Sellos Yin Yang de Metin2

Los 38 atributos Yin y Yang en 6 familias, con su valor en los niveles 1 a 10. La calculadora incluye los sellos que cambian el daño (golpes críticos, daño de habilidades, resistencia elemental, ataque del Talismán).

Cada arma, armadura, casco, par de zapatos y guante puede llevar un solo sello: un Yin o un Yang, nunca ambos. Un sello Yin activa los sellos Yang de la misma familia que lleva el personaje, así que un build combina un Yin con los efectos Yang que quiere. Cada sello tiene 10 niveles.

Cólera

Yin: Cólera: si tus PV bajan por debajo del 50 % durante el combate, se activa Cólera durante 8 segundos.

SelloYin · Cólera
RanurasGuante
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento3 s
Nivel 1Cólera: si tus PV bajan por debajo del 50 % durante el combate, se activa Cólera durante 1 segundos.

Yang: Cólera: aumenta la duración 8 segundos.

SelloYang · Cólera
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento1 s
Nivel 1Cólera: aumenta la duración 1 segundos.

Yang: Cólera: el daño que recibes por ataques normales se reduce en un 25 % mientras Cólera esté activa.

SelloYang · Cólera
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25
Enfriamiento1 s
Nivel 1Cólera: el daño que recibes por ataques normales se reduce en un 3 % mientras Cólera esté activa.

Disciplina

Yin: Disciplina: reserva un 60 % de tus puntos de maná máximos.

SelloYin · Disciplina
RanurasGuante
Valor en los niveles 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Enfriamiento3 s
Nivel 1Disciplina: reserva un 15 % de tus puntos de maná máximos.

Yin: Disciplina: reserva un 50 % de tus puntos de vida máximos.

SelloYin · Disciplina
RanurasGuante
Valor en los niveles 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Enfriamiento3 s
Nivel 1Disciplina: reserva un 10 % de tus puntos de vida máximos.

Yang: Disciplina: 10 % del daño que recibas se restará de tus puntos de maná.

SelloYang · Disciplina
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Enfriamiento1 s
Nivel 1Disciplina: 2 % del daño que recibas se restará de tus puntos de maná.

Yang: Disciplina: cuando tienes un 40 % o menos de tus puntos de maná, aumenta tu daño de habilidad un 8 %.

SelloYang · Disciplina
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento1 s
Nivel 1Disciplina: cuando tienes un 40 % o menos de tus puntos de maná, aumenta tu daño de habilidad un 1 %.

Yang: Disciplina: cuando tienes un 50 % o menos de tus puntos de vida, aumenta tu daño de habilidad un 8 %.

SelloYang · Disciplina
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento1 s
Nivel 1Disciplina: cuando tienes un 50 % o menos de tus puntos de vida, aumenta tu daño de habilidad un 1 %.

Reconstitución

Yin: Reconstitución: al resucitar, revives con el 50 % de tus puntos de vida.

SelloYin · Reconstitución
RanurasGuante
Valor en los niveles 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Enfriamiento3 s
Nivel 1Reconstitución: al resucitar, revives con el 10 % de tus puntos de vida.

Yin: Reconstitución: el tiempo de recarga de la resurrección se reduce en 1 segundos.

SelloYin · Reconstitución
RanurasGuante
Valor en los niveles 1 … 108 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1
Enfriamiento3 s
Nivel 1Reconstitución: el tiempo de recarga de la resurrección se reduce en 8 segundos.

Yang: Reconstitución: aumenta la regeneración de PV durante 9 segundos en un 100 %.

SelloYang · Reconstitución
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9
Enfriamiento1 s
Nivel 1Reconstitución: aumenta la regeneración de PV durante 1 segundos en un 100 %.

Yang: Reconstitución: te otorga un Camuflaje durante 13 segundos tras la resurrección.

SelloYang · Reconstitución
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 106 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13
Enfriamiento1 s
Nivel 1Reconstitución: te otorga un Camuflaje durante 6 segundos tras la resurrección.

Yang: Reconstitución: pierdes un 50 % menos de experiencia tras las resurrección.

SelloYang · Reconstitución
RanurasArma, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Enfriamiento1 s
Nivel 1Reconstitución: pierdes un 10 % menos de experiencia tras las resurrección.

Yang: Reconstitución: aumenta durante 6 segundos la velocidad de movimiento en un 100 % tras la resurrección.

SelloYang · Reconstitución
RanurasZapatos
Valor en los niveles 1 … 1020 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100
Enfriamiento1 s
Nivel 1Reconstitución: aumenta durante 6 segundos la velocidad de movimiento en un 20 % tras la resurrección.

Rito

Yin: Rito: si te mueves 50 m, hay un 60 % de probabilidad de que se activen este sello y todos los sellos de yang vinculados.

SelloYin · Rito
RanurasArma
Valor en los niveles 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Enfriamiento3 s
Nivel 1Rito: si te mueves 50 m, hay un 15 % de probabilidad de que se activen este sello y todos los sellos de yang vinculados.

Yin: Rito: al cambiar del lado de equipamiento, hay un 60 % de probabilidad de que se activen este sello y el Sello de yang vinculado.

SelloYin · Rito
RanurasArma
Valor en los niveles 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Enfriamiento3 s
Nivel 1Rito: al cambiar del lado de equipamiento, hay un 15 % de probabilidad de que se activen este sello y el Sello de yang vinculado.

Yang: Rito: te otorga un Camuflaje durante 15 segundos tras la activación.

SelloYang · Rito
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: te otorga un Camuflaje durante 3 segundos tras la activación.

Yang: Rito: te otorga velocidad de movimiento máxima durante 15 segundos al activarse.

SelloYang · Rito
RanurasZapatos
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: te otorga velocidad de movimiento máxima durante 3 segundos al activarse.

Yang: Rito: al activarse, lanza una maldición a un objetivo cercano y reduce sus resistencias elementales durante 6 segundos en 15.

SelloYang · Rito
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: al activarse, lanza una maldición a un objetivo cercano y reduce sus resistencias elementales durante 6 segundos en 3.

Yang: Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos el daño de habilidad que infliges a otros jugadores en un 15 %.

SelloYang · Rito
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos el daño de habilidad que infliges a otros jugadores en un 3 %.

Yang: Rito: al activarse, reduce el daño de habilidad que sufres de otros jugadores durante 6 segundos en un 15 %.

SelloYang · Rito
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: al activarse, reduce el daño de habilidad que sufres de otros jugadores durante 6 segundos en un 3 %.

Yang: Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la probabilidad de golpe crítico en un 15 %.

SelloYang · Rito
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la probabilidad de golpe crítico en un 3 %.

Yang: Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la Penetración de bloqueo en un 15 %.

SelloYang · Rito
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: al activarse, aumenta durante 6 segundos la Penetración de bloqueo en un 3 %.

Yang: Rito: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados en 8 segundos.

SelloYang · Rito
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento1 s
Nivel 1Rito: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados en 1 segundos.

Aldabonazo

Yin: Aldabonazo: se activa cuando infliges daño con una habilidad normal a un monstruo que tenga menos del 20 % de PV restantes.

SelloYin · Aldabonazo
RanurasArma
Valor en los niveles 1 … 1011 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Enfriamiento3 s
Nivel 1Aldabonazo: se activa cuando infliges daño con una habilidad normal a un monstruo que tenga menos del 11 % de PV restantes.

Yang: Aldabonazo: también se activa con las habilidades de montura.

SelloYang · Aldabonazo
RanurasGuante, Armadura, Casco, Zapatos
Enfriamiento1 s
Nivel 1Aldabonazo: también se activa con las habilidades de montura.

Yang: Aldabonazo: al activarse mediante la habilidad de montura, durante 6 segundos tienes un 60 % de probabilidad de obtener el doble de EXP.

SelloYang · Aldabonazo
RanurasGuante, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Enfriamiento1 s
Nivel 1Aldabonazo: al activarse mediante la habilidad de montura, durante 6 segundos tienes un 15 % de probabilidad de obtener el doble de EXP.

Yang: Aldabonazo: aumenta en 11 el número de objetivos afectados.

SelloYang · Aldabonazo
RanurasGuante, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Enfriamiento1 s
Nivel 1Aldabonazo: aumenta en 2 el número de objetivos afectados.

Yang: Aldabonazo: al efecto de Aldabonazo también se activa con una probabilidad del 15 % mediante ataques normales.

SelloYang · Aldabonazo
RanurasGuante, Armadura, Casco, Zapatos
Valor en los niveles 1 … 106 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Enfriamiento1 s
Nivel 1Aldabonazo: al efecto de Aldabonazo también se activa con una probabilidad del 6 % mediante ataques normales.

Amuleto

Yin: Maleficio: cuando infliges daño, tienes un 8 % de probabilidad de marcar con un Maleficio al objetivo durante 6 segundos.

SelloYin · Amuleto
RanurasArma
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento3 s
Nivel 1Maleficio: cuando infliges daño, tienes un 1 % de probabilidad de marcar con un Maleficio al objetivo durante 6 segundos.

Yang: Maleficio: los monstruos con un Maleficio activo tienen un 60 % de probabilidad de quedar atados durante 6 segundos.

SelloYang · Amuleto
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Nivel 1Maleficio: los monstruos con un Maleficio activo tienen un 15 % de probabilidad de quedar atados durante 6 segundos.

Yang: Maleficio: aumenta el valor de ataque un 8 % contra monstruos inmovilizados.

SelloYang · Amuleto
RanurasCasco
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nivel 1Maleficio: aumenta el valor de ataque un 1 % contra monstruos inmovilizados.

Yang: Maleficio: cuando derrotas a un monstruo inmovilizado, la probabilidad de aplicar un Maleficio aumenta durante 10 segundos un 50 %.

SelloYang · Amuleto
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nivel 1Maleficio: cuando derrotas a un monstruo inmovilizado, la probabilidad de aplicar un Maleficio aumenta durante 2 segundos un 50 %.

Yang: Maleficio: 10 % de probabilidad de infligir un envenenamiento grave al objetivo afectado por el Maleficio durante 9 segundos.

SelloYang · Amuleto
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nivel 1Maleficio: 2 % de probabilidad de infligir un envenenamiento grave al objetivo afectado por el Maleficio durante 9 segundos.

Yang: Maleficio: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados activados por el Maleficio en 10 segundos.

SelloYang · Amuleto
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nivel 1Maleficio: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados activados por el Maleficio en 2 segundos.

Yang: Maleficio: aumenta en 11 el número de objetivos a los que se les puede marcar con un Maleficio.

SelloYang · Amuleto
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Nivel 1Maleficio: aumenta en 2 el número de objetivos a los que se les puede marcar con un Maleficio.

Yang: Maleficio: cuando derrotas a un objetivo marcado con Maleficio, existe un 8 % de probabilidad de que se elimine un efecto de estado sufrido recientemente.

SelloYang · Amuleto
RanurasArmadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nivel 1Maleficio: cuando derrotas a un objetivo marcado con Maleficio, existe un 1 % de probabilidad de que se elimine un efecto de estado sufrido recientemente.

Yang: Maleficio: aumenta el valor de ataque contra el objetivo marcado con el Maleficio en un 8 %.

SelloYang · Amuleto
RanurasCasco
Valor en los niveles 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nivel 1Maleficio: aumenta el valor de ataque contra el objetivo marcado con el Maleficio en un 1 %.
Probar los sellos en la calculadora de daño