Cartas de monstruo de Metin2 – bonificaciones por rango
Las cartas de monstruo dan una bonificación que crece con el rango de la carta.
| Carta | Bonificación por rango · monstruos |
|---|---|
| Lobos alfa | rango 1: Defensa +7 · rango 2: Defensa +13 · rango 3: Defensa +25 · rango 4: Defensa +30 · rango 5: Defensa +40 Cung-Mok, Mu-Rang |
| Líderes de la manada | rango 1: Defensa +5 · rango 2: Defensa +10 · rango 3: Defensa +25 · rango 4: Defensa +35 · rango 5: Defensa +50 Cung-Mok, Mu-Rang, Lykos |
| Únicos | rango 1: Fuerza contra Animales +5% · rango 2: Fuerza contra Animales +10% · rango 3: Fuerza contra Animales +15% · rango 4: Fuerza contra Animales +20% · rango 5: Fuerza contra Animales +25% Lykos, Scrofa, Bera, Tigris |
| Tigre, oso, verraco | rango 1: Valor de Ataque +15 · rango 2: Valor de Ataque +30 · rango 3: Valor de Ataque +55 · rango 4: Valor de Ataque +75 · rango 5: Valor de Ataque +100 Jug-Hyul, Young-Ji, Li-An |
| Venganza del Juramento Blanco | rango 1: Max. HP +60 · rango 2: Max. HP +80 · rango 3: Max. HP +110 · rango 4: Max. HP +150 · rango 5: Max. HP +200 Mi-Jung, Se-Rang, Jin-Hee |
| Venganza de la Tormenta Negra | rango 1: Veloc. Movim. 3% · rango 2: Veloc. Movim. 5% · rango 3: Veloc. Movim. 7% · rango 4: Veloc. Movim. 9% · rango 5: Veloc. Movim. 12% Soldado Tormenta Negra, Maníaco Tormenta Negra, Arquero Tormenta Negra, Joh-Hwan Tormenta Negra, Kyuk-Jang Tormenta Negra, Pho-Hwan Tormenta Negra |
| Hermanos | rango 1: Max. HP +50 · rango 2: Max. HP +75 · rango 3: Max. HP +100 · rango 4: Max. HP +200 · rango 5: Max. HP +300 Mahon, Goo-Pae |
| Cuadrilla familiar | rango 1: Valor de Ataque +10 · rango 2: Valor de Ataque +25 · rango 3: Valor de Ataque +50 · rango 4: Valor de Ataque +100 · rango 5: Valor de Ataque +125 Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong |
| Cruel y brutal | rango 1: Velocidad de Ataque +3% · rango 2: Velocidad de Ataque +5% · rango 3: Velocidad de Ataque +10% · rango 4: Velocidad de Ataque +12% · rango 5: Velocidad de Ataque +15% Arquero Bestial, Especialista Bestial, Jefe Orco |
| Humanoides | rango 1: Max. SP +80 · rango 2: Max. SP +160 · rango 3: Max. SP +240 · rango 4: Max. SP +320 · rango 5: Max. SP +400 Capitán Bestial, Chuong |
| Guardias eternos | rango 1: Inteligencia +0 · rango 2: Inteligencia +0 · rango 3: Inteligencia +0 · rango 4: Inteligencia +1 · rango 5: Inteligencia +2 Guardia superior Gnoll, Martyaxwar |
| Guardias de Nephrit | rango 1: Fuerza +0 · rango 2: Fuerza +0 · rango 3: Fuerza +0 · rango 4: Fuerza +1 · rango 5: Fuerza +2 Tritón, General rojo |
| Soberanos de las Montañas Trueno | rango 1: Vitalidad +0 · rango 2: Vitalidad +0 · rango 3: Vitalidad +0 · rango 4: Vitalidad +1 · rango 5: Vitalidad +2 Polifemo, General rojo brutal, Rey Yabba |
| Mal del Acantilado de Gautama | rango 1: Destreza +0 · rango 2: Destreza +0 · rango 3: Destreza +0 · rango 4: Destreza +1 · rango 5: Destreza +2 Skeletos, Guardia de los Ochao, El Gran Ogro, Soberano En-Tai |
| Hermanos monos | rango 1: Probabilidad de evitar Flechas 0% · rango 2: Probabilidad de evitar Flechas 0% · rango 3: Probabilidad de evitar Flechas 0% · rango 4: Probabilidad de evitar Flechas 1% · rango 5: Probabilidad de evitar Flechas 3% Mono de Roca, Mono Ambulante, Señor Mono |
| Señores del los infiernos | rango 1: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +0% · rango 2: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +0% · rango 3: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +0% · rango 4: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +1% · rango 5: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +3% Baronesa Araña, Bruja de Hielo Poderosa, Cazador Setaou, General Yonghan, Caronte |
| Demoníacos | rango 1: 0% Probabilidad para recuperar HP · rango 2: 0% Probabilidad para recuperar HP · rango 3: 0% Probabilidad para recuperar HP · rango 4: 1% Probabilidad para recuperar HP · rango 5: 3% Probabilidad para recuperar HP Segador de la Muerte, Rey Demonio, Caronte |
| Siervos de Sung Mahi | rango 1: Fuerza contra monstruos +0% · rango 2: Fuerza contra monstruos +0% · rango 3: Fuerza contra monstruos +0% · rango 4: Fuerza contra monstruos +1% · rango 5: Fuerza contra monstruos +3% Beran-Setaou, Guarda dragónico Idall, Guardián En-Tai |
| El fin justifica los medios | rango 1: Vitalidad +0 · rango 2: Vitalidad +0 · rango 3: Vitalidad +0 · rango 4: Vitalidad +1 · rango 5: Vitalidad +2 Príncipe llamaascua, Señor de la escarcha, Nemere, Arrador |
| Guardias del bosque | rango 1: SP máx. +0% · rango 2: SP máx. +0% · rango 3: SP máx. +0% · rango 4: SP máx. +1% · rango 5: SP máx. +3% Guardián En-Tai, Bagjanamu, Jotun Thrym |
| Generales de Sung Mahi | rango 1: HP máx. +0% · rango 2: HP máx. +0% · rango 3: HP máx. +0% · rango 4: HP máx. +1% · rango 5: HP máx. +3% Beran-Setaou, Nemere, Arrador, Jotun Thrym |
| Zodíaco del relámpago | rango 1: Poder del relámpago +0% · rango 2: Poder del relámpago +0% · rango 3: Poder del relámpago +0% · rango 4: Poder del relámpago +3% · rango 5: Poder del relámpago +10% General del Wei, General del Chen |
| Zodíaco del fuego | rango 1: Poder del fuego +0% · rango 2: Poder del fuego +0% · rango 3: Poder del fuego +0% · rango 4: Poder del fuego +3% · rango 5: Poder del fuego +10% General del Hai, General del Yin |
| Zodíaco del hielo | rango 1: Poder del hielo +0% · rango 2: Poder del hielo +0% · rango 3: Poder del hielo +0% · rango 4: Poder del hielo +3% · rango 5: Poder del hielo +10% General del Si, General del Wu |
| Zodíaco del viento | rango 1: Poder del viento +0% · rango 2: Poder del viento +0% · rango 3: Poder del viento +0% · rango 4: Poder del viento +3% · rango 5: Poder del viento +10% General del Mao, General del Yu |
| Zodíaco de la tierra | rango 1: Poder de la tierra +0% · rango 2: Poder de la tierra +0% · rango 3: Poder de la tierra +0% · rango 4: Poder de la tierra +3% · rango 5: Poder de la tierra +10% General del Chou, General del Shen |
| Zodíaco de la oscuridad | rango 1: Poder de la oscuridad +0% · rango 2: Poder de la oscuridad +0% · rango 3: Poder de la oscuridad +0% · rango 4: Poder de la oscuridad +3% · rango 5: Poder de la oscuridad +10% General del Xu, General del Zi |
| Vigilante de los niveles | rango 1: 0 de voluntad de SungMa (RES) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (RES) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (RES) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (RES) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (RES) Rey Bao, Natanan, Argos |
| Myr de Sung Mahi | rango 1: 0 de voluntad de SungMa (INT) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (INT) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (INT) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (INT) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (INT) Veterano myr, Primus myr |
| Soberano mitad humano | rango 1: +0 % de penetración de bloqueo · rango 2: +0 % de penetración de bloqueo · rango 3: +0 % de penetración de bloqueo · rango 4: +2 % de penetración de bloqueo · rango 5: +5 % de penetración de bloqueo Gran kappa, Adalid corrompido |
| Guardias gélidos | rango 1: 0 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (VIT) Adalid congelado, Adalid de tramontana |
| El trío cavernario | rango 1: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 0% · rango 2: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 0% · rango 3: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 1% · rango 4: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 3% · rango 5: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 10% Patriarca gnoll, Patriarca ahtrin, Gran maestro ahtrin |
| La reina venenosa | rango 1: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 3: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 4: 2 de voluntad de SungMa (STR) · rango 5: 5 de voluntad de SungMa (STR) Reina serpentina Nethis |
| La torre ardiente | rango 1: Resistencia de Fuego 0% · rango 2: Resistencia de Fuego 0% · rango 3: Resistencia de Fuego 0% · rango 4: Resistencia de Fuego 2% · rango 5: Resistencia de Fuego 5% Brujo maestro T. Inf. |
| La torre helada | rango 1: Resistencia de hielo +0% · rango 2: Resistencia de hielo +0% · rango 3: Resistencia de hielo +0% · rango 4: Resistencia de hielo +2% · rango 5: Resistencia de hielo +5% Príncipe Torre Infernal |
| La torre eléctrica | rango 1: Resistencia de Relámpago 0% · rango 2: Resistencia de Relámpago 0% · rango 3: Resistencia de Relámpago 0% · rango 4: Resistencia de Relámpago 2% · rango 5: Resistencia de Relámpago 5% Príncipe Torre Infernal |
| La torre huracanada | rango 1: Resistencia Viento 0% · rango 2: Resistencia Viento 0% · rango 3: Resistencia Viento 0% · rango 4: Resistencia Viento 2% · rango 5: Resistencia Viento 5% Príncipe muerte T. Inf. |
| La torre terrestre | rango 1: Resistencia de tierra +0% · rango 2: Resistencia de tierra +0% · rango 3: Resistencia de tierra +0% · rango 4: Resistencia de tierra +2% · rango 5: Resistencia de tierra +5% Príncipe muerte T. Inf. |
| La torre oscura | rango 1: Resistencia contra oscuridad 0% · rango 2: Resistencia contra oscuridad 0% · rango 3: Resistencia contra oscuridad 0% · rango 4: Resistencia contra oscuridad 2% · rango 5: Resistencia contra oscuridad 5% Brujo maestro T. Inf. |
| Fin de Alastor | rango 1: Valor de Ataque +0 · rango 2: Valor de Ataque +0 · rango 3: Valor de Ataque +150 · rango 4: Valor de Ataque +175 · rango 5: Valor de Ataque +250 Adalid de la Caverna, Adalid de la Caverna, Alastor |
| En la Sombra Lunar | rango 1: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (STR) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (STR) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (STR) Nykos, Nykos maldito |
| Conquistador de las tinieblas | rango 1: +0 % de penetración de bloqueo · rango 2: +0 % de penetración de bloqueo · rango 3: +1 % de penetración de bloqueo · rango 4: +3 % de penetración de bloqueo · rango 5: +5 % de penetración de bloqueo Kalgaroth, el Carnicero, Nezerath, Aamon |