Carte mostro di Metin2 – bonus per rango

Le carte mostro danno un bonus che cresce con il rango della carta.

CartaBonus per rango · mostri
Lupi Alfarango 1: Difesa +7 · rango 2: Difesa +13 · rango 3: Difesa +25 · rango 4: Difesa +30 · rango 5: Difesa +40
Cung-Mok, Mu-Rang
Capibrancorango 1: Difesa +5 · rango 2: Difesa +10 · rango 3: Difesa +25 · rango 4: Difesa +35 · rango 5: Difesa +50
Cung-Mok, Mu-Rang, Lykos
Unicirango 1: Forte contro Animali +5% · rango 2: Forte contro Animali +10% · rango 3: Forte contro Animali +15% · rango 4: Forte contro Animali +20% · rango 5: Forte contro Animali +25%
Lykos, Scrofa, Bera, Tigris
Tigre, Orso, Cinghialerango 1: Valore d'attacco +15 · rango 2: Valore d'attacco +30 · rango 3: Valore d'attacco +55 · rango 4: Valore d'attacco +75 · rango 5: Valore d'attacco +100
Jug-Hyul, Young-Ji, Li-An
Vendetta delle Eid Biancherango 1: Max. HP +60 · rango 2: Max. HP +80 · rango 3: Max. HP +110 · rango 4: Max. HP +150 · rango 5: Max. HP +200
Mi-Jung, Se-Rang, Jin-Hee
Vendetta dell'Uragano Oscurorango 1: Velocità movimento 3% · rango 2: Velocità movimento 5% · rango 3: Velocità movimento 7% · rango 4: Velocità movimento 9% · rango 5: Velocità movimento 12%
Soldato Uragano Oscuro, Maniaco Uragano Oscuro, Arciere Uragano Oscuro, Joh-Hwan Uragano Osc., Kyuk-Jang Uragano Osc., Pho-Hwan Uragano Osc.
Fratellirango 1: Max. HP +50 · rango 2: Max. HP +75 · rango 3: Max. HP +100 · rango 4: Max. HP +200 · rango 5: Max. HP +300
Mahon, Goo-Pae
Legami familiarirango 1: Valore d'attacco +10 · rango 2: Valore d'attacco +25 · rango 3: Valore d'attacco +50 · rango 4: Valore d'attacco +100 · rango 5: Valore d'attacco +125
Mahon, Bo, Goo-Pae, Chuong
Crudele e brutalerango 1: Velocità d'attacco +3% · rango 2: Velocità d'attacco +5% · rango 3: Velocità d'attacco +10% · rango 4: Velocità d'attacco +12% · rango 5: Velocità d'attacco +15%
Arciere Brutale, Specialista Brutale, Capo Orco
A malapena umanirango 1: Max. MP +80 · rango 2: Max. MP +160 · rango 3: Max. MP +240 · rango 4: Max. MP +320 · rango 5: Max. MP +400
Comandante Brutale, Chuong
Guardiani eternirango 1: Intelligenza +0 · rango 2: Intelligenza +0 · rango 3: Intelligenza +0 · rango 4: Intelligenza +1 · rango 5: Intelligenza +2
Gnoll Guardia Suprema, Martyaxwar
Guardiani di Nefriterango 1: Forza +0 · rango 2: Forza +0 · rango 3: Forza +0 · rango 4: Forza +1 · rango 5: Forza +2
Tritone, Capo Rosso
Signori dei Monti Tonantirango 1: Vitalità +0 · rango 2: Vitalità +0 · rango 3: Vitalità +0 · rango 4: Vitalità +1 · rango 5: Vitalità +2
Polifemo, Capo Rosso Brutale, Re Wobba
Guai presso la Falesia di Gautamarango 1: Destrezza +0 · rango 2: Destrezza +0 · rango 3: Destrezza +0 · rango 4: Destrezza +1 · rango 5: Destrezza +2
Skeletos, Guardia del corpo Ochao, Grande Ogre, Sovrano En-Tai
Fratelli Gorillazovrango 1: 0% di possibilità di schivare frecce · rango 2: 0% di possibilità di schivare frecce · rango 3: 0% di possibilità di schivare frecce · rango 4: 1% di possibilità di schivare frecce · rango 5: 3% di possibilità di schivare frecce
Scimmia di Roccia, Scimmia Camminatrice, Lord Scimmia
Signori delle cavernerango 1: Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +0% · rango 2: Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +0% · rango 3: Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +0% · rango 4: Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +1% · rango 5: Attacco/magico Attacco/corpo a corpo +3%
Baronessa Ragno, Strega ghiaccio grande, Cacciatore Setaou, Generale Yonghan, Charon
Diabolicorango 1: 0% di possibilità di rigenerare HP · rango 2: 0% di possibilità di rigenerare HP · rango 3: 0% di possibilità di rigenerare HP · rango 4: 1% di possibilità di rigenerare HP · rango 5: 3% di possibilità di rigenerare HP
Morte personificata, Re dei Demoni, Charon
Servitori Sung Mahirango 1: Forza vs mostri +0% · rango 2: Forza vs mostri +0% · rango 3: Forza vs mostri +0% · rango 4: Forza vs mostri +1% · rango 5: Forza vs mostri +3%
Beran-Setaou, Idall, Guard. d. draghi, Guardiano En-Tai
Il fine giustifica i mezzirango 1: Vitalità +0 · rango 2: Vitalità +0 · rango 3: Vitalità +0 · rango 4: Vitalità +1 · rango 5: Vitalità +2
Principe fiamma ardente, Signore del gelo, Nemere, Razador
Guardiani del boscorango 1: MP max. +0% · rango 2: MP max. +0% · rango 3: MP max. +0% · rango 4: MP max. +1% · rango 5: MP max. +3%
Guardiano En-Tai, Bagjanamu, Jotun Thrym
Generali Sung Mahirango 1: HP max. +0% · rango 2: HP max. +0% · rango 3: HP max. +0% · rango 4: HP max. +1% · rango 5: HP max. +3%
Beran-Setaou, Nemere, Razador, Jotun Thrym
Zodiaco dei fulminirango 1: Forza del fulmine +0% · rango 2: Forza del fulmine +0% · rango 3: Forza del fulmine +0% · rango 4: Forza del fulmine +3% · rango 5: Forza del fulmine +10%
Generale di Wei, Generale di Chen
Zodiaco del fuocorango 1: Forza del fuoco +0% · rango 2: Forza del fuoco +0% · rango 3: Forza del fuoco +0% · rango 4: Forza del fuoco +3% · rango 5: Forza del fuoco +10%
Generale di Hai, Generale di Yin
Zodiaco del ghiacciorango 1: Forza del ghiaccio +0% · rango 2: Forza del ghiaccio +0% · rango 3: Forza del ghiaccio +0% · rango 4: Forza del ghiaccio +3% · rango 5: Forza del ghiaccio +10%
Generale di Si, Generale di Wu
Zodiaco del ventorango 1: Forza del vento +0% · rango 2: Forza del vento +0% · rango 3: Forza del vento +0% · rango 4: Forza del vento +3% · rango 5: Forza del vento +10%
Generale di Mao, Generale di Yu
Zodiaco della terrarango 1: Forza della terra +0% · rango 2: Forza della terra +0% · rango 3: Forza della terra +0% · rango 4: Forza della terra +3% · rango 5: Forza della terra +10%
Generale di Chou, Generale di Shen
Zodiaco dell'oscurità.rango 1: Forza dell'oscurità +0% · rango 2: Forza dell'oscurità +0% · rango 3: Forza dell'oscurità +0% · rango 4: Forza dell'oscurità +3% · rango 5: Forza dell'oscurità +10%
Generale di Xu, Generale di Zi
Guardiani dei pianirango 1: Volontà SungMa 0 (RES) · rango 2: Volontà SungMa 0 (RES) · rango 3: Volontà SungMa 1 (RES) · rango 4: Volontà SungMa 3 (RES) · rango 5: Volontà SungMa 10 (RES)
Re Bao, Natanan, Argos
Myr di Sung Mahirango 1: Volontà SungMa 0 (INT) · rango 2: Volontà SungMa 0 (INT) · rango 3: Volontà SungMa 1 (INT) · rango 4: Volontà SungMa 3 (INT) · rango 5: Volontà SungMa 10 (INT)
Veterano myr, Primo myr
Sovrano semiumanorango 1: +0 % penetrazione del blocco · rango 2: +0 % penetrazione del blocco · rango 3: +0 % penetrazione del blocco · rango 4: +2 % penetrazione del blocco · rango 5: +5 % penetrazione del blocco
Kappa potente, Capo di guerra corrotto
Guardiani glacialirango 1: Volontà SungMa 0 (VIT) · rango 2: Volontà SungMa 0 (VIT) · rango 3: Volontà SungMa 1 (VIT) · rango 4: Volontà SungMa 3 (VIT) · rango 5: Volontà SungMa 10 (VIT)
Condottiero del gelo, Condottiero boreale
Trio della cavernarango 1: Possibilità blocco attacco corporale 0% · rango 2: Possibilità blocco attacco corporale 0% · rango 3: Possibilità blocco attacco corporale 1% · rango 4: Possibilità blocco attacco corporale 3% · rango 5: Possibilità blocco attacco corporale 10%
Capitano gnoll, Capitano ahtrin, Gran Maestro ahtrin
Regina velenosarango 1: Volontà SungMa 0 (STR) · rango 2: Volontà SungMa 0 (STR) · rango 3: Volontà SungMa 0 (STR) · rango 4: Volontà SungMa 2 (STR) · rango 5: Volontà SungMa 5 (STR)
Regina Serpens Nethis
Torre infuocatarango 1: Resistenza fuoco 0% · rango 2: Resistenza fuoco 0% · rango 3: Resistenza fuoco 0% · rango 4: Resistenza fuoco 2% · rango 5: Resistenza fuoco 5%
Gran Stregone di Inferna
Torre ghiacciatarango 1: Resistenza ghiaccio +0% · rango 2: Resistenza ghiaccio +0% · rango 3: Resistenza ghiaccio +0% · rango 4: Resistenza ghiaccio +2% · rango 5: Resistenza ghiaccio +5%
Sire di Inferna
Torre elettricarango 1: Resistenza lampo 0% · rango 2: Resistenza lampo 0% · rango 3: Resistenza lampo 0% · rango 4: Resistenza lampo 2% · rango 5: Resistenza lampo 5%
Sire di Inferna
Torre tempestosarango 1: Resistenza vento 0% · rango 2: Resistenza vento 0% · rango 3: Resistenza vento 0% · rango 4: Resistenza vento 2% · rango 5: Resistenza vento 5%
Sir Morte di Inferna
Torre resistenterango 1: Resistenza terra +0% · rango 2: Resistenza terra +0% · rango 3: Resistenza terra +0% · rango 4: Resistenza terra +2% · rango 5: Resistenza terra +5%
Sir Morte di Inferna
Torre oscurarango 1: Resistenza contro l'oscurità 0% · rango 2: Resistenza contro l'oscurità 0% · rango 3: Resistenza contro l'oscurità 0% · rango 4: Resistenza contro l'oscurità 2% · rango 5: Resistenza contro l'oscurità 5%
Gran Stregone di Inferna
Fine di Alastorrango 1: Valore d'attacco +0 · rango 2: Valore d'attacco +0 · rango 3: Valore d'attacco +150 · rango 4: Valore d'attacco +175 · rango 5: Valore d'attacco +250
Condottiero del Rifugio, Condottiero del Rifugio, Alastor
All'Ombra di Lunarango 1: Volontà SungMa 0 (STR) · rango 2: Volontà SungMa 0 (STR) · rango 3: Volontà SungMa 1 (STR) · rango 4: Volontà SungMa 3 (STR) · rango 5: Volontà SungMa 10 (STR)
Nykos, Nykos maledetto
Conquistatore delle tenebrerango 1: +0 % penetrazione del blocco · rango 2: +0 % penetrazione del blocco · rango 3: +1 % penetrazione del blocco · rango 4: +3 % penetrazione del blocco · rango 5: +5 % penetrazione del blocco
Macellaio Kalgaroth, Nezerath, Aamon
Usali nel calcolatore di danni