Chaque arme, armure, casque, paire de chaussures et gant peut porter un seul sceau : un Yin ou un Yang, jamais les deux. Un sceau Yin déclenche les sceaux Yang de la même famille portés par le personnage ; un build combine donc un Yin avec les effets Yang voulus. Chaque sceau a 10 niveaux.
Yin: Rite : si vous vous déplacez de 50 m, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 60 % de chances de s'activer.
Sceau
Yin · Rite
Emplacements
Arme
Valeur aux niveaux 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Temps de recharge
3 s
Niveau 1
Rite : si vous vous déplacez de 50 m, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 15 % de chances de s'activer.
Yin: Rite : en cas de changement de page d'équipement, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 60 % de probabilité de s'activer.
Sceau
Yin · Rite
Emplacements
Arme
Valeur aux niveaux 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Temps de recharge
3 s
Niveau 1
Rite : en cas de changement de page d'équipement, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 15 % de probabilité de s'activer.
Yang: Rite : en cas d'activation, vous bénéficiez de la furtivité pendant 15 secondes.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : en cas d'activation, vous bénéficiez de la furtivité pendant 3 secondes.
Yang: Rite : en cas l'activation, vous bénéficiez de la vitesse de déplacement maximale pendant 15 secondes.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : en cas l'activation, vous bénéficiez de la vitesse de déplacement maximale pendant 3 secondes.
Yang: Rite : à l'activation, une cible proche subit une malédiction de 6 secondes qui réduit ses résistances aux éléments de 15.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : à l'activation, une cible proche subit une malédiction de 6 secondes qui réduit ses résistances aux éléments de 3.
Yang: Rite : à l'activation, les dégâts de compétence que vous infligez aux autres joueurs augmentent, pendant 6 secondes, de 15 %.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : à l'activation, les dégâts de compétence que vous infligez aux autres joueurs augmentent, pendant 6 secondes, de 3 %.
Yang: Rite : en cas d'activation, les dégâts de compétence que vous subissez face aux autres joueurs diminuent pendant 6 secondes de 15 %.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : en cas d'activation, les dégâts de compétence que vous subissez face aux autres joueurs diminuent pendant 6 secondes de 3 %.
Yang: Rite : en cas d'activation, les chances d'infliger un coup critique augmentent, pendant 6 secondes, de 15 %.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : en cas d'activation, les chances d'infliger un coup critique augmentent, pendant 6 secondes, de 3 %.
Yang: Rite : en cas d'activation, la percée augmente, pendant 6 secondes, de 15 %.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : en cas d'activation, la percée augmente, pendant 6 secondes, de 3 %.
Yang: Rite : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés augmente de 8 secondes.
Sceau
Yang · Rite
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Rite : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés augmente de 1 secondes.