1 selos Yin e 4 selos Yang da família Golpe Potente.
Cada arma, armadura, elmo, par de sapatos e luva pode ter um só selo: um Yin ou um Yang, nunca os dois. Um selo Yin ativa os selos Yang da mesma família que a personagem usa, por isso uma build combina um Yin com os efeitos Yang que quer. Cada selo tem 10 níveis.
Yin: Golpe Potente: ativado se infligires dano de uma habilidade normal a um monstro ao qual restam menos de 20% de VD.
Selo
Yin · Golpe Potente
Espaços
Arma
Valor nos níveis 1 … 10
11 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Recarga
3 s
Nível 1
Golpe Potente: ativado se infligires dano de uma habilidade normal a um monstro ao qual restam menos de 11% de VD.
Yang: Golpe Potente: também é ativado com habilidades de montar.
Selo
Yang · Golpe Potente
Espaços
Luva, Armadura, Elmo, Sapatos
Recarga
1 s
Nível 1
Golpe Potente: também é ativado com habilidades de montar.
Yang: Golpe Potente: quando ativado por habilidades de montar, proporciona-te 6 segundos com 60% de probabilidade de receber o dobro da experiência.
Selo
Yang · Golpe Potente
Espaços
Luva, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Recarga
1 s
Nível 1
Golpe Potente: quando ativado por habilidades de montar, proporciona-te 6 segundos com 15% de probabilidade de receber o dobro da experiência.
Yang: Golpe Potente: aumenta em 11 o número de alvos atingidos.
Selo
Yang · Golpe Potente
Espaços
Luva, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Recarga
1 s
Nível 1
Golpe Potente: aumenta em 2 o número de alvos atingidos.
Yang: Golpe Potente: o efeito do Golpe Potente também tem 15% de probabilidade de ser ativado por ataques normais.
Selo
Yang · Golpe Potente
Espaços
Luva, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 10
6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Recarga
1 s
Nível 1
Golpe Potente: o efeito do Golpe Potente também tem 6% de probabilidade de ser ativado por ataques normais.