Magiczny Hełm
Hełm w Metin2, od poziomu 80. Numer przedmiotu (vnum) 12540.
| Typ | Hełm |
|---|---|
| Wymagany poziom | 80 |
| Klasy | Sura |
| Poziomy ulepszenia | +0 … +9 |
| Obrona na +9 | 99 |
| Bonus na +9 | 12% obrażeń będzie dodanych do PE |
Wartości na poziom ulepszenia
| Poziom | Wartości |
|---|---|
| +0 | Obrona 21 · 1% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +1 | Obrona 25 · 2% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +2 | Obrona 29 · 3% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +3 | Obrona 39 · 4% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +4 | Obrona 49 · 5% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +5 | Obrona 59 · 6% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +6 | Obrona 69 · 7% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +7 | Obrona 79 · 8% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +8 | Obrona 89 · 10% obrażeń będzie dodanych do PE |
| +9 | Obrona 99 · 12% obrażeń będzie dodanych do PE |
Chcesz wiedzieć, jak bardzo ten przedmiot zmienia twoje obrażenia? Załóż go postaci w kalkulatorze: pokaże różnicę obrażeń przeciwko wybranemu potworowi.
Oblicz obrażenia z tym przedmiotem