te wissen","inv.full":"De inventaris is vol.","cat.all":"Alle","cat.search":"Zoeken…","cat.hint":"Klik = naar inventaris · Rechtsklik = uitrusten · Naar een vak slepen.","ed.upgrade":"Verbetering","ed.base":"Basisbonussen","ed.added":"Toegevoegde bonussen","ed.delete":"Wissen","ed.save":"Opslaan","ed.type":"Soort voorwerp","ed.custom":"Eigen voorwerp. Gebruik voor echte voorwerpen het venster Catalogus.","ed.serpent":"Slangen-/maanwapen: kies een worp of vul de waarden van je wapen in.","ed.absorbed":"Geabsorbeerde waarden","ed.sashHint":"De aanvalswaarden op de sjerp. Voeg hieronder de geabsorbeerde bonussen toe.","ed.attack":"Aanvalswaarde","ed.magic":"Magische aanvalswaarde","ed.confirmDelete":"Voorwerp wissen?","ed.pickWeapon":"Kies een wapen.","bat.search":"Typ of kies een monster…","bat.physical":"Fysieke aanval","bat.simulate":"Gevecht simuleren!","bat.boss":"Baas","bat.metin":"Metin","bat.lv":"Niv.","bat.avg":"Gemiddelde schade","bat.hp":"HP","bat.hits":"slagen","bat.hitType":"Soort slag","bat.chance":"Kans","bat.mean":"Gemiddeld","bat.min":"Min","bat.max":"Max","bat.history":"Gevechtsgeschiedenis","bat.monster":"Monster","bat.attack":"Aanval","bat.selectMonster":"Kies een monster.","bat.error":"Fout: ","hit.normalHit":"Normale slag","hit.criticalHit":"Kritieke slag","hit.piercingHit":"Doorborende slag","hit.criticalPiercingHit":"Kritiek + doorborend","msg.cannotUse":"{race} kan dit voorwerp niet gebruiken.","msg.onlyKind":"Hier past alleen: {kind}.","msg.toInventory":"{item} → inventaris","msg.confirmDeleteItem":"„{name}” wissen?","msg.wrongRace":"Kan door deze klasse niet worden gebruikt","msg.copied":"JSON gekopieerd.","msg.copyFail":"Kopiëren mislukt.","msg.imported":"Personage geïmporteerd: {name}","msg.badFile":"Ongeldig bestand: ","msg.confirmReset":"Personage, inventaris en uitrusting wissen?","msg.loadFail":"De gegevens konden niet worden geladen: ","grp.offense":"Aanval","grp.monsters":"Tegen monsters","grp.elements":"Elementen","grp.stats":"Statistieken","grp.other":"PvP / Verdediging","eq.dragonSoul":"Drakenalchemie","eq.mall":"Item-Shop","bonus.damageBonus":"Schade (bonus)","bonus.skillBossDamage":"Vaardigheidsschade tegen bazen","bonus.monsterResistance":"Weerstand tegen monsters","bonus.magicDefense":"Magische verdediging","nav.alchemy":"Alchemie","ds.deactivate":"Deactiveren","ds.inactive":"Alchemie is niet actief – de bonussen tellen niet mee.","ds.deck1":"Hemelset","ds.deck2":"Aardeset","ds.extra":"Extra bonussen (max {n})","ds.hint":"Rechtsklik = uitrusten / afdoen · dubbelklik = bewerken","nav.consumables":"Verbruiksartikelen","cons.potions":"Drankjes","cons.blend":"Water en dauw","cons.elixirs":"Elementaire elixers","cons.flowers":"Bloemen","cons.food":"Vis en eten","cons.active":"Actieve effecten","cons.none":"Geen actief effect.","cons.level":"Niveau","cons.clear":"Alles annuleren","cons.clickOn":"Klik: gebruiken","cons.clickOff":"Klik: effect annuleren","cons.hint":"Actieve effecten tellen mee in je bonussen en staan bovenaan in de balk, zoals in het spel. Voorwerpen met hetzelfde effect vervangen elkaar.","view.builder":"Personages","view.simulator":"Schadesimulator","sim.character":"Personage","sim.edit":"Bewerken in de bouwer","sim.noWeapon":"geen wapen","build.title":"Build","build.new":"Nieuw","build.copy":"Dupliceren","build.delete":"Verwijderen","build.hint":"{n} opgeslagen in deze browser","build.created":"Nieuwe build gemaakt.","build.last":"De laatste build kan niet worden verwijderd.","build.confirmDelete":"Build \"{name}\" verwijderen?","f.sexToggle":"nogmaals klikken: mannelijk / vrouwelijk gezicht","nav.pet":"Huisdieren","pet.companion":"Huisdier","pet.growth":"Groeihuisdier","pet.none":"Geen huisdier gekozen.","pet.search":"Huisdier zoeken…","pet.filterAll":"Alle bonussen","pet.elements":"Elementaire kracht","pet.skills":"Vaardigheden (waarden uit het huisdiervenster)","pet.skillsHint":"Vul de waarden uit je huisdiervenster in.","pet.pickGrowth":"Kies een groeihuisdier om zijn vaardigheden in te vullen.","pet.noSkills":"Geen vaardigheidswaarden ingevuld.","pet.clickOn":"Klik: oproepen","pet.clickOff":"Klik: terugsturen","cons.event":"Evenementvoorwerpen","cons.zoneElements":"Alleen in het Rijk der Elementen","ed.normal":"Bonussen 1–5","ed.rare":"Bonussen 6–7","cons.energy":"Uitrustingsbonussen 1–5 +{n}%","nav.events":"Evenementen","ev.seasonPve":"Seizoens-PvE-bonus","ev.echoPowerFx":"Schade normale aanval ×{n}","ev.echoTalentFx":"Schade vaardigheden ×{n}","ev.mists":"Neveleiland","ev.snowNormal":"Niveau ≤ 120 (+3%)","ev.snowChampion":"Kampioensniveau (+5%)","ev.value":"Waarde","ev.active":"Actief","ev.sameAsTiger":"Zelfde effect als Tijgerkracht (stapelen niet).","ev.hint":"Vink de evenementen op je server aan: hun bonussen tellen mee in de simulatie en staan bovenaan in de balk. Evenementen gelden voor alle builds.","s.base":"Basis","f.leadershipTitle":"Leiderschap","sub.equip":"Uitrusting","sub.buffs":"Buffs","ed.random":"Willekeurige bonussen","ed.element":"Element","bs.title":"Buffs (aanvalswaarde)","bs.hint":"Leeg laten voor de formule (vaardigheidsniveau, STR / INT met voorwerpen); vul de waarde uit het spel in om ze te vervangen.","mc.field":"Open wereld (max. 1)","mc.dungeon":"Kerkers","mc.allMax":"Alles op max","mc.hint":"Kies de rang (sterren) van elke vrijgespeelde prestatie. De bonussen gelden voor het hele account en dus voor alle builds.","bio.title":"Bioloog","bio.row":"Niveau {level}: +{value} aanvalswaarde","bio.rowPct":"Niveau {level}: +{value}% aanvalswaarde","mount.skills":"Paardvaardigheden (niveau 21+ / 31+)","mount.hint":"Kies de 2 vaardigheden van je paard en hun waarde (max. +9 % op niveau 20, paard niveau 40). Ze tellen tijdens het rijden.","inv.copyTo":"{n} kopiëren naar…","inv.copied":"{n} voorwerpen gekopieerd naar {name}.","inv.copiedPartial":"{n} van {total} voorwerpen gekopieerd naar {name}: inventaris vol.","inv.select":"Selecteren","inv.selectTitle":"Klik op voorwerpen om ze te selecteren (of Ctrl/Shift + klik). Esc annuleert.","inv.deleteN":"Verwijderen ({n})","inv.confirmDeleteN":"{n} geselecteerde voorwerpen verwijderen?","sm.noDamage":"verandert de schade niet","sm.hint":"Alleen Sung Ma STR telt tegen Yohara-monsters; HP, Beweging en Immuniteit worden getoond zoals in het spel.","ed.ores":"Afwerking (ertsen)","ed.oresLine":"{n} ertsen: basisbonussen +{p}%","ed.stones":"Stenen","set.title":"Set","ed.rolls":"Willekeurige aanvalswaarden","ed.roll.min":"Minimum","ed.roll.avg":"Gemiddeld","ed.roll.max":"Maximum","ed.auraHint":"Voer de bonussen die van ketting, oorbellen of armband zijn geabsorbeerd in zoals het spel ze op de aura toont (al tegen haar percentage).","ed.notAllowed":"Niet mogelijk op dit voorwerp","ed.overMax":"Boven het maximum ({n})","ed.noSlots":"Dit voorwerp krijgt geen bonussen in deze plaatsen.","ed.rulesWarn":"{n} bonus(sen) zijn in het spel niet mogelijk op dit voorwerp (toch bewaard).","ev.altarPick":"Kies de ondersteuningen die je bij het gildealtaar kreeg.","hb.on":"Actief – klik om uit te zetten","hb.off":"Uit – klik om aan te zetten","msg.skinType":"Deze wapenskin past niet bij het type van het uitgeruste wapen.","ed.sashRnd":"De willekeurige bonussen geabsorbeerd van een Slangen- / Maanwapen of Slangenharnas, zoals de sjerp ze toont.","msg.uniqueClash":"Kan niet samen met {item} worden uitgerust (vergelijkbaar voorwerp of bonussen).","sub.progress":"Ontwikkeling","pet.emptySlot":"— leeg vak —","pet.slotHint":"Kies de vaardigheden van je huisdier en vul de waarden uit zijn venster in.","pet.champion":"Kampioenniveau","pet.potentialLevel":"Potentieel vaardigheidsniveau","pet.pickEgg":"— huisdierei —","pet.potentialHint":"Elk ei geeft een willekeurige vaardigheid van zijn huisdier. Vul de waarde uit het Potentieel-venster in.","inv.hint":"Dubbelklik op een voorwerp = bonussen bewerken · Rechtsklik = uitrusten · Sleep het naar een plaats of de prullenbak.","eq.hint":"Dubbelklik op een voorwerp = bonussen bewerken · Rechtsklik = afdoen.","s.capped":"(begrensd op {n})","bs.auto":"= {n} (formule)","sim.creditTitle":"Gebaseerd op de schadesimulator van de Franse wiki","sim.credit":"Deze schadesimulator is een port van de „Simulateur de dégâts” van de Franse Metin2-wiki, gemaakt door ArcMeurtrier.","sim.creditLink":"Open de originele simulator ↗","sim.creditExport":"Tip: de knop Exporteren slaat je personage op als tekstbestand dat je in de originele simulator kunt importeren.","author.note":"Website gemaakt door","msg.skinRemoved":"De wapenskin paste niet bij het nieuwe wapen en is naar de inventaris verplaatst.","ext.title":"Externe buffs (van andere spelers)","ext.hint":"Van een sjamaan: vul zijn vaardigheidsniveau, INT en STR in. Formule 3 + (INT × 0.2 + STR × 0.1 + 11) × k.","ed.max3":"Kostuums krijgen maar 3 bonussen","ed.rndWeapon":"Vul de waarden van je wapen in. Slangenwapens (en-wiki): slot 1 gemiddelde schade (2–25%) of sterk tegen een ras (1–15%); slot 2 aanvalssnelheid (13–45%) of een ras (1–30%); slot 3 Metinstenen (1–18%), vaardigheidsschade (2–40%), spreuksnelheid, EXP, MP-roof, verdoving, vertraging of precisie.","ed.rndArmor":"Vul de waarden van je harnas in. Slangenharnas (en-wiki): slot 1 max. HP, weerstand tegen gemiddelde/vaardigheidsschade (1–18%), HP-herstel, weerstand tegen gif/bloeding of vallen; slot 2 Sung Ma-wil (2–47); slot 3 monsterweerstand, sterk tegen monsters (1–18%), HP/MP-absorptie, magieweerstand of bewegingssnelheid.","ed.rndOther":"Vul de bonussen in die het spel op je voorwerp heeft gegeven.","ed.elementSashHint":"De sjerp neemt het element van het geabsorbeerde wapen over, met zijn absorptiepercentage. Vul de elementkracht en aanvalswaarde van je sjerp in.","ed.elementHint":"Elementrol op een wapen van +7 of hoger (tot +3): 1–8% kracht van het element en 2–36 aanvalswaarde. Vul de waarden van je wapen in.","tour.button":"❓ Tutorial","tour.buttonTitle":"De beginnerstutorial opnieuw tonen","tour.skip":"Overslaan","tour.back":"Terug","tour.next":"Volgende","tour.done":"Klaar","tour.race":"Begin hier: klik op het portret (Ras ▾) om je ras te kiezen; klik nogmaals voor man / vrouw. Je voorwerpen passen zich automatisch aan.","tour.equipment":"Je uitgeruste voorwerpen. Dubbelklik op een voorwerp om bonussen, stenen en upgrade te bewerken; rechtsklik doet het af.","tour.catalog":"De voorwerpencatalogus: alle voorwerpen uit het spel (item_proto) die je ras kan dragen, met echte namen en iconen.","tour.inventory":"Je inventaris: sleep voorwerpen naar de uitrustingsvakken. „Nieuw voorwerp” maakt een eigen voorwerp.","tour.buffs":"Buffs (Verbruiksartikelen-venster): drankjes (ook het Sung Ma STR-elixer en de Sung Mahi-hulp), eventvoorwerpen, het gildealtaar en buffs van andere spelers (Leiderschap, Aanval+ van de sjamaan, Toorn van de Drakengod).","tour.development":"Ontwikkeling: drakensteen-alchemie, je huisdieren en de Monsterkaart-prestaties.","tour.simulator":"Als je klaar bent, open de Schadesimulator: kies een monster en zie je schade; het Monster-venster toont HP, verdediging en weerstanden. Je personage wordt in deze browser bewaard.","tour.tabGeneral":"Tab Algemeen: naam, ras, klasse en niveau, je PvP-rang (verhoogt je schade) en de beloningen van de Bioloog.","tour.tabStats":"Tab Statistieken: je basis-VIT, INT, STR en DEX (+ / − of typ de waarde). Het totaal met voorwerpen staat ernaast; ook de Sung Ma-wil staat hier.","tour.tabSkills":"Tab Vaardigheden: niveau van elke vaardigheid (1…20, M, G, P), boekbonus, paardniveau en paardvaardigheden. Buffs zoals Zwaardaura zet je hier aan. De schadebonus per vaardigheid komt op het harnas (vakken 6-7).","tour.tabBuffs":"Tab Overig: rijksmalus, transformatie (alleen monsters met een transformatieknikker) en huwelijk.","tour.tabBonuses":"Tab Bonussen: bonussen die niet van voorwerpen komen (een drankje dat niet in Verbruiksartikelen staat, een buff…). Rechts: + uitrusting = het totaal dat de simulatie gebruikt.","tour.tabTotal":"Tab Totaal: alles opgeteld — statistieken en elke bonus van voorwerpen, alchemie, huisdieren, events, buffs. Controleer hier of je waarden kloppen met het spel.","tour.catKinds":"Kies hier een categorie: wapens, harnassen, helmen, schilden, schoenen, sieraden, riemen, handschoenen, talismannen, unieke voorwerpen, kostuums, sjerpen, aura's, rijdieren… „Alles” toont alles.","tour.catSearch":"Of typ een deel van de naam (bijv. „Maan”, „Nazar”, „Robijn”) om snel een voorwerp in de gekozen categorie te vinden.","tour.catGrid":"Beweeg over een voorwerp om de tooltip zoals in het spel te zien: niveau, aanvalswaarden, basisbonussen en upgrade (de catalogus toont de hoogste +).","tour.catAdd":"Klik op een voorwerp = naar de inventaris · rechtsklik = direct uitrusten · of sleep het naar een vak. Dubbelklik daarna om bonussen, stenen en de upgrade te kiezen.","nav.mob":"Monster","win.mob":"Monsterinfo","mob.none":"Kies een monster in het gevechtsvenster.","mob.error":"De monstergegevens konden niet worden geladen.","mob.defense":"Verdediging","mob.damage":"Schade","mob.resist":"Weerstanden","mob.enchant":"Betoveringen","mob.fist":"Vuist","mob.sword":"Zwaard","mob.twoHanded":"Tweehandig","mob.dagger":"Dolk","mob.bell":"Bel","mob.fan":"Waaier","mob.arrow":"Pijl","mob.claw":"Klauw","mob.res.fire":"Vuurweerst.","mob.res.ice":"IJsweerst.","mob.res.wind":"Windweerst.","mob.res.lightning":"Bliksemweerst.","mob.res.earth":"Aardeweerst.","mob.res.darkness":"Duisterweerst.","mob.res.magic":"Magieweerst.","mob.el.fire":"Vuur","mob.el.ice":"IJs","mob.el.wind":"Wind","mob.el.lightning":"Bliksem","mob.el.earth":"Aarde","mob.el.darkness":"Duisternis","mob.crit":"Kritieke treffer","mob.pierce":"Doorborende treffer","cons.sungmaHelp":"+10 op elk Sung Ma-punt (STR, VIT, RES, INT); alleen STR verandert de schade.","ext.hintAid":"Van een drakensjamaan: stel zijn vaardigheidsniveau en INT in. Kritieke treffer (INT × 0.3 + 5) × 2k / (k + 3).","ext.hintWrath":"Gildevaardigheid: stel het gildeniveau in (1–7). Kritieke treffer +7 % per niveau, +50 % op niveau 7.","ext.hintLeader":"De Leiderschapspunten van de groepsleider: opgeteld bij je aanvalswaarde.","sk.itemBonus":"{n} schade","f.changeRace":"Ras wijzigen","f.raceHint":"Klik nogmaals op het gekozen portret voor man / vrouw.","f.raceShort":"Ras","f.rankHint":"Kies je rang: onder Neutraal verhoogt hij je schade.","tour.rank":"Rang ▾: kies hier je PvP-rang. Onder Neutraal verhoogt hij je schade (+1 % … +5 %).","tour.class":"Klasse: elke rij is een leer met haar aanvalsvaardigheden. Klik op de andere rij om te wisselen; klik op een icoon om het niveau te zetten.","tour.stats":"Basis-VIT, INT, STR en DEX (+ / − of typ de waarde), met het totaal met voorwerpen ernaast. De blauwe knop gaat naar de Sung Ma-pagina (Yohara).","legal.note":"Metin2, de namen, iconen en afbeeldingen zijn van Gameforge en Webzen. Dit is een fan-tool zonder band met hen.","tour.buffsItems":"Buffs: klik op een drankje, dauw, elixer, bloem of voedsel om het te gebruiken. Daaronder de buffs van andere spelers (Leiderschap, Aanval+, Drakenhulp, Toorn van de Drakengod) en het gildealtaar.","tour.buffsActive":"Alles wat je gebruikt staat hier en in de balk bovenaan; × annuleert een effect. Voorwerpen met hetzelfde effect vervangen elkaar, zoals in het spel.","tour.events":"Events: vink de actieve op je server aan (Sneeuwvlok, Halloween, Wereldbaas…). Ze gelden voor alle personages.","tour.alchemy":"Ontwikkeling: drakensteen-alchemie. Zet stenen in de vakken, kies klasse en bonussen; de setbonus komt er vanzelf bij.","tour.pet":"Je huisdier: kies huisdier en vaardigheden, hun bonussen tellen bij je personage.","tour.mcard":"Monsterkaart: kies de rang (sterren) van elke prestatie; elke rij toont de bonus per rang.","tour.simChar":"Schadesimulator: je personage zoals het gesimuleerd wordt (met voorwerpen en buffs). Hier wissel je van personage.","tour.battle":"Kies een monster (zoeken op naam, beste suggesties eerst) en een aanval of vaardigheid, dan Gevecht simuleren. De resultaten blijven in de geschiedenis.","tour.mob":"Het Monster-venster toont HP, verdediging, weerstanden en betoveringen. Klaar: je personages blijven in deze browser bewaard.","tour.goBuffs":"Nu de sectie Buffs: klik op dit tabblad om erheen te gaan (drankjes, externe buffs, events).","tour.goDev":"Daarna Ontwikkeling: klik op dit tabblad (alchemie, huisdier, Monsterkaart).","tour.goSim":"Tot slot de Schadesimulator: klik hier om je schade te testen.","ed.av":"AW","footer.contact":"Contact:","mc.unknown":"Onbekende bonus","ds.saveEquip":"Opslaan en uitrusten","bat.csv":"Verdeling downloaden (CSV)","sim.creditDiff":"Deze simulator kan heel licht afwijken van het origineel; er is nog geen verschil gevonden. Vind je er een, laat een bericht achter op Discord: Albastreata.","sim.creditWiki":"Deze schadesimulator gebruikt exact het rekenscript van de “Simulateur de dégâts” van de Franse Metin2-wiki. Alle eer gaat naar de maker, ArcMeurtrier. Bedankt!","build.pickRace":"Kies het ras van het nieuwe personage","build.name":"Naam","build.cancel":"Annuleren","build.nameRequired":"Typ een naam voor het personage en kies dan het ras.","build.namePlaceholder":"Typ de naam van het personage…","mob.race":"Ras","bat.noMount":"Rijdieren zijn niet toegestaan in deze kerker ({name}): haal het rijdier uit je uitrusting en simuleer opnieuw.","mob.race.-1":"Geen","mob.race.0":"Dier","mob.race.1":"Halfmens","mob.race.2":"Ork","mob.race.3":"Mysticus","mob.race.4":"Ondode","mob.race.5":"Insect","mob.race.6":"Woestijn","mob.race.7":"Duivel","mob.race.8":"Dierenriem","mob.race.9":"Draak","mob.race.10":"Helse monster","mob.race.11":"Maanschaduw-monster","ed.customNew":"‘Nieuw voorwerp’ is alleen voor voorwerpen die niet in de catalogus staan (eigen bonussen). Wapens en alle voorwerpen uit het spel staan in de Catalogus: voeg ze daar toe en dubbelklik om upgrade, bonussen en stenen te wijzigen.","ed.toCatalog":"Catalogus openen","cat.pickHint":"Kies hier je voorwerpen en dubbelklik ze daarna in de inventaris of uitrusting om upgrade, bonussen en stenen te wijzigen.","tour.newItem":"‘Nieuw voorwerp’ is alleen voor voorwerpen die niet in het spel bestaan (eigen bonussen). Gebruik voor echte voorwerpen de Catalogus en bewerk ze met een dubbelklik, zodat upgrade, basisbonussen en willekeurige bonussen kloppen.","bat.buffOff":"{names} is niet actief: de aanvalswaarde zit niet in deze schade.","bat.buffOn":"Activeren en opnieuw simuleren","ed.rndFollow":"Vul de willekeurige bonussen van je voorwerp in en wijzig daarna de upgrade (+0…+15): de waarden veranderen zoals in het spel.","ed.rndUnknown":"niet in de tabel bij +{up}: verandert niet als je de upgrade wijzigt","msg.notJson":"geen JSON-object","share":"Delen","share.title":"Kopieer een link naar dit personage: wie hem opent krijgt een kopie in zijn personagelijst","share.copied":"Link gekopieerd ({n} tekens). Plak hem waar je het personage wilt delen.","share.manual":"Kopieer deze link:","share.fail":"Kon de link niet maken: ","share.opened":"Gedeeld personage geladen: {name}","share.bad":"Deze link is beschadigd of onvolledig.","dlg.yes":"Ja","dlg.delete":"Verwijderen","dlg.reset":"Resetten","share.incomingTitle":"Personage ontvangen via link","share.incomingText":"Het wordt als nieuw personage aan je lijst toegevoegd. Je eigen personages blijven ongewijzigd.","share.add":"Personage toevoegen","share.decline":"Nee, bedankt","tour.share":"Welkom! Hier bouw je je Metin2-personages en test je hun schade. Je kunt ze ook makkelijk delen: de gouden knop Delen kopieert een link, en wie hem opent krijgt een kopie van je personage.","sheet.equip":"Uitrusten","sheet.unequip":"Afdoen","sheet.edit":"Bewerken","sheet.delete":"Verwijderen","sheet.toInventory":"Naar inventaris","ev.shrine.energy":"Altaar van Energie","ev.shrine.light":"Altaar van Licht","ev.shrine.power":"Altaar van Kracht","ev.shrineLightFx":"Kostuumbonussen +3%","ev.shrineNone":"Geen altaar: vink de altaren van je rijk aan","s.horseStat":"paard","s.horseStatTitle":"Te paard: de waarde van het paard voor zijn niveau is hoger dan de jouwe en wordt gebruikt (paardwaarden tellen niet op, de hoogste telt)","site.h1":"Metin2 schadetest & schadecalculator – Metin2 Char Builder","site.about":"Metin2 Char Builder is een gratis schadecalculator voor Metin2: bouw je personage (ras, klasse, stats, uitrusting met bonussen en stenen, kostuums, drakenstenen, huisdier, buffs, monsterkaarten) en simuleer je slagen tegen elk monster of elke Metinsteen, met het gemiddelde, minimum, maximum en de kans op kritieke en doordringende treffers. Personages zijn te delen met een link.","scan.button":"Voorwerpen uit afbeeldingen importeren","scan.title":"Voorwerpen toevoegen uit een screenshot van hun tooltip in het spel","scan.titleDlg":"Voorwerpen uit afbeeldingen importeren","scan.drop":"Plak afbeeldingen (Ctrl+V), sleep ze hierheen of klik om bestanden te kiezen — meerdere kan","scan.hint":"Maak in het spel per voorwerp een screenshot met de tooltip open. De tekst wordt gratis op je apparaat gelezen.","scan.reading":"Screenshot wordt gelezen…","scan.found":"{n} voorwerp(en) gevonden.","scan.missed":"{n} kon(den) niet aan een voorwerp gekoppeld worden.","scan.none":"Geen tooltip van een voorwerp herkend in deze afbeelding.","scan.error":"Screenshot kon niet gelezen worden: ","scan.readAs":"Gelezen als: ‘{name}’","scan.noBonuses":"Geen toegevoegde bonussen gelezen","scan.add":"Naar inventaris","scan.added":"{n} voorwerp(en) aan de inventaris toegevoegd","scan.include":"Dit voorwerp toevoegen","scan.checkNumbers":"Controleer de getallen voor je toevoegt: het spellettertype kan verkeerd gelezen worden.","scan.readingN":"Afbeelding {i} van {n} wordt gelezen…","scan.prev":"Terug","scan.next":"Volgende","scan.pos":"Voorwerp {i} van {n}","scan.toAdd":"toe te voegen: {n}","bon.slotBoost":"{n}e bonus","sm.points":"Sung Ma-wilpunten: {used} / {total} (4 per kampioensniveau na het eerste)","f.rankWarn":"Je negatieve rang geeft geen schade: geen uitgerust item heeft de bonus “{bonus}” (6e/7e bonus van wapen, helm of sjerp).","tut.welcome":"Welkom! Deze drie tabs zijn de hele site: bouw je Metin2-personage, test de schade in de simulator en bekijk in de galerij de builds van andere spelers. Je doet elke stap zelf en de gids gaat vanzelf verder.","tut.race":"Kies je ras: klik op het portret (Ras ▾) en kies er een. Je items passen zich aan het ras aan.","tut.addItem":"Klik op een item in de catalogus: het gaat naar je inventaris.","tut.edit":"Dubbelklik op het item in je inventaris: daar stel je upgrade, bonussen en stenen in.","tut.save":"Verander wat je wilt (een bonus, de upgrade…) en druk op Opslaan.","tut.equip":"Rechtsklik op het item in je inventaris om het uit te rusten.","tut.sim":"Open het tabblad Schadesimulator.","tut.fight":"Zoek een monster (typ de naam) of kies er een uit de lijst ▾ en druk op Gevecht simuleren: je schade verschijnt hieronder. Klaar, je personages worden in deze browser bewaard!","tut.skipStep":"Stap overslaan","tut.buffsTab":"Nu het onderdeel Buffs: klik op dit tabblad (drankjes, bloemen, eten, buffs van andere spelers, evenementen).","tut.buffsUse":"Klik op een drankje, bloem of gerecht om het te gebruiken: het effect verschijnt in het venster rechts en in de balk bovenaan.","tut.devTab":"Daarna het onderdeel Ontwikkeling: klik op dit tabblad (Drakensteen-alchemie, huisdier, Monsterkaarten).","tut.devInfo":"Ontwikkeling: Drakensteen-alchemie, je huisdier en de Monsterkaarten. Kies een rang en rechtsklik op een steen om die in de alchemie te zetten (de gids gaat verder), of druk op Volgende.","tut.touch":"Tik op het item en kies dan “{action}”.","bio.yoharaTitle":"Yohara-bioloog","bio.yoharaHint":"Elke missie geeft +5 Sung Ma-wil: kies de eigenschap die je koos (telt meteen mee).","f.yoharaLocked":"Yohara opent op niveau 120: daaronder tellen de waarden, de Sung Ma-wil en het kampioensniveau niet mee.","bat.ttk":"Tijd om te doden","bat.casts":"keer","bat.cooldown":"afkoeltijd","bat.cast":"spreuksnelheid","bat.perSec":"slagen/s","bat.mode.combo":"Combo","bat.mode.ground":"Te voet","bat.mode.mounted":"Te paard","bat.ttkNote":"Werk in uitvoering: een schatting die niet exact met het spel overeen hoeft te komen.","bat.yoharaNote":"Op Yohara kun je missen. Deze calculator kent de precisie of missers van Yohara niet: elke slag telt als raak.","bat.lightningNote":"De bliksemschichten zijn actief op de handschoen: elke 15 s voegen ze het dubbele van een normale slag toe bovenop de slag. Alleen geteld bij fysieke slagen, niet bij vaardigheden.","ext.hintGrade":"Wikiwaarden bij vaardigheidsniveaus 1, M1, G1 en P; de niveaus ertussen zijn geschat.","ext.hintGuild":"Gildevaardigheid, niveaus 1 tot 7.","bat.ttkNone":"Geen tijd om te doden voor dit wapen of deze vaardigheid: de snelheidsgegevens zijn nog niet beschikbaar.","bat.ttkPoly":"Geen tijd om te doden tijdens de transformatie: een getransformeerd personage valt aan met de animaties van het monster, waarvan de snelheid niet bekend is.","bs.transformed":"Niet bruikbaar tijdens de transformatie.","x.clickEdit":"Klik op een waarde om die te wijzigen: het verschil wordt als extra bonus toegevoegd.","ab.ok":"Absorbeer","ab.title":"{to} absorbeert {from}","ab.rule":"Er wordt {rate}% genomen, naar beneden afgerond. Alleen bonussen worden geabsorbeerd (geen stenen, geen bewegingssnelheid).","ab.replace":"De bonussen die {to} al heeft, worden vervangen.","ab.remove":"{from} verwijderen (in het spel gaat het verloren bij absorptie)","ab.bad":"{to} kan alleen absorberen: {kinds}.","ab.noRate":"Nog geen absorptiepercentage: gebruik een sjerp uit de catalogus (of stel het percentage in) of stel het niveau van de aura in.","ab.none":"Niets te absorberen: bij {rate}% wordt elke bonus van {from} naar 0 afgerond.","ab.done":"{to} heeft {from} geabsorbeerd.","ab.from":"Geabsorbeerd van: {name} ({rate}%)","ab.hint":"Sleep een sjerp of aurakostuum op een voorwerp om de bonussen met zijn percentage te absorberen.","ab.pick":"Voorwerp absorberen…","ab.pickTitle":"Wat moet {to} absorberen?","ab.noItems":"Nog geen voorwerp om te absorberen. Voeg er een toe: {kinds}.","ab.tipDrag":"Klik erop en kies een voorwerp ({kinds}), of sleep het op een voorwerp, om de bonussen met zijn percentage over te nemen.","ab.tipTap":"Tik op „Voorwerp absorberen…” om de bonussen van een voorwerp ({kinds}) met zijn percentage over te nemen.","ab.mode":"Kies wat {to} absorbeert: klik op een voorwerp ({kinds}). Esc annuleert.","share.expires":"De link wordt verwijderd als niemand hem 48 uur opent.","a11y.close":"Sluiten","dd.line":"Indien uitgerust: {pct} gemiddelde schade tegen {monster}","undo.button":"Ongedaan maken","undo.done":"Ongedaan gemaakt","undo.deleted":"{name} verwijderd","undo.deletedN":"{n} voorwerpen verwijderd","undo.edited":"Waarde gewijzigd","bat.map":"Kaart","bat.mapNone":"— geen (geen Yohara-straf)","bat.mapHere":"Waar dit monster is","bat.mapAll":"Andere kaarten","bat.mapThe":"de kaart","bat.smBelowMap":"Je Sung Ma-STR ({have}) ligt onder de eis van {map} ({need}): elke slag wordt met 50% verminderd.","bat.mapOwn":"Eigen waarde van het monster ({n})","bat.mapOwnThe":"dit monster","bs.cast":"Activeer met pagina II","bs.castTitle":"Activeer deze buff met de STR / INT van uitrustingspagina II: de waarde blijft na het wisselen van pagina","bs.castMsg":"De buff wordt geactiveerd met de voorwerpen van pagina II en behoudt deze waarde tot je hem uitzet of opnieuw activeert, ook na terugwisselen naar pagina I.","bs.castOk":"Activeer","bs.castLive":"Nu (gebruikte pagina)","bs.castPage2":"Met pagina II","bs.castEmpty":"Pagina II is leeg: zet eerst de STR- / INT-voorwerpen daar.","bs.castStats":"STR {str} · INT {int}","bs.locked":"geactiveerd","bs.lockedTitle":"Waarde bewaard van de activering met pagina II. Klik om weer de actuele waarde te gebruiken.","tut.skills":"Vaardigheden: hier stel je het niveau van je aanvalsvaardigheden in en zet je je buffs aan. De waarde volgt STR / INT, voorwerpen en vaardigheidsniveau.","tut.page2":"Uitrustingspagina II is een tweede set voorwerpen, zoals in het spel (tabs I / II). Zet voorwerpen met STR / INT op pagina II (er staat een standaardset) om een buff te versterken en ga terug naar pagina I.","tut.cast":"Druk op \"Activeer met pagina II\": de buff neemt de STR / INT van pagina II en behoudt die waarde als je terug naar pagina I gaat (klik op het label om ongedaan te maken). Verder verandert er niets.","build.defaultItems":"Begin met de standaardset voorwerpen (uitvinken voor een leeg personage)","view.gallery":"Galerij","gal.title":"Openbare builds","gal.intro":"Door spelers gepubliceerde personages, hoogste schade eerst. Open er een om hem in de simulator te proberen.","gal.publish":"Mijn personage publiceren","gal.all":"Alle monsters","gal.vs":"tegen {monster} · {attack}","gal.open":"Openen","gal.empty":"Nog geen builds voor dit monster. Wees de eerste: publiceer de jouwe!","gal.score":"Hoogste schade","gal.pubTitle":"Deze build publiceren","gal.pubText":"{name} · {monster} · {attack}. Hoogste schade","gal.fTitle":"Titel","gal.fNotes":"Notities (optioneel)","gal.pubOk":"Gepubliceerd! Score {score}.","gal.needMonster":"Kies eerst een monster in de simulator: de score is de schade tegen dat monster.","gal.fail":"De galerij is niet bereikbaar.","gal.delete":"Verwijderen","gal.confirmDelete":"\"{title}\" voor iedereen verwijderen?","gal.off":"De galerij is nu niet beschikbaar.","menu.title":"Menu","cat.none":"Geen kaarten gevonden.","dev.title":"Totalen ontwikkeling","bb.hint2":"Rechtsklik (of lang indrukken) op een slot voor waarde en opties.","bb.clear":"Wissen","bb.title":"Buffbalk","bb.hint":"Klik op een slot om het aan of uit te zetten.","bb.clickOff":"Klik: uitzetten","bb.clickOn":"Klik: aanzetten","bat.polyTag":"Getransformeerd","bat.polyNote":"Je bent getransformeerd in {name}: je valt alleen aan met de normale slag, zonder vaardigheden of eigen buffs.","share.expired":"Deze link is verlopen of heeft nooit bestaan. Links die 48 uur door niemand worden geopend, worden verwijderd: vraag een nieuwe.","share.offline":"De server is niet bereikbaar om deze link te openen. Controleer je verbinding en open hem opnieuw.","gal.attackPick":"Aanval voor de score (schade van elke aanval tegen dit monster):","gal.polymorphed":"Veranderd in {name}","gal.allAttacks":"Alle aanvallen","gal.published":"gepubliceerd","gal.editLinkTitle":"Bewaar je bewerkingslink","gal.editLinkText":"Iedereen met deze link kan deze build bewerken of verwijderen. Hij staat ook opgeslagen in deze browser. Kopieer hem naar een veilige plek om vanaf een ander apparaat te bewerken.","gal.copyLink":"Link kopiëren","gal.linkCopied":"Bewerkingslink gekopieerd.","gal.editLink":"Bewerkingslink","gal.editLinkUsed":"Je kunt “{title}” nu in deze browser bewerken.","gal.editLinkBad":"Deze bewerkingslink is niet (meer) geldig.","build.saved":"Wordt automatisch in deze browser bewaard. Voor een kopie of om te verhuizen gebruik je \"{share}\" of \"{export}\".","build.testDamage":"Schade testen ▸","bat.try":"Probeer:","inv.empty":"Leeg. Kies voorwerpen in \"{catalog}\" (een klik voegt er een toe) of druk op \"{newItem}\".","gal.signedIn":"Ingelogd als {email}","gal.signOut":"Uitloggen","gal.edit":"Bewerken","gal.editTitle":"Deze build bewerken","gal.save":"Opslaan","gal.saved":"Opgeslagen.","gal.notOwner":"Dit Google-account mag de galerij niet bewerken.","gal.signInAgain":"Log opnieuw in met Google (de sessie is verlopen).","acct.signIn":"Inloggen","gal.signInHint":"Log in (rechtsboven) om de builds te bewerken die je publiceert.","gal.editItems":"Voorwerpen en stats bewerken in de builder…","gal.editingBar":"Je bewerkt de gepubliceerde build \"{title}\": wijzig voorwerpen, bonussen en stats en werk hem dan bij.","gal.update":"Gepubliceerde build bijwerken","gal.stopEditing":"Stoppen met bewerken","gal.updated":"Gepubliceerde build bijgewerkt. Score {score}.","gal.updateConfirm":"De gepubliceerde build \"{title}\" vervangen door dit personage? De score wordt opnieuw berekend.","b.harmonyWarning":"Increases piercing chance, but does not increase the damage bonus from piercing hits.","yy.preview":"Ying & Yang Codex","yy.notice":"Yin & Yang-talenten kunnen toegepast worden op wapens, handschoenen, helmen, pantser en schoenen vanaf level 75, afhankelijk van het talent. Yin-talenten zijn altijd actief of worden geactiveerd wanneer er aan de vereisten voldaan wordt. Yang-talenten kunnen niet geactiveerd worden op zichzelf, zijn passen eerder Yin-talenten aan wanneer de zegels in harmonie zijn.","yy.none":"Geen attribuut","yy.select":"Selecteer een attribuut.","yy.slots":"Yin Yang-vakken","yy.slotHint":"Selecteer een vak om de attributen in te stellen.","yy.activate":"Harmonievoorbeeld activeren","yy.inactive":"Harmonie inactief","yy.rules":"Yin activeert Yang van dezelfde familie. De precieze kleur- en stapelregels moeten nog worden bevestigd.","yy.linked":"Gekoppelde Yang-effecten","yy.choosePair":"Selecteer Yin en Yang van dezelfde familie.","yy.reset":"Yin Yang herstellen","yy.family.BERSERK":"Bloedwoede","yy.family.OCCUPY":"Discipline","yy.family.REVIVE":"Wederopwekking","yy.family.CAST":"Ritueel","yy.family.SMITE":"Krachtige Aanval","yy.family.TALISMAN":"Talisman","yy.attr.1":"Bloedwoede: Als jouw LP onder {y}% zakt in de strijd, wordt Bloedwoede geactiveerd voor {x} seconden.","yy.attr.2":"Discipline: Reserveert {x}% van jouw maximum TP.","yy.attr.3":"Discipline: Reserveert {x}% van jouw maximum LP.","yy.attr.4":"Wederopstanding: Je wordt opnieuw tot leven gewekt met {x}% van je LP.","yy.attr.5":"Wederopstanding: De afkoelperiode voor heropwekking is verminderd tot {x} seconden.","yy.attr.7":"Ritueel: Wanneer je {y}m verplaatst, is er een kans van {x}% om deze en alle gekoppelde Yang-zegels te activeren.","yy.attr.8":"Ritueel: Wanneer je wisselt van uitrustingspagina, is er een kans van {x}% om deze en alle gekoppelde Yang-zegels te activeren.","yy.attr.10":"Talisman Teken: Wanneer je schade toebrengt, heb je een kans van {x}% om een Talisman Teken toe te brengen aan het doelwit voor {y} seconden.","yy.attr.11":"Krachtige Aanval: Geactiveerd als je schade toebrengt aan een monster met minder dan {x}% resterende LP met een reguliere vaardigheid.","yy.attr.10100":"Bloedwoede: Verhoogt de duur met {x} seconden.","yy.attr.10101":"Bloedwoede: Schade die je ontvangt van normale aanvallen wordt verminderd met {x}% wanneer Bloedwoede actief is.","yy.attr.10200":"Discipline: {x}% van de schade die je ontvangt, wordt in mindering gebracht van je TP.","yy.attr.10201":"Discipline: Als je {y}% of minder TP hebt, stijgt jouw vaardighedenschade met {x}%.","yy.attr.10202":"Discipline: Als je {y}% of minder LP hebt, stijgt jouw vaardighedenschade met {x}%.","yy.attr.10400":"Talisman Teken: Monsters met een actief Talisman Teken hebben een kans van {x}% dat ze voor {y} seconden geketend worden.","yy.attr.10401":"Talisman Teken: Verhoogt aanvalswaarde tegen geketende monsters met {x}%.","yy.attr.10402":"Talisman Teken: Het doden van een geketend monsters verhoogt de kans om een Talisman Teken aan te brengen voor {x} seconden met {y}%.","yy.attr.10403":"Talisman Teken: Er is een kans van {x}% om Sterk Gif toe te brengen voor {y} seconden aan het doelwit dat een Talisman Teken draagt.","yy.attr.10404":"Talisman Teken: Verhoogt de duur van beide gekoppelde Yang-zegels geactiveerd door het Talisman Teken met {x}% seconden.","yy.attr.10405":"Talisman Teken: Verhoogt het aantal doelwitten dat een Talisman Teken kan ontvangen met {x}.","yy.attr.10406":"Talisman Teken: Wanneer je een doelwit met een Talisman Teken doodt, is er een kans van {x}% om één recent verkregen statuseffect te verwijderen.","yy.attr.10407":"Talisman Teken: Verhoogt jouw aanvalswaarde tegen doelwitten met een Talisman Teken met {x}%.","yy.attr.10500":"Wederopstanding: Verhoogt LP-regeneratie voor {x} seconden met {y}%.","yy.attr.10501":"Wederopstanding: Verkrijg Verborgenheid voor {x} seconden na heropwekking.","yy.attr.10502":"Wederopstanding: Verlies {x}% minder ervaring na je heropwekking.","yy.attr.10503":"Wederopstanding: Verhoogt bewegingssnelheid na heropwekking voor {y} seconden met {x}%.","yy.attr.10600":"Krachtige Aanval: Ook geactiveerd met rijvaardigheden.","yy.attr.10601":"Krachtige Aanval: Wanneer geactiveerd door rijvaardigheden, heb je voor {y} seconden {x}% kans om dubbele ervaring te ontvangen.","yy.attr.10602":"Krachtige Aanval: Verhoogt het aantal geraakte doelwitten met {x}.","yy.attr.10603":"Krachtige Aanval: Het effect van Krachtige Aanval kan ook geactiveerd worden door normale aanvallen met een kans van {x}%.","yy.attr.10700":"Ritueel: Verkrijg Verborgenheid voor {x} seconden indien geactiveerd.","yy.attr.10701":"Ritueel: Maximaliseert jouw bewegingssnelheid voor {x} seconden wanneer geactiveerd.","yy.attr.10702":"Ritueel: Vervloekt een doelwit in de buurt bij activatie en vermindert hun elementale weerstanden voor {y} seconden met {x}.","yy.attr.10703":"Ritueel: Verhoogt vaardighedenschade aan andere spelers voor {y} seconden met {x}% wanneer geactiveerd.","yy.attr.10704":"Ritueel: Vermindert vaardighedenschade van andere spelers met voor {y} seconden met {x}% wanneer geactiveerd.","yy.attr.10705":"Ritueel: Verhoogt de kans op kritieke slag voor {y} seconden met {x}% wanneer geactiveerd.","yy.attr.10706":"Ritueel: Verhoogt blokkeerpenetratie voor {y} seconden met {x}% wanneer geactiveerd.","yy.attr.10707":"Ritueel: Verhoogt de duur van het gekoppelde Yang-zegels met {x} seconden.","bio.normal":"Normaal","ed.correctTitle":"Je kunt deze waarden wijzigen","ed.correctHint":"Corrigeer verkeerde getallen of keuzes voordat je opslaat.","dg.advanced":"Voortgang beheren","dg.chooseGate":"Kies een poort","dg.presetHelp":"Maximum en herstellen","dg.title":"Drakenpoort","dg.power":"Aanval en magische aanval","dg.points":"Punten","dg.acquired":"Ontgrendelingsmissie voltooid","dg.active":"Bonussen op dit personage toepassen","dg.champion":"Vereist kampioensniveau 1 of hoger.","dg.master":"Meester","dg.stage":"Fase","dg.spaces":"Bezette plaatsen","dg.attempts":"Gebruikte versterkingen (0–10)","dg.editProgress":"Huidige voortgang invoeren","dg.requireAny":"Minstens één op Meester:","dg.base":"Basis: {n}","dg.extraMax":"Extra maximum van beide fasen: {n}","dg.extraStage":"Extra bonus in fase {stage}","dg.result":"Behaald resultaat","dg.resultSpaces":"{n} bezette plaatsen","dg.reinforce":"Versterking vastleggen","dg.nextCost":"Volgende versterking: {n} punten","dg.advanceResult":"Resultaat van faseovergang","dg.success":"Geslaagd","dg.failure":"Mislukt","dg.advance":"Faseovergang vastleggen","dg.advanceCost":"Overgang: {n} punten","dg.resetPoints":"Fase herstellen (3.000 punten)","dg.resetItem":"Herstellen met een voorwerp","dg.resetStage":"Vorige fase (12.000 punten)","dg.spent":"Terugbetaalbare punten: {n}","dg.materialsUsed":"Vastgelegde essentiegroepen: {n}","dg.totals":"Toegepaste Drakenpoortbonussen","dg.inactive":"Geen bonussen. Voltooi de ontgrendeling en activeer de bonussen.","dg.guide":"Ontgrendeling, punten en regels","dg.source":"Oorspronkelijke Ongame-beschrijving (gearchiveerd)","dg.batchResults":"Versterkingsresultaten","dg.batch":"Reeks vastleggen","dg.clearGate":"Deze poort herstellen","dg.clearAll":"Alle poorten herstellen","dg.maxGate":"Maximum voor deze poort","dg.maxAll":"Maximum voor alle poorten","dg.progress":"{stage} · {n}/15","dg.require":"Meester: {name}","dg.notice":"Functie uit Metin2 Brasil, nog niet beschikbaar bij Gameforge. Waarden kunnen bij een introductie verschillen, of de functie wordt daar mogelijk nooit ingevoerd.","dg.intro":"Plan je voortgang en voer de resultaten uit het spel in.","dg.maxHint":"Stelt Meester en maximale extra bonussen in en activeert ze. Punten blijven gelijk.","dg.clearHint":"Wist voortgang en bonussen zonder punten te wijzigen. Afhankelijke poorten werken pas weer als aan de voorwaarden is voldaan.","dg.batchHint":"Maximaal tien resultaten (1, 2 of 3), gescheiden door komma’s. Stopt bij volle fase, tien pogingen of onvoldoende punten.","dg.material":"Verbruikt één essentie: {name}. Alleen vastleggen nadat je deze in het spel hebt verkregen.","dg.odds":"Kansen en extra bonussen per plaats zijn niet gepubliceerd. Voer echte resultaten in en bewaar de bonussen per fase apart.","dg.unlockGuide":"Vanaf kampioensniveau 1: voltooi Girabs missie met tien geaccepteerde Drakenschelpen, met 24 uur tussen leveringen. De Tijdspiraal verkort het wachten. Beloning: 500 punten.","dg.pointsGuide":"Zeldzaam / oeroud / legendarisch oplosmiddel: 5 / 20 / 50 punten, kan mislukken. Oplosmiddelmissie driemaal per dag; Girab dagelijks: 1–10 punten. Drakenlicht: 500 / 1.000 punten. Maximum: 999.999.","dg.rules":"Twee fasen van 15 plaatsen en tien pogingen elk, daarna Meester. Elke poging bezet 1–3 plaatsen. Elke drie plaatsen vervangt de basisbonus de vorige; extra bonussen tellen op.","dg.resetGuide":"Fase herstellen: 3.000 punten of voorwerp; alleen hier vastgelegde versterkingspunten worden terugbetaald, geen materialen. Niet mogelijk bij 15 bezette plaatsen. Vorige fase: 12.000 punten, alleen aan het begin, zonder terugbetaling. Handmatige wijzigingen wissen vastgelegde terugbetaalbare kosten.","yy.effectsActive":"Gekoppelde effecten geactiveerd","yy.damageNotice":"Actieve schade zonder tijdsgemiddelde. Gif/Krachtige Aanval uitgesloten; herhaling: hoogste waarde, stapeling onbevestigd.","yy.hp":"Huidige HP %","yy.mp":"Huidige MP %","yy.bestDamage":"Beste ondersteunde schade activeren","yy.comparing":"Schade vergelijken…","yy.bestHint":"Niveau 10, simulatordoel en aanval, huidige HP/MP. Ritueel actief, doel gemarkeerd. Vaardigheden: HP onder 50% / MP onder 40%.","yy.pickTarget":"Kies eerst een simulatordoel.","yy.changed":"Personage of aanval gewijzigd. Vergelijk opnieuw.","yy.bestResult":"{target} · {attack}: {damage} gemiddelde actieve schade (+{gain}% zonder Yin Yang). Gekozen effecten hieronder.","yy.presets":"Schadepreset kiezen…","yy.preset.hits":"Normale treffers: kritiek + elementen","yy.preset.skillHp":"Vaardigheden: schade bij lage LP","yy.preset.skillMp":"Vaardigheden: schade bij lage MP","yy.preset.skillBoth":"Vaardigheden: gecombineerde lage LP/MP-bonussen","yy.preset.talisman":"Gemarkeerde normale monsters: talismanaanval (geen bazen / stenen)","yy.berserkBonus":"Bloedwoede geeft je +8% magische/fysieke aanval wanneer actief.","yy.preset.berserk":"Bloedwoede","yy.preset.maximum":"Maximale schade voor gekozen doel","yy.maximumHint":"Maximale schade veronderstelt lage LP/MP en geactiveerde effecten; vergelijkt ondersteunde combinaties voor het gekozen monster en de aanval.","yyp.active":"Actieve Yin Yang-bonussen (meegeteld in de schade)","yyp.activeNone":"Geen bonus actief: zet het harmonievoorbeeld aan en kies een Yin en een Yang van dezelfde familie.","yyp.guide":"Zo werkt Yin Yang","yyp.step1":"Kies een vak op het bord (wapen, handschoenen, helm, harnas of schoenen). Wapen en handschoenen dragen Yin; elk vak kan Yang dragen.","yyp.step2":"Kies een Yin-talent en het niveau (1–10). Yin-talenten zijn de triggers: altijd actief of ze activeren wanneer hun voorwaarde vervuld is.","yyp.step3":"Kies Yang-talenten van dezelfde familie. Een Yang-talent doet niets op zichzelf; het past alleen een Yin van zijn familie aan.","yyp.step4":"Zet het harmonievoorbeeld aan: de lijnen op het bord lichten op voor elk Yin–Yang-paar in harmonie.","yyp.step5":"Stel de LP- / MP-voorwaarden in, of laat de beste schade de combinaties op niveau 10 voor het simulatordoel proberen.","yyp.damage":"Meegeteld in de schade: kritieke kans en verlaging van elementaire weerstand door Ritueel, vaardigheidsschade bij lage LP / MP, de aanvalsbonus van Razernij en de Talisman-aanval. Gif, Smite-schade en activeringsduur worden niet gemiddeld.","yyp.reference":"Alle talenten per familie","yyp.referenceHint":"Waarden op niveau 10. Een familie licht op wanneer haar Yin en Yang in deze build verbonden zijn.","yyp.family.BERSERK":"Onder een LP-drempel raak je in razernij; Yang verlengt die en verlaagt de ontvangen schade intussen.","yyp.family.OCCUPY":"Reserveert een deel van je LP of MP; voedt de Yang-talenten voor vaardigheidsschade bij lage LP / MP.","yyp.family.REVIVE":"Herleven met meer LP of sneller; Yang voegt effecten toe na het herleven.","yyp.family.CAST":"Ritueel: kans om te activeren bij lopen of wisselen van uitrustingspagina; Yang geeft kritieke kans, snelheid of verlaging van elementaire weerstand.","yyp.family.SMITE":"Smite: raakt monsters met weinig LP met vaardigheden; Yang voegt doelen, rijvaardigheden en extra EXP toe.","yyp.family.TALISMAN":"Markeert doelen wanneer je schade doet; Yang verhoogt de aanval tegen hen, bindt of vergiftigt ze."}
