Início › Base de dados de Metin2 › Yin YangSelos Yin Yang de Metin2 Os 38 atributos Yin e Yang em 6 famílias, com o seu valor nos níveis 1 a 10. A calculadora inclui os selos que mudam o dano (golpes críticos, dano de habilidades, resistência a elementos, ataque do Talismã).
Cada arma, armadura, elmo, par de sapatos e luva pode ter um só selo: um Yin ou um Yang, nunca os dois. Um selo Yin ativa os selos Yang da mesma família que a personagem usa, por isso uma build combina um Yin com os efeitos Yang que quer. Cada selo tem 10 níveis.
Yin: Fúria Sanguinária: se a tua VD for reduzida a menos de 50% em combate, a Fúria Sanguinária é ativada durante 8 segundos. Selo Yin · Fúria Sanguinária Espaços Luva Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Recarga 3 s Nível 1 Fúria Sanguinária: se a tua VD for reduzida a menos de 50% em combate, a Fúria Sanguinária é ativada durante 1 segundos.
Yang: Fúria Sanguinária: aumenta em 8 segundos a duração. Selo Yang · Fúria Sanguinária Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Recarga 1 s Nível 1 Fúria Sanguinária: aumenta em 1 segundos a duração.
Yang: Fúria Sanguinária: o dano recebido de ataques normais é reduzido em 25% enquanto a Fúria Sanguinária está ativa. Selo Yang · Fúria Sanguinária Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25 Recarga 1 s Nível 1 Fúria Sanguinária: o dano recebido de ataques normais é reduzido em 3% enquanto a Fúria Sanguinária está ativa.
Yin: Disciplina: reserva 60% da tua MN máxima. Selo Yin · Disciplina Espaços Luva Valor nos níveis 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Recarga 3 s Nível 1 Disciplina: reserva 15% da tua MN máxima.
Yin: Disciplina: reserva 50% da tua VD máxima. Selo Yin · Disciplina Espaços Luva Valor nos níveis 1 … 10 10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50 Recarga 3 s Nível 1 Disciplina: reserva 10% da tua VD máxima.
Yang: Disciplina: 10% do dano que recebes é deduzido da tua MN. Selo Yang · Disciplina Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Recarga 1 s Nível 1 Disciplina: 2% do dano que recebes é deduzido da tua MN.
Yang: Disciplina: se tiveres 40% ou menos MN, o dano das tuas habilidades aumenta 8%. Selo Yang · Disciplina Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Recarga 1 s Nível 1 Disciplina: se tiveres 40% ou menos MN, o dano das tuas habilidades aumenta 1%.
Yang: Disciplina: se tiveres 50% ou menos de VD, o teu dano de habilidades aumenta 8%. Selo Yang · Disciplina Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Recarga 1 s Nível 1 Disciplina: se tiveres 50% ou menos de VD, o teu dano de habilidades aumenta 1%.
Yin: Ressurreição: ressuscitas com 50% da tua VD recuperada. Selo Yin · Ressurreição Espaços Luva Valor nos níveis 1 … 10 10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50 Recarga 3 s Nível 1 Ressurreição: ressuscitas com 10% da tua VD recuperada.
Yin: Ressurreição: o tempo de espera para ressuscitar é reduzido para 1 segundos. Selo Yin · Ressurreição Espaços Luva Valor nos níveis 1 … 10 8 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1 Recarga 3 s Nível 1 Ressurreição: o tempo de espera para ressuscitar é reduzido para 8 segundos.
Yang: Ressurreição: durante 9 segundos, aumenta em 100% a regeneração de VD. Selo Yang · Ressurreição Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9 Recarga 1 s Nível 1 Ressurreição: durante 1 segundos, aumenta em 100% a regeneração de VD.
Yang: Ressurreição: fica com o Modo Furtivo ativo durante 13 segundos após ressuscitares. Selo Yang · Ressurreição Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 6 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13 Recarga 1 s Nível 1 Ressurreição: fica com o Modo Furtivo ativo durante 6 segundos após ressuscitares.
Yang: Ressurreição: perde 50% menos experiência após ressuscitares. Selo Yang · Ressurreição Espaços Arma, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50 Recarga 1 s Nível 1 Ressurreição: perde 10% menos experiência após ressuscitares.
Yang: Ressurreição: após ressuscitar, proporciona 6 segundos com mais 100% Rapidez de Movimento. Selo Yang · Ressurreição Espaços Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 20 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100 Recarga 1 s Nível 1 Ressurreição: após ressuscitar, proporciona 6 segundos com mais 20% Rapidez de Movimento.
Yin: Ritual: quando te moves 50 m, tens 60% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados. Selo Yin · Ritual Espaços Arma Valor nos níveis 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Recarga 3 s Nível 1 Ritual: quando te moves 50 m, tens 15% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados.
Yin: Ritual: ao mudar de página de equipamentos, tens 60% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados. Selo Yin · Ritual Espaços Arma Valor nos níveis 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Recarga 3 s Nível 1 Ritual: ao mudar de página de equipamentos, tens 15% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados.
Yang: Ritual: quando ativado, a tua personagem fica com o Modo Furtivo ativo durante 15 segundos. Selo Yang · Ritual Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: quando ativado, a tua personagem fica com o Modo Furtivo ativo durante 3 segundos.
Yang: Ritual: quando ativado, maximiza a tua Rapidez de Movimento durante 15 segundos. Selo Yang · Ritual Espaços Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: quando ativado, maximiza a tua Rapidez de Movimento durante 3 segundos.
Yang: Ritual: quando ativado, amaldiçoa um alvo por perto e, durante 6 segundos, reduz em 15 as suas resistências elementais. Selo Yang · Ritual Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: quando ativado, amaldiçoa um alvo por perto e, durante 6 segundos, reduz em 3 as suas resistências elementais.
Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% mais dano de habilidades infligido a outros jogadores. Selo Yang · Ritual Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% mais dano de habilidades infligido a outros jogadores.
Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% de redução do dano de habilidades recebido de outros jogadores. Selo Yang · Ritual Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% de redução do dano de habilidades recebido de outros jogadores.
Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% de aumento da probabilidade de golpes críticos. Selo Yang · Ritual Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% de aumento da probabilidade de golpes críticos.
Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% de aumento da penetração de bloqueio. Selo Yang · Ritual Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% de aumento da penetração de bloqueio.
Yang: Ritual: aumenta em 8 segundos a duração dos Selos de Yang ligados. Selo Yang · Ritual Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Recarga 1 s Nível 1 Ritual: aumenta em 1 segundos a duração dos Selos de Yang ligados.
Yin: Golpe Potente: ativado se infligires dano de uma habilidade normal a um monstro ao qual restam menos de 20% de VD. Selo Yin · Golpe Potente Espaços Arma Valor nos níveis 1 … 10 11 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20 Recarga 3 s Nível 1 Golpe Potente: ativado se infligires dano de uma habilidade normal a um monstro ao qual restam menos de 11% de VD.
Yang: Golpe Potente: também é ativado com habilidades de montar. Selo Yang · Golpe Potente Espaços Luva, Armadura, Elmo, Sapatos Recarga 1 s Nível 1 Golpe Potente: também é ativado com habilidades de montar.
Yang: Golpe Potente: quando ativado por habilidades de montar, proporciona-te 6 segundos com 60% de probabilidade de receber o dobro da experiência. Selo Yang · Golpe Potente Espaços Luva, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Recarga 1 s Nível 1 Golpe Potente: quando ativado por habilidades de montar, proporciona-te 6 segundos com 15% de probabilidade de receber o dobro da experiência.
Yang: Golpe Potente: aumenta em 11 o número de alvos atingidos. Selo Yang · Golpe Potente Espaços Luva, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11 Recarga 1 s Nível 1 Golpe Potente: aumenta em 2 o número de alvos atingidos.
Yang: Golpe Potente: o efeito do Golpe Potente também tem 15% de probabilidade de ser ativado por ataques normais. Selo Yang · Golpe Potente Espaços Luva, Armadura, Elmo, Sapatos Valor nos níveis 1 … 10 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15 Recarga 1 s Nível 1 Golpe Potente: o efeito do Golpe Potente também tem 6% de probabilidade de ser ativado por ataques normais.
Yin: Marca do Talismã: quando infliges dano, tens 8% de probabilidade de infligir uma Marca do Talismã no alvo durante 6 segundos. Selo Yin · Talismã Espaços Arma Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Recarga 3 s Nível 1 Marca do Talismã: quando infliges dano, tens 1% de probabilidade de infligir uma Marca do Talismã no alvo durante 6 segundos.
Yang: Marca do Talismã: os monstros com uma Marca do Talismã ativa têm 60% de probabilidade de ficarem aprisionados durante 6 segundos. Selo Yang · Talismã Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Nível 1 Marca do Talismã: os monstros com uma Marca do Talismã ativa têm 15% de probabilidade de ficarem aprisionados durante 6 segundos.
Yang: Marca do Talismã: aumenta em 8% o Valor de Ataque contra monstros aprisionados. Selo Yang · Talismã Espaços Elmo Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Nível 1 Marca do Talismã: aumenta em 1% o Valor de Ataque contra monstros aprisionados.
Yang: Marca do Talismã: derrotar um monstro aprisionado proporciona 10 segundos de 50% mais probabilidade de infligir uma Marca do Talismã. Selo Yang · Talismã Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Nível 1 Marca do Talismã: derrotar um monstro aprisionado proporciona 2 segundos de 50% mais probabilidade de infligir uma Marca do Talismã.
Yang: Marca do Talismã: tens 10% de probabilidade de infligir Veneno Poderoso durante 9 segundos ao alvo com uma Marca do Talismã. Selo Yang · Talismã Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Nível 1 Marca do Talismã: tens 2% de probabilidade de infligir Veneno Poderoso durante 9 segundos ao alvo com uma Marca do Talismã.
Yang: Marca do Talismã: aumenta em 10 segundos a duração dos selos de Yang ligados ativados pela Marca do Talismã. Selo Yang · Talismã Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Nível 1 Marca do Talismã: aumenta em 2 segundos a duração dos selos de Yang ligados ativados pela Marca do Talismã.
Yang: Marca do Talismã: aumenta em 11 o número de alvos que podem receber uma Marca do Talismã. Selo Yang · Talismã Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11 Nível 1 Marca do Talismã: aumenta em 2 o número de alvos que podem receber uma Marca do Talismã.
Yang: Marca do Talismã: ao derrotares um alvo com uma Marca do Talismã, tens 8% de probabilidade de removeres um efeito que sofreste recentemente. Selo Yang · Talismã Espaços Armadura, Elmo, Sapatos, Luva Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Nível 1 Marca do Talismã: ao derrotares um alvo com uma Marca do Talismã, tens 1% de probabilidade de removeres um efeito que sofreste recentemente.
Yang: Marca do Talismã: aumenta em 8% o teu Valor de Ataque contra alvos com uma Marca do Talismã. Selo Yang · Talismã Espaços Elmo Valor nos níveis 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Nível 1 Marca do Talismã: aumenta em 1% o teu Valor de Ataque contra alvos com uma Marca do Talismã.
Experimentar os selos na calculadora de dano