Cartes de monstres de Metin2 – bonus par rang
Les cartes de monstres donnent un bonus qui augmente avec le rang de la carte.
| Carte | Bonus par rang · monstres |
|---|---|
| Loups alphas | rang 1: Défense +7 · rang 2: Défense +13 · rang 3: Défense +25 · rang 4: Défense +30 · rang 5: Défense +40 Cung-Mok, Mu-Rang |
| Chef de meute | rang 1: Défense +5 · rang 2: Défense +10 · rang 3: Défense +25 · rang 4: Défense +35 · rang 5: Défense +50 Cung-Mok, Mu-Rang, Lykos |
| Unique | rang 1: Bonus contre les Animaux +5% · rang 2: Bonus contre les Animaux +10% · rang 3: Bonus contre les Animaux +15% · rang 4: Bonus contre les Animaux +20% · rang 5: Bonus contre les Animaux +25% Lykos, Scrofa, Bera, Tigris |
| Tigre, ours, sanglier | rang 1: Valeur d'attaque +15 · rang 2: Valeur d'attaque +30 · rang 3: Valeur d'attaque +55 · rang 4: Valeur d'attaque +75 · rang 5: Valeur d'attaque +100 Jug-Hyul, Young-Ji, Li-An |
| Vengeance du Serment Blanc | rang 1: PV max. +60 · rang 2: PV max. +80 · rang 3: PV max. +110 · rang 4: PV max. +150 · rang 5: PV max. +200 Mi-Jung, Se-Rang, Jin-Hee |
| Vengeance de la Tempête Noire | rang 1: Vit. de déplt 3% · rang 2: Vit. de déplt 5% · rang 3: Vit. de déplt 7% · rang 4: Vit. de déplt 9% · rang 5: Vit. de déplt 12% Soldat Tempête Noire, Maniac Tempête Noire, Archer Tempête Noire, Joh-Hwan Tempête Noire, Kyuk-Jang Tempête Noire, Pho-Hwan Tempête Noire |
| Frères | rang 1: PV max. +50 · rang 2: PV max. +75 · rang 3: PV max. +100 · rang 4: PV max. +200 · rang 5: PV max. +300 Mahon, Goo-Pae |
| Liens familiaux | rang 1: Valeur d'attaque +10 · rang 2: Valeur d'attaque +25 · rang 3: Valeur d'attaque +50 · rang 4: Valeur d'attaque +100 · rang 5: Valeur d'attaque +125 Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong |
| Cruel et brutal | rang 1: Vitesse d'attaque +3% · rang 2: Vitesse d'attaque +5% · rang 3: Vitesse d'attaque +10% · rang 4: Vitesse d'attaque +12% · rang 5: Vitesse d'attaque +15% Archer bestial, Spécialiste bestial, Chef orc |
| Presque plus humain | rang 1: PM max. +80 · rang 2: PM max. +160 · rang 3: PM max. +240 · rang 4: PM max. +320 · rang 5: PM max. +400 Capitaine bestial, Chuong |
| Gardiens éternels | rang 1: Intelligence +0 · rang 2: Intelligence +0 · rang 3: Intelligence +0 · rang 4: Intelligence +1 · rang 5: Intelligence +2 Garde gnoll suprême, Martyaxwar |
| Gardiens de Néphrite | rang 1: Force +0 · rang 2: Force +0 · rang 3: Force +0 · rang 4: Force +1 · rang 5: Force +2 Triton, Chef rouge |
| Seigneur des montagnes fulgurantes | rang 1: Vitalité +0 · rang 2: Vitalité +0 · rang 3: Vitalité +0 · rang 4: Vitalité +1 · rang 5: Vitalité +2 Polyphème, Chef rouge brutal, Roi Wobba |
| Colère de la Falaise de Gautama | rang 1: Dextérité +0 · rang 2: Dextérité +0 · rang 3: Dextérité +0 · rang 4: Dextérité +1 · rang 5: Dextérité +2 Squelettos, Garde du corps Ochao, Le gros ogre, Seigneur En-Tai |
| Frères singes | rang 1: Chance d'éviter les flèches 0% · rang 2: Chance d'éviter les flèches 0% · rang 3: Chance d'éviter les flèches 0% · rang 4: Chance d'éviter les flèches 1% · rang 5: Chance d'éviter les flèches 3% Singe de pierre, Singe qui marche, seigneur Singe |
| Seigneur de la grotte | rang 1: Attaque au corps à corps/magique +0% · rang 2: Attaque au corps à corps/magique +0% · rang 3: Attaque au corps à corps/magique +0% · rang 4: Attaque au corps à corps/magique +1% · rang 5: Attaque au corps à corps/magique +3% Baronne araignée, Grande Sorcière de glace, Chasseur Setaou, Général Yonghan, Charon |
| Démoniaque | rang 1: 0% de chance de restaurer les PV · rang 2: 0% de chance de restaurer les PV · rang 3: 0% de chance de restaurer les PV · rang 4: 1% de chance de restaurer les PV · rang 5: 3% de chance de restaurer les PV Faucheuse, Roi démon, Charon |
| Serviteur de Sung Mahi | rang 1: Force contre les Monstres +0% · rang 2: Force contre les Monstres +0% · rang 3: Force contre les Monstres +0% · rang 4: Force contre les Monstres +1% · rang 5: Force contre les Monstres +3% Beran-Setaou, Idall, garde du dragon, Gardien En-Tai |
| La fin justifie les moyens | rang 1: Vitalité +0 · rang 2: Vitalité +0 · rang 3: Vitalité +0 · rang 4: Vitalité +1 · rang 5: Vitalité +2 Prince flamme ardent, Seigneur algide, Nemere, Razador |
| Gardiens de la forêt | rang 1: Max. PM +0% · rang 2: Max. PM +0% · rang 3: Max. PM +0% · rang 4: Max. PM +1% · rang 5: Max. PM +3% Gardien En-Tai, Bagjanamu, Jotun Thrym |
| Généraux de Sung Mahi | rang 1: Max. PV +0% · rang 2: Max. PV +0% · rang 3: Max. PV +0% · rang 4: Max. PV +1% · rang 5: Max. PV +3% Beran-Setaou, Nemere, Razador, Jotun Thrym |
| Zodiaque de l'éclair | rang 1: Pouvoir de la foudre +0% · rang 2: Pouvoir de la foudre +0% · rang 3: Pouvoir de la foudre +0% · rang 4: Pouvoir de la foudre +3% · rang 5: Pouvoir de la foudre +10% Général de Wei, Général de Chen |
| Zodiaque du feu | rang 1: Pouvoir du feu +0% · rang 2: Pouvoir du feu +0% · rang 3: Pouvoir du feu +0% · rang 4: Pouvoir du feu +3% · rang 5: Pouvoir du feu +10% Général de Hai, Général de Yin |
| Zodiaque de la glace | rang 1: Pouvoir de la glace +0% · rang 2: Pouvoir de la glace +0% · rang 3: Pouvoir de la glace +0% · rang 4: Pouvoir de la glace +3% · rang 5: Pouvoir de la glace +10% Général de Si, Général de Wu |
| Zodiaque du vent | rang 1: Pouvoir du vent +0% · rang 2: Pouvoir du vent +0% · rang 3: Pouvoir du vent +0% · rang 4: Pouvoir du vent +3% · rang 5: Pouvoir du vent +10% Général de Mao, Général de Yu |
| Zodiaque de la terre | rang 1: Pouvoir de la terre +0% · rang 2: Pouvoir de la terre +0% · rang 3: Pouvoir de la terre +0% · rang 4: Pouvoir de la terre +3% · rang 5: Pouvoir de la terre +10% Général de Chou, Général de Shen |
| Zodiaque de l'obscurité. | rang 1: Pouvoir des ténèbres +0% · rang 2: Pouvoir des ténèbres +0% · rang 3: Pouvoir des ténèbres +0% · rang 4: Pouvoir des ténèbres +3% · rang 5: Pouvoir des ténèbres +10% Général de Xu, Général de Zi |
| Gardien des niveaux | rang 1: 0 de volonté de SungMa (RES) · rang 2: 0 de volonté de SungMa (RES) · rang 3: 1 de volonté de SungMa (RES) · rang 4: 3 de volonté de SungMa (RES) · rang 5: 10 de volonté de SungMa (RES) Roi Bao, Natanan, Argos |
| Sung Mahi myre | rang 1: 0 de volonté de SungMa (INT) · rang 2: 0 de volonté de SungMa (INT) · rang 3: 1 de volonté de SungMa (INT) · rang 4: 3 de volonté de SungMa (INT) · rang 5: 10 de volonté de SungMa (INT) Vétéran myre, Primus myre |
| Seigneurs mi-homme | rang 1: Percée +0 % · rang 2: Percée +0 % · rang 3: Percée +0 % · rang 4: Percée +2 % · rang 5: Percée +5 % Kappa cruel, Chef guerrier corrompu |
| Gardiens glacés | rang 1: 0 de volonté de SungMa (VIT) · rang 2: 0 de volonté de SungMa (VIT) · rang 3: 1 de volonté de SungMa (VIT) · rang 4: 3 de volonté de SungMa (VIT) · rang 5: 10 de volonté de SungMa (VIT) Chef guerrier gelé, Chef guerrier d'Aquilon |
| Le trio infernal | rang 1: Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 0% · rang 2: Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 0% · rang 3: Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 1% · rang 4: Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 3% · rang 5: Chance de bloquer un coup au Corps-à-corps 10% Capitaine gnoll, Capitaine ahtrin, Grand maître ahtrin |
| La reine venimeuse | rang 1: 0 de volonté de SungMa (STR) · rang 2: 0 de volonté de SungMa (STR) · rang 3: 0 de volonté de SungMa (STR) · rang 4: 2 de volonté de SungMa (STR) · rang 5: 5 de volonté de SungMa (STR) Reine Nethis |
| La tour brûlante | rang 1: Résistance au feu 0% · rang 2: Résistance au feu 0% · rang 3: Résistance au feu 0% · rang 4: Résistance au feu 2% · rang 5: Résistance au feu 5% M. sorcier Tour infenale |
| La tour glacée | rang 1: Résistance à la glace +0% · rang 2: Résistance à la glace +0% · rang 3: Résistance à la glace +0% · rang 4: Résistance à la glace +2% · rang 5: Résistance à la glace +5% Prince Tour infernale |
| La tour électrique | rang 1: Résistance à la foudre 0% · rang 2: Résistance à la foudre 0% · rang 3: Résistance à la foudre 0% · rang 4: Résistance à la foudre 2% · rang 5: Résistance à la foudre 5% Prince Tour infernale |
| La tour orageuse | rang 1: Résistance au Vent 0% · rang 2: Résistance au Vent 0% · rang 3: Résistance au Vent 0% · rang 4: Résistance au Vent 2% · rang 5: Résistance au Vent 5% Prince funèbre T. infer. |
| La tour solide | rang 1: Résistance à la terre +0% · rang 2: Résistance à la terre +0% · rang 3: Résistance à la terre +0% · rang 4: Résistance à la terre +2% · rang 5: Résistance à la terre +5% Prince funèbre T. infer. |
| La tour sombre | rang 1: Résistance à l'obscurité 0% · rang 2: Résistance à l'obscurité 0% · rang 3: Résistance à l'obscurité 0% · rang 4: Résistance à l'obscurité 2% · rang 5: Résistance à l'obscurité 5% M. sorcier Tour infenale |
| La fin d'Alastor | rang 1: Valeur d'attaque +0 · rang 2: Valeur d'attaque +0 · rang 3: Valeur d'attaque +150 · rang 4: Valeur d'attaque +175 · rang 5: Valeur d'attaque +250 Chef guerrier citadelle, Chef guerrier citadelle, Alastor |
| Dans l'Ombrelune | rang 1: 0 de volonté de SungMa (STR) · rang 2: 0 de volonté de SungMa (STR) · rang 3: 1 de volonté de SungMa (STR) · rang 4: 3 de volonté de SungMa (STR) · rang 5: 10 de volonté de SungMa (STR) Nykos, Nykos maudit |
| Bourreau de l'obscurité. | rang 1: Percée +0 % · rang 2: Percée +0 % · rang 3: Percée +1 % · rang 4: Percée +3 % · rang 5: Percée +5 % Kalgaroth le boucher, Nézérath, Aamon |