Selos Yin Yang de Metin2

Os 38 atributos Yin e Yang em 6 famílias, com o seu valor nos níveis 1 a 10. A calculadora inclui os selos que mudam o dano (golpes críticos, dano de habilidades, resistência a elementos, ataque do Talismã).

Cada arma, armadura, elmo, par de sapatos e luva pode ter um só selo: um Yin ou um Yang, nunca os dois. Um selo Yin ativa os selos Yang da mesma família que a personagem usa, por isso uma build combina um Yin com os efeitos Yang que quer. Cada selo tem 10 níveis.

Fúria Sanguinária

Yin: Fúria Sanguinária: se a tua VD for reduzida a menos de 50% em combate, a Fúria Sanguinária é ativada durante 8 segundos.

SeloYin · Fúria Sanguinária
EspaçosLuva
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
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Nível 1Fúria Sanguinária: se a tua VD for reduzida a menos de 50% em combate, a Fúria Sanguinária é ativada durante 1 segundos.

Yang: Fúria Sanguinária: aumenta em 8 segundos a duração.

SeloYang · Fúria Sanguinária
EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Recarga1 s
Nível 1Fúria Sanguinária: aumenta em 1 segundos a duração.

Yang: Fúria Sanguinária: o dano recebido de ataques normais é reduzido em 25% enquanto a Fúria Sanguinária está ativa.

SeloYang · Fúria Sanguinária
EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25
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Nível 1Fúria Sanguinária: o dano recebido de ataques normais é reduzido em 3% enquanto a Fúria Sanguinária está ativa.

Disciplina

Yin: Disciplina: reserva 60% da tua MN máxima.

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EspaçosLuva
Valor nos níveis 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
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Nível 1Disciplina: reserva 15% da tua MN máxima.

Yin: Disciplina: reserva 50% da tua VD máxima.

SeloYin · Disciplina
EspaçosLuva
Valor nos níveis 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
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Nível 1Disciplina: reserva 10% da tua VD máxima.

Yang: Disciplina: 10% do dano que recebes é deduzido da tua MN.

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EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
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Nível 1Disciplina: 2% do dano que recebes é deduzido da tua MN.

Yang: Disciplina: se tiveres 40% ou menos MN, o dano das tuas habilidades aumenta 8%.

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EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
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Nível 1Disciplina: se tiveres 40% ou menos MN, o dano das tuas habilidades aumenta 1%.

Yang: Disciplina: se tiveres 50% ou menos de VD, o teu dano de habilidades aumenta 8%.

SeloYang · Disciplina
EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
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Nível 1Disciplina: se tiveres 50% ou menos de VD, o teu dano de habilidades aumenta 1%.

Ressurreição

Yin: Ressurreição: ressuscitas com 50% da tua VD recuperada.

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EspaçosLuva
Valor nos níveis 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
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Nível 1Ressurreição: ressuscitas com 10% da tua VD recuperada.

Yin: Ressurreição: o tempo de espera para ressuscitar é reduzido para 1 segundos.

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EspaçosLuva
Valor nos níveis 1 … 108 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1
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Nível 1Ressurreição: o tempo de espera para ressuscitar é reduzido para 8 segundos.

Yang: Ressurreição: durante 9 segundos, aumenta em 100% a regeneração de VD.

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EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9
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Nível 1Ressurreição: durante 1 segundos, aumenta em 100% a regeneração de VD.

Yang: Ressurreição: fica com o Modo Furtivo ativo durante 13 segundos após ressuscitares.

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EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 106 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13
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Nível 1Ressurreição: fica com o Modo Furtivo ativo durante 6 segundos após ressuscitares.

Yang: Ressurreição: perde 50% menos experiência após ressuscitares.

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EspaçosArma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
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Nível 1Ressurreição: perde 10% menos experiência após ressuscitares.

Yang: Ressurreição: após ressuscitar, proporciona 6 segundos com mais 100% Rapidez de Movimento.

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EspaçosSapatos
Valor nos níveis 1 … 1020 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100
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Nível 1Ressurreição: após ressuscitar, proporciona 6 segundos com mais 20% Rapidez de Movimento.

Ritual

Yin: Ritual: quando te moves 50 m, tens 60% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados.

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EspaçosArma
Valor nos níveis 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
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Nível 1Ritual: quando te moves 50 m, tens 15% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados.

Yin: Ritual: ao mudar de página de equipamentos, tens 60% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados.

SeloYin · Ritual
EspaçosArma
Valor nos níveis 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Recarga3 s
Nível 1Ritual: ao mudar de página de equipamentos, tens 15% de probabilidade de ativar este selo e todos os Selos de Yang ligados.

Yang: Ritual: quando ativado, a tua personagem fica com o Modo Furtivo ativo durante 15 segundos.

SeloYang · Ritual
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
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Nível 1Ritual: quando ativado, a tua personagem fica com o Modo Furtivo ativo durante 3 segundos.

Yang: Ritual: quando ativado, maximiza a tua Rapidez de Movimento durante 15 segundos.

SeloYang · Ritual
EspaçosSapatos
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Recarga1 s
Nível 1Ritual: quando ativado, maximiza a tua Rapidez de Movimento durante 3 segundos.

Yang: Ritual: quando ativado, amaldiçoa um alvo por perto e, durante 6 segundos, reduz em 15 as suas resistências elementais.

SeloYang · Ritual
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
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Nível 1Ritual: quando ativado, amaldiçoa um alvo por perto e, durante 6 segundos, reduz em 3 as suas resistências elementais.

Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% mais dano de habilidades infligido a outros jogadores.

SeloYang · Ritual
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Recarga1 s
Nível 1Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% mais dano de habilidades infligido a outros jogadores.

Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% de redução do dano de habilidades recebido de outros jogadores.

SeloYang · Ritual
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Recarga1 s
Nível 1Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% de redução do dano de habilidades recebido de outros jogadores.

Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% de aumento da probabilidade de golpes críticos.

SeloYang · Ritual
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Recarga1 s
Nível 1Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% de aumento da probabilidade de golpes críticos.

Yang: Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 15% de aumento da penetração de bloqueio.

SeloYang · Ritual
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
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Nível 1Ritual: quando ativado, proporciona 6 segundos de 3% de aumento da penetração de bloqueio.

Yang: Ritual: aumenta em 8 segundos a duração dos Selos de Yang ligados.

SeloYang · Ritual
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
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Nível 1Ritual: aumenta em 1 segundos a duração dos Selos de Yang ligados.

Golpe Potente

Yin: Golpe Potente: ativado se infligires dano de uma habilidade normal a um monstro ao qual restam menos de 20% de VD.

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EspaçosArma
Valor nos níveis 1 … 1011 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
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Nível 1Golpe Potente: ativado se infligires dano de uma habilidade normal a um monstro ao qual restam menos de 11% de VD.

Yang: Golpe Potente: também é ativado com habilidades de montar.

SeloYang · Golpe Potente
EspaçosLuva, Armadura, Elmo, Sapatos
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Nível 1Golpe Potente: também é ativado com habilidades de montar.

Yang: Golpe Potente: quando ativado por habilidades de montar, proporciona-te 6 segundos com 60% de probabilidade de receber o dobro da experiência.

SeloYang · Golpe Potente
EspaçosLuva, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
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Nível 1Golpe Potente: quando ativado por habilidades de montar, proporciona-te 6 segundos com 15% de probabilidade de receber o dobro da experiência.

Yang: Golpe Potente: aumenta em 11 o número de alvos atingidos.

SeloYang · Golpe Potente
EspaçosLuva, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Recarga1 s
Nível 1Golpe Potente: aumenta em 2 o número de alvos atingidos.

Yang: Golpe Potente: o efeito do Golpe Potente também tem 15% de probabilidade de ser ativado por ataques normais.

SeloYang · Golpe Potente
EspaçosLuva, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 106 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Recarga1 s
Nível 1Golpe Potente: o efeito do Golpe Potente também tem 6% de probabilidade de ser ativado por ataques normais.

Talismã

Yin: Marca do Talismã: quando infliges dano, tens 8% de probabilidade de infligir uma Marca do Talismã no alvo durante 6 segundos.

SeloYin · Talismã
EspaçosArma
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Recarga3 s
Nível 1Marca do Talismã: quando infliges dano, tens 1% de probabilidade de infligir uma Marca do Talismã no alvo durante 6 segundos.

Yang: Marca do Talismã: os monstros com uma Marca do Talismã ativa têm 60% de probabilidade de ficarem aprisionados durante 6 segundos.

SeloYang · Talismã
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Nível 1Marca do Talismã: os monstros com uma Marca do Talismã ativa têm 15% de probabilidade de ficarem aprisionados durante 6 segundos.

Yang: Marca do Talismã: aumenta em 8% o Valor de Ataque contra monstros aprisionados.

SeloYang · Talismã
EspaçosElmo
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nível 1Marca do Talismã: aumenta em 1% o Valor de Ataque contra monstros aprisionados.

Yang: Marca do Talismã: derrotar um monstro aprisionado proporciona 10 segundos de 50% mais probabilidade de infligir uma Marca do Talismã.

SeloYang · Talismã
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nível 1Marca do Talismã: derrotar um monstro aprisionado proporciona 2 segundos de 50% mais probabilidade de infligir uma Marca do Talismã.

Yang: Marca do Talismã: tens 10% de probabilidade de infligir Veneno Poderoso durante 9 segundos ao alvo com uma Marca do Talismã.

SeloYang · Talismã
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nível 1Marca do Talismã: tens 2% de probabilidade de infligir Veneno Poderoso durante 9 segundos ao alvo com uma Marca do Talismã.

Yang: Marca do Talismã: aumenta em 10 segundos a duração dos selos de Yang ligados ativados pela Marca do Talismã.

SeloYang · Talismã
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nível 1Marca do Talismã: aumenta em 2 segundos a duração dos selos de Yang ligados ativados pela Marca do Talismã.

Yang: Marca do Talismã: aumenta em 11 o número de alvos que podem receber uma Marca do Talismã.

SeloYang · Talismã
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Nível 1Marca do Talismã: aumenta em 2 o número de alvos que podem receber uma Marca do Talismã.

Yang: Marca do Talismã: ao derrotares um alvo com uma Marca do Talismã, tens 8% de probabilidade de removeres um efeito que sofreste recentemente.

SeloYang · Talismã
EspaçosArmadura, Elmo, Sapatos, Luva
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nível 1Marca do Talismã: ao derrotares um alvo com uma Marca do Talismã, tens 1% de probabilidade de removeres um efeito que sofreste recentemente.

Yang: Marca do Talismã: aumenta em 8% o teu Valor de Ataque contra alvos com uma Marca do Talismã.

SeloYang · Talismã
EspaçosElmo
Valor nos níveis 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nível 1Marca do Talismã: aumenta em 1% o teu Valor de Ataque contra alvos com uma Marca do Talismã.
Experimentar os selos na calculadora de dano