Karty potworów Metin2 – bonusy na rangę

Karty potworów dają bonus rosnący wraz z rangą karty.

KartaBonus na rangę · potwory
Alfa Wilkiranga 1: Obrona +7 · ranga 2: Obrona +13 · ranga 3: Obrona +25 · ranga 4: Obrona +30 · ranga 5: Obrona +40
Cung-Mok, Mu-Rang
Przywódca Stadaranga 1: Obrona +5 · ranga 2: Obrona +10 · ranga 3: Obrona +25 · ranga 4: Obrona +35 · ranga 5: Obrona +50
Cung-Mok, Mu-Rang, Lykos
Unikatyranga 1: Silny przeciwko Zwierzętom +5% · ranga 2: Silny przeciwko Zwierzętom +10% · ranga 3: Silny przeciwko Zwierzętom +15% · ranga 4: Silny przeciwko Zwierzętom +20% · ranga 5: Silny przeciwko Zwierzętom +25%
Lykos, Scrofa, Bera, Tigris
Tygrys, Niedźwiedź, Dzikranga 1: Wartość Ataku +15 · ranga 2: Wartość Ataku +30 · ranga 3: Wartość Ataku +55 · ranga 4: Wartość Ataku +75 · ranga 5: Wartość Ataku +100
Jug-Hyul, Young-Ji, Li-An
Zemsta Białych Zaprzysiężonychranga 1: Max PŻ: +60 · ranga 2: Max PŻ: +80 · ranga 3: Max PŻ: +110 · ranga 4: Max PŻ: +150 · ranga 5: Max PŻ: +200
Mi-Jung, Se-Rang, Jin-Hee
Zemsta Czarnej Burzyranga 1: Szybkość Ruchu 3% · ranga 2: Szybkość Ruchu 5% · ranga 3: Szybkość Ruchu 7% · ranga 4: Szybkość Ruchu 9% · ranga 5: Szybkość Ruchu 12%
Żołnierz Czarn. Burzy, Maniak Czarn. Burzy, Łucznik Czarn. Burzy, Joh-Hwan Czarn. Burzy, Kyuk-Jan Czarn. Burzy, Pho-Hwan Czarn. Burzy
Braciaranga 1: Max PŻ: +50 · ranga 2: Max PŻ: +75 · ranga 3: Max PŻ: +100 · ranga 4: Max PŻ: +200 · ranga 5: Max PŻ: +300
Mahon, Goo-Pae
Rodzinne Więziranga 1: Wartość Ataku +10 · ranga 2: Wartość Ataku +25 · ranga 3: Wartość Ataku +50 · ranga 4: Wartość Ataku +100 · ranga 5: Wartość Ataku +125
Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong
Okrutny i Brutalnyranga 1: Szybkość Ataku +3% · ranga 2: Szybkość Ataku +5% · ranga 3: Szybkość Ataku +10% · ranga 4: Szybkość Ataku +12% · ranga 5: Szybkość Ataku +15%
Bestialski Łucznik, Best. Specjalista, Wódz Orków
Prawie Nieludzcyranga 1: Max PE: +80 · ranga 2: Max PE: +160 · ranga 3: Max PE: +240 · ranga 4: Max PE: +320 · ranga 5: Max PE: +400
Best. Kapitan, Chuong
Wieczni Strażnicyranga 1: Inteligencja +0 · ranga 2: Inteligencja +0 · ranga 3: Inteligencja +0 · ranga 4: Inteligencja +1 · ranga 5: Inteligencja +2
Główny Gnoll Strażnik, Martyaxwar
Nefrytowi Strażnicyranga 1: Siła: +0 · ranga 2: Siła: +0 · ranga 3: Siła: +0 · ranga 4: Siła: +1 · ranga 5: Siła: +2
Tryton, Czerwony Wódz
Władcy Gromistych Górranga 1: Witalność +0 · ranga 2: Witalność +0 · ranga 3: Witalność +0 · ranga 4: Witalność +1 · ranga 5: Witalność +2
Polifem, Brutalny Czerwony Wódz, Król Wobba
Kłopoty przy Klifie Gautamaranga 1: Zręczność +0 · ranga 2: Zręczność +0 · ranga 3: Zręczność +0 · ranga 4: Zręczność +1 · ranga 5: Zręczność +2
Szkieletor, Goryl Ochao, Ogr Maximus, Władca En-Tai
Bracia Małpiszonyranga 1: Szansa na uniknięcie Strzały: 0% · ranga 2: Szansa na uniknięcie Strzały: 0% · ranga 3: Szansa na uniknięcie Strzały: 0% · ranga 4: Szansa na uniknięcie Strzały: 1% · ranga 5: Szansa na uniknięcie Strzały: 3%
Skalista Małpa, Chodząca Małpa, Lord Małp
Władcy Jaskiń.ranga 1: Magiczny/krótkodystansowy atak +0% · ranga 2: Magiczny/krótkodystansowy atak +0% · ranga 3: Magiczny/krótkodystansowy atak +0% · ranga 4: Magiczny/krótkodystansowy atak +1% · ranga 5: Magiczny/krótkodystansowy atak +3%
Baronówna Pająków, Silna Lodowa Wiedźma, Łowca Setaou, Generał Yonghan, Charon
Demonicznyranga 1: Szansa na odzyskanie PŻ: 0% · ranga 2: Szansa na odzyskanie PŻ: 0% · ranga 3: Szansa na odzyskanie PŻ: 0% · ranga 4: Szansa na odzyskanie PŻ: 1% · ranga 5: Szansa na odzyskanie PŻ: 3%
Umarły Rozpruwacz, Król Demonów, Charon
Słudzy Sunga Mahiranga 1: Silny przeciwko Potworom +0% · ranga 2: Silny przeciwko Potworom +0% · ranga 3: Silny przeciwko Potworom +0% · ranga 4: Silny przeciwko Potworom +1% · ranga 5: Silny przeciwko Potworom +3%
Beran-Setaou, Smoczy Strażnik Idall, Strażnik En-Tai
Cel Uświęca Środkiranga 1: Witalność +0 · ranga 2: Witalność +0 · ranga 3: Witalność +0 · ranga 4: Witalność +1 · ranga 5: Witalność +2
Ognisty Książę Żaru, Mroźny Książę, Nemere, Razador
Leśni Strażnicyranga 1: Maks. PE +0% · ranga 2: Maks. PE +0% · ranga 3: Maks. PE +0% · ranga 4: Maks. PE +1% · ranga 5: Maks. PE +3%
Strażnik En-Tai, Bagjanamu, Jotun Thrym
Generałowie Sunga Mahiranga 1: Maks. PŻ +0% · ranga 2: Maks. PŻ +0% · ranga 3: Maks. PŻ +0% · ranga 4: Maks. PŻ +1% · ranga 5: Maks. PŻ +3%
Beran-Setaou, Nemere, Razador, Jotun Thrym
Zodiak Błyskawicyranga 1: Siła Błyskawic +0% · ranga 2: Siła Błyskawic +0% · ranga 3: Siła Błyskawic +0% · ranga 4: Siła Błyskawic +3% · ranga 5: Siła Błyskawic +10%
Generał Wei, Generał Chen
Zodiak Ogniaranga 1: Siła Ognia +0% · ranga 2: Siła Ognia +0% · ranga 3: Siła Ognia +0% · ranga 4: Siła Ognia +3% · ranga 5: Siła Ognia +10%
Generał Rekin, Generał Yin
Zodiak Loduranga 1: Siła Lodu +0% · ranga 2: Siła Lodu +0% · ranga 3: Siła Lodu +0% · ranga 4: Siła Lodu +3% · ranga 5: Siła Lodu +10%
Generał Si, Generał Wu
Zodiak Wiatruranga 1: Siła Wiatru +0% · ranga 2: Siła Wiatru +0% · ranga 3: Siła Wiatru +0% · ranga 4: Siła Wiatru +3% · ranga 5: Siła Wiatru +10%
Generał Mao, Generał Yu
Zodiak Ziemiranga 1: Siła Ziemi +0% · ranga 2: Siła Ziemi +0% · ranga 3: Siła Ziemi +0% · ranga 4: Siła Ziemi +3% · ranga 5: Siła Ziemi +10%
Generał Chou, Generał Shen
Zodiak Mrokuranga 1: Siła Mroku +0% · ranga 2: Siła Mroku +0% · ranga 3: Siła Mroku +0% · ranga 4: Siła Mroku +3% · ranga 5: Siła Mroku +10%
Generał Xu, Generał Zi
Strażnik Równinyranga 1: 0 Wola SungMa (ODP) · ranga 2: 0 Wola SungMa (ODP) · ranga 3: 1 Wola SungMa (ODP) · ranga 4: 3 Wola SungMa (ODP) · ranga 5: 10 Wola SungMa (ODP)
Król Bao, Natanan, Argos
Myr Sunga Mahiranga 1: 0 Wola SungMa (INT) · ranga 2: 0 Wola SungMa (INT) · ranga 3: 1 Wola SungMa (INT) · ranga 4: 3 Wola SungMa (INT) · ranga 5: 10 Wola SungMa (INT)
Myr Weteran, Myr Prymus
Władcy Półludzieranga 1: +0% przebicia bloku · ranga 2: +0% przebicia bloku · ranga 3: +0% przebicia bloku · ranga 4: +2% przebicia bloku · ranga 5: +5% przebicia bloku
Potężny Kappa, Skażony Wódz Wojenny
Lodowi Strażnicyranga 1: 0 Wola SungMa (WIT) · ranga 2: 0 Wola SungMa (WIT) · ranga 3: 1 Wola SungMa (WIT) · ranga 4: 3 Wola SungMa (WIT) · ranga 5: 10 Wola SungMa (WIT)
Zamarznięty Wódz Wojenny, Wódz Wojenny Płn. Wiatru
Jaskiniowe Trioranga 1: Szansa na blok ciosów 0% · ranga 2: Szansa na blok ciosów 0% · ranga 3: Szansa na blok ciosów 1% · ranga 4: Szansa na blok ciosów 3% · ranga 5: Szansa na blok ciosów 10%
Gnoll Kapitan, Ahtrin Kapitan, Ahtrin Wielki Mistrz
Jadowita Królowaranga 1: 0 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 2: 0 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 3: 0 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 4: 2 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 5: 5 Wola SungMa (SIŁA)
Królowa Węży Nethis
Płonąca Wieżaranga 1: Odporność na Ogień: 0% · ranga 2: Odporność na Ogień: 0% · ranga 3: Odporność na Ogień: 0% · ranga 4: Odporność na Ogień: 2% · ranga 5: Odporność na Ogień: 5%
Czarnoksiężnik P. Wieży
Zamarznięta Wieżaranga 1: Odporność na lód +0% · ranga 2: Odporność na lód +0% · ranga 3: Odporność na lód +0% · ranga 4: Odporność na lód +2% · ranga 5: Odporność na lód +5%
Książę Piekielnej Wieży
Elektryczna Wieżaranga 1: Odporność na Błyskawice: 0% · ranga 2: Odporność na Błyskawice: 0% · ranga 3: Odporność na Błyskawice: 0% · ranga 4: Odporność na Błyskawice: 2% · ranga 5: Odporność na Błyskawice: 5%
Książę Piekielnej Wieży
Wichrowa Wieżaranga 1: Odporność na Wiatr: 0% · ranga 2: Odporność na Wiatr: 0% · ranga 3: Odporność na Wiatr: 0% · ranga 4: Odporność na Wiatr: 2% · ranga 5: Odporność na Wiatr: 5%
Książę Śmierci P. Wieży
Stabilna Wieżaranga 1: Odporność na ziemię +0% · ranga 2: Odporność na ziemię +0% · ranga 3: Odporność na ziemię +0% · ranga 4: Odporność na ziemię +2% · ranga 5: Odporność na ziemię +5%
Książę Śmierci P. Wieży
Mroczna Wieżaranga 1: Odporność na mrok 0% · ranga 2: Odporność na mrok 0% · ranga 3: Odporność na mrok 0% · ranga 4: Odporność na mrok 2% · ranga 5: Odporność na mrok 5%
Czarnoksiężnik P. Wieży
Zagłada Alastoraranga 1: Wartość Ataku +0 · ranga 2: Wartość Ataku +0 · ranga 3: Wartość Ataku +150 · ranga 4: Wartość Ataku +175 · ranga 5: Wartość Ataku +250
Wódz Wojenny Schronienia, Wódz Wojenny Schronienia, Alastor
Do Mroku Księżycaranga 1: 0 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 2: 0 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 3: 1 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 4: 3 Wola SungMa (SIŁA) · ranga 5: 10 Wola SungMa (SIŁA)
Nykos, Przeklęty Nykos
Poskramiacz Mrokuranga 1: +0% przebicia bloku · ranga 2: +0% przebicia bloku · ranga 3: +1% przebicia bloku · ranga 4: +3% przebicia bloku · ranga 5: +5% przebicia bloku
Rzeźnik Kalgaroth, Nezerath, Aamon
Użyj ich w kalkulatorze obrażeń