Wachlarz Czarn. Tygr.
Wachlarz w Metin2, od poziomu 10. Numer przedmiotu (vnum) 7020.
| Typ | Wachlarz |
|---|---|
| Wymagany poziom | 10 |
| Klasy | Szaman |
| Poziomy ulepszenia | +0 … +9 |
| Wartość ataku na +9 | 76 – 82 |
| Wartość ataku magicznego na +9 | 81 – 91 |
| Bonus na +9 | Szybkość Ataku +23% |
Wartości na poziom ulepszenia
| Poziom | Wartości |
|---|---|
| +0 | Atak 13 – 19 · Atak magiczny 18 – 28 · Szybkość Ataku +23% |
| +1 | Atak 20 – 26 · Atak magiczny 25 – 35 · Szybkość Ataku +23% |
| +2 | Atak 27 – 33 · Atak magiczny 32 – 42 · Szybkość Ataku +23% |
| +3 | Atak 34 – 40 · Atak magiczny 39 – 49 · Szybkość Ataku +23% |
| +4 | Atak 41 – 47 · Atak magiczny 46 – 56 · Szybkość Ataku +23% |
| +5 | Atak 48 – 54 · Atak magiczny 53 – 63 · Szybkość Ataku +23% |
| +6 | Atak 55 – 61 · Atak magiczny 60 – 70 · Szybkość Ataku +23% |
| +7 | Atak 62 – 68 · Atak magiczny 67 – 77 · Szybkość Ataku +23% |
| +8 | Atak 69 – 75 · Atak magiczny 74 – 84 · Szybkość Ataku +23% |
| +9 | Atak 76 – 82 · Atak magiczny 81 – 91 · Szybkość Ataku +23% |
Chcesz wiedzieć, jak bardzo ten przedmiot zmienia twoje obrażenia? Załóż go postaci w kalkulatorze: pokaże różnicę obrażeń przeciwko wybranemu potworowi.
Oblicz obrażenia z tym przedmiotem