Cada arma, armadura, casco, par de zapatos y guante puede llevar un solo sello: un Yin o un Yang, nunca ambos. Un sello Yin activa los sellos Yang de la misma familia que lleva el personaje, así que un build combina un Yin con los efectos Yang que quiere. Cada sello tiene 10 niveles.
Yin: Rito: si te mueves 50 m, hay un 60 % de probabilidad de que se activen este sello y todos los sellos de yang vinculados.
Sello
Yin · Rito
Ranuras
Arma
Valor en los niveles 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Enfriamiento
3 s
Nivel 1
Rito: si te mueves 50 m, hay un 15 % de probabilidad de que se activen este sello y todos los sellos de yang vinculados.
Yin: Rito: al cambiar del lado de equipamiento, hay un 60 % de probabilidad de que se activen este sello y el Sello de yang vinculado.
Sello
Yin · Rito
Ranuras
Arma
Valor en los niveles 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Enfriamiento
3 s
Nivel 1
Rito: al cambiar del lado de equipamiento, hay un 15 % de probabilidad de que se activen este sello y el Sello de yang vinculado.
Yang: Rito: te otorga un Camuflaje durante 15 segundos tras la activación.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: te otorga un Camuflaje durante 3 segundos tras la activación.
Yang: Rito: te otorga velocidad de movimiento máxima durante 15 segundos al activarse.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Zapatos
Valor en los niveles 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: te otorga velocidad de movimiento máxima durante 3 segundos al activarse.
Yang: Rito: al activarse, lanza una maldición a un objetivo cercano y reduce sus resistencias elementales durante 6 segundos en 15.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: al activarse, lanza una maldición a un objetivo cercano y reduce sus resistencias elementales durante 6 segundos en 3.
Yang: Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos el daño de habilidad que infliges a otros jugadores en un 15 %.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos el daño de habilidad que infliges a otros jugadores en un 3 %.
Yang: Rito: al activarse, reduce el daño de habilidad que sufres de otros jugadores durante 6 segundos en un 15 %.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: al activarse, reduce el daño de habilidad que sufres de otros jugadores durante 6 segundos en un 3 %.
Yang: Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la probabilidad de golpe crítico en un 15 %.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la probabilidad de golpe crítico en un 3 %.
Yang: Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la Penetración de bloqueo en un 15 %.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la Penetración de bloqueo en un 3 %.
Yang: Rito: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados en 8 segundos.
Sello
Yang · Rito
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento
1 s
Nivel 1
Rito: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados en 1 segundos.