Cartas de monstruo de Metin2 – bonificaciones por rango

Las cartas de monstruo dan una bonificación que crece con el rango de la carta.

CartaBonificación por rango · monstruos
Lobos alfarango 1: Defensa +7 · rango 2: Defensa +13 · rango 3: Defensa +25 · rango 4: Defensa +30 · rango 5: Defensa +40
Cung-Mok, Mu-Rang
Líderes de la manadarango 1: Defensa +5 · rango 2: Defensa +10 · rango 3: Defensa +25 · rango 4: Defensa +35 · rango 5: Defensa +50
Cung-Mok, Mu-Rang, Lykos
Únicosrango 1: Fuerza contra Animales +5% · rango 2: Fuerza contra Animales +10% · rango 3: Fuerza contra Animales +15% · rango 4: Fuerza contra Animales +20% · rango 5: Fuerza contra Animales +25%
Lykos, Scrofa, Bera, Tigris
Tigre, oso, verracorango 1: Valor de Ataque +15 · rango 2: Valor de Ataque +30 · rango 3: Valor de Ataque +55 · rango 4: Valor de Ataque +75 · rango 5: Valor de Ataque +100
Jug-Hyul, Young-Ji, Li-An
Venganza del Juramento Blancorango 1: Max. HP +60 · rango 2: Max. HP +80 · rango 3: Max. HP +110 · rango 4: Max. HP +150 · rango 5: Max. HP +200
Mi-Jung, Se-Rang, Jin-Hee
Venganza de la Tormenta Negrarango 1: Veloc. Movim. 3% · rango 2: Veloc. Movim. 5% · rango 3: Veloc. Movim. 7% · rango 4: Veloc. Movim. 9% · rango 5: Veloc. Movim. 12%
Soldado Tormenta Negra, Maníaco Tormenta Negra, Arquero Tormenta Negra, Joh-Hwan Tormenta Negra, Kyuk-Jang Tormenta Negra, Pho-Hwan Tormenta Negra
Hermanosrango 1: Max. HP +50 · rango 2: Max. HP +75 · rango 3: Max. HP +100 · rango 4: Max. HP +200 · rango 5: Max. HP +300
Mahon, Goo-Pae
Cuadrilla familiarrango 1: Valor de Ataque +10 · rango 2: Valor de Ataque +25 · rango 3: Valor de Ataque +50 · rango 4: Valor de Ataque +100 · rango 5: Valor de Ataque +125
Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong
Cruel y brutalrango 1: Velocidad de Ataque +3% · rango 2: Velocidad de Ataque +5% · rango 3: Velocidad de Ataque +10% · rango 4: Velocidad de Ataque +12% · rango 5: Velocidad de Ataque +15%
Arquero Bestial, Especialista Bestial, Jefe Orco
Humanoidesrango 1: Max. SP +80 · rango 2: Max. SP +160 · rango 3: Max. SP +240 · rango 4: Max. SP +320 · rango 5: Max. SP +400
Capitán Bestial, Chuong
Guardias eternosrango 1: Inteligencia +0 · rango 2: Inteligencia +0 · rango 3: Inteligencia +0 · rango 4: Inteligencia +1 · rango 5: Inteligencia +2
Guardia superior Gnoll, Martyaxwar
Guardias de Nephritrango 1: Fuerza +0 · rango 2: Fuerza +0 · rango 3: Fuerza +0 · rango 4: Fuerza +1 · rango 5: Fuerza +2
Tritón, General rojo
Soberanos de las Montañas Truenorango 1: Vitalidad +0 · rango 2: Vitalidad +0 · rango 3: Vitalidad +0 · rango 4: Vitalidad +1 · rango 5: Vitalidad +2
Polifemo, General rojo brutal, Rey Yabba
Mal del Acantilado de Gautamarango 1: Destreza +0 · rango 2: Destreza +0 · rango 3: Destreza +0 · rango 4: Destreza +1 · rango 5: Destreza +2
Skeletos, Guardia de los Ochao, El Gran Ogro, Soberano En-Tai
Hermanos monosrango 1: Probabilidad de evitar Flechas 0% · rango 2: Probabilidad de evitar Flechas 0% · rango 3: Probabilidad de evitar Flechas 0% · rango 4: Probabilidad de evitar Flechas 1% · rango 5: Probabilidad de evitar Flechas 3%
Mono de Roca, Mono Ambulante, Señor Mono
Señores del los infiernosrango 1: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +0% · rango 2: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +0% · rango 3: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +0% · rango 4: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +1% · rango 5: Ataque mágico/cuerpo a cuerpo +3%
Baronesa Araña, Bruja de Hielo Poderosa, Cazador Setaou, General Yonghan, Caronte
Demoníacosrango 1: 0% Probabilidad para recuperar HP · rango 2: 0% Probabilidad para recuperar HP · rango 3: 0% Probabilidad para recuperar HP · rango 4: 1% Probabilidad para recuperar HP · rango 5: 3% Probabilidad para recuperar HP
Segador de la Muerte, Rey Demonio, Caronte
Siervos de Sung Mahirango 1: Fuerza contra monstruos +0% · rango 2: Fuerza contra monstruos +0% · rango 3: Fuerza contra monstruos +0% · rango 4: Fuerza contra monstruos +1% · rango 5: Fuerza contra monstruos +3%
Beran-Setaou, Guarda dragónico Idall, Guardián En-Tai
El fin justifica los mediosrango 1: Vitalidad +0 · rango 2: Vitalidad +0 · rango 3: Vitalidad +0 · rango 4: Vitalidad +1 · rango 5: Vitalidad +2
Príncipe llamaascua, Señor de la escarcha, Nemere, Arrador
Guardias del bosquerango 1: SP máx. +0% · rango 2: SP máx. +0% · rango 3: SP máx. +0% · rango 4: SP máx. +1% · rango 5: SP máx. +3%
Guardián En-Tai, Bagjanamu, Jotun Thrym
Generales de Sung Mahirango 1: HP máx. +0% · rango 2: HP máx. +0% · rango 3: HP máx. +0% · rango 4: HP máx. +1% · rango 5: HP máx. +3%
Beran-Setaou, Nemere, Arrador, Jotun Thrym
Zodíaco del relámpagorango 1: Poder del relámpago +0% · rango 2: Poder del relámpago +0% · rango 3: Poder del relámpago +0% · rango 4: Poder del relámpago +3% · rango 5: Poder del relámpago +10%
General del Wei, General del Chen
Zodíaco del fuegorango 1: Poder del fuego +0% · rango 2: Poder del fuego +0% · rango 3: Poder del fuego +0% · rango 4: Poder del fuego +3% · rango 5: Poder del fuego +10%
General del Hai, General del Yin
Zodíaco del hielorango 1: Poder del hielo +0% · rango 2: Poder del hielo +0% · rango 3: Poder del hielo +0% · rango 4: Poder del hielo +3% · rango 5: Poder del hielo +10%
General del Si, General del Wu
Zodíaco del vientorango 1: Poder del viento +0% · rango 2: Poder del viento +0% · rango 3: Poder del viento +0% · rango 4: Poder del viento +3% · rango 5: Poder del viento +10%
General del Mao, General del Yu
Zodíaco de la tierrarango 1: Poder de la tierra +0% · rango 2: Poder de la tierra +0% · rango 3: Poder de la tierra +0% · rango 4: Poder de la tierra +3% · rango 5: Poder de la tierra +10%
General del Chou, General del Shen
Zodíaco de la oscuridadrango 1: Poder de la oscuridad +0% · rango 2: Poder de la oscuridad +0% · rango 3: Poder de la oscuridad +0% · rango 4: Poder de la oscuridad +3% · rango 5: Poder de la oscuridad +10%
General del Xu, General del Zi
Vigilante de los nivelesrango 1: 0 de voluntad de SungMa (RES) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (RES) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (RES) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (RES) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (RES)
Rey Bao, Natanan, Argos
Myr de Sung Mahirango 1: 0 de voluntad de SungMa (INT) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (INT) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (INT) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (INT) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (INT)
Veterano myr, Primus myr
Soberano mitad humanorango 1: +0 % de penetración de bloqueo · rango 2: +0 % de penetración de bloqueo · rango 3: +0 % de penetración de bloqueo · rango 4: +2 % de penetración de bloqueo · rango 5: +5 % de penetración de bloqueo
Gran kappa, Adalid corrompido
Guardias gélidosrango 1: 0 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (VIT) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (VIT)
Adalid congelado, Adalid de tramontana
El trío cavernariorango 1: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 0% · rango 2: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 0% · rango 3: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 1% · rango 4: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 3% · rango 5: Probabilidad de bloquear un ataque cuerpo a cuerpo 10%
Patriarca gnoll, Patriarca ahtrin, Gran maestro ahtrin
La reina venenosarango 1: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 3: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 4: 2 de voluntad de SungMa (STR) · rango 5: 5 de voluntad de SungMa (STR)
Reina serpentina Nethis
La torre ardienterango 1: Resistencia de Fuego 0% · rango 2: Resistencia de Fuego 0% · rango 3: Resistencia de Fuego 0% · rango 4: Resistencia de Fuego 2% · rango 5: Resistencia de Fuego 5%
Brujo maestro T. Inf.
La torre heladarango 1: Resistencia de hielo +0% · rango 2: Resistencia de hielo +0% · rango 3: Resistencia de hielo +0% · rango 4: Resistencia de hielo +2% · rango 5: Resistencia de hielo +5%
Príncipe Torre Infernal
La torre eléctricarango 1: Resistencia de Relámpago 0% · rango 2: Resistencia de Relámpago 0% · rango 3: Resistencia de Relámpago 0% · rango 4: Resistencia de Relámpago 2% · rango 5: Resistencia de Relámpago 5%
Príncipe Torre Infernal
La torre huracanadarango 1: Resistencia Viento 0% · rango 2: Resistencia Viento 0% · rango 3: Resistencia Viento 0% · rango 4: Resistencia Viento 2% · rango 5: Resistencia Viento 5%
Príncipe muerte T. Inf.
La torre terrestrerango 1: Resistencia de tierra +0% · rango 2: Resistencia de tierra +0% · rango 3: Resistencia de tierra +0% · rango 4: Resistencia de tierra +2% · rango 5: Resistencia de tierra +5%
Príncipe muerte T. Inf.
La torre oscurarango 1: Resistencia contra oscuridad 0% · rango 2: Resistencia contra oscuridad 0% · rango 3: Resistencia contra oscuridad 0% · rango 4: Resistencia contra oscuridad 2% · rango 5: Resistencia contra oscuridad 5%
Brujo maestro T. Inf.
Fin de Alastorrango 1: Valor de Ataque +0 · rango 2: Valor de Ataque +0 · rango 3: Valor de Ataque +150 · rango 4: Valor de Ataque +175 · rango 5: Valor de Ataque +250
Adalid de la Caverna, Adalid de la Caverna, Alastor
En la Sombra Lunarrango 1: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 2: 0 de voluntad de SungMa (STR) · rango 3: 1 de voluntad de SungMa (STR) · rango 4: 3 de voluntad de SungMa (STR) · rango 5: 10 de voluntad de SungMa (STR)
Nykos, Nykos maldito
Conquistador de las tinieblasrango 1: +0 % de penetración de bloqueo · rango 2: +0 % de penetración de bloqueo · rango 3: +1 % de penetración de bloqueo · rango 4: +3 % de penetración de bloqueo · rango 5: +5 % de penetración de bloqueo
Kalgaroth, el Carnicero, Nezerath, Aamon
Usarlos en la calculadora de daño