Los 38 atributos Yin y Yang en 6 familias, con su valor en los niveles 1 a 10. La calculadora incluye los sellos que cambian el daño (golpes críticos, daño de habilidades, resistencia elemental, ataque del Talismán).
Cada arma, armadura, casco, par de zapatos y guante puede llevar un solo sello: un Yin o un Yang, nunca ambos. Un sello Yin activa los sellos Yang de la misma familia que lleva el personaje, así que un build combina un Yin con los efectos Yang que quiere. Cada sello tiene 10 niveles.
Yin: Maleficio: cuando infliges daño, tienes un 8 % de probabilidad de marcar con un Maleficio al objetivo durante 6 segundos.
Sello
Yin · Amuleto
Ranuras
Arma
Valor en los niveles 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Enfriamiento
3 s
Nivel 1
Maleficio: cuando infliges daño, tienes un 1 % de probabilidad de marcar con un Maleficio al objetivo durante 6 segundos.
Yang: Maleficio: los monstruos con un Maleficio activo tienen un 60 % de probabilidad de quedar atados durante 6 segundos.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Nivel 1
Maleficio: los monstruos con un Maleficio activo tienen un 15 % de probabilidad de quedar atados durante 6 segundos.
Yang: Maleficio: aumenta el valor de ataque un 8 % contra monstruos inmovilizados.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Casco
Valor en los niveles 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nivel 1
Maleficio: aumenta el valor de ataque un 1 % contra monstruos inmovilizados.
Yang: Maleficio: cuando derrotas a un monstruo inmovilizado, la probabilidad de aplicar un Maleficio aumenta durante 10 segundos un 50 %.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nivel 1
Maleficio: cuando derrotas a un monstruo inmovilizado, la probabilidad de aplicar un Maleficio aumenta durante 2 segundos un 50 %.
Yang: Maleficio: 10 % de probabilidad de infligir un envenenamiento grave al objetivo afectado por el Maleficio durante 9 segundos.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nivel 1
Maleficio: 2 % de probabilidad de infligir un envenenamiento grave al objetivo afectado por el Maleficio durante 9 segundos.
Yang: Maleficio: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados activados por el Maleficio en 10 segundos.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Nivel 1
Maleficio: aumenta la duración de ambos Sellos del yang vinculados activados por el Maleficio en 2 segundos.
Yang: Maleficio: aumenta en 11 el número de objetivos a los que se les puede marcar con un Maleficio.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Nivel 1
Maleficio: aumenta en 2 el número de objetivos a los que se les puede marcar con un Maleficio.
Yang: Maleficio: cuando derrotas a un objetivo marcado con Maleficio, existe un 8 % de probabilidad de que se elimine un efecto de estado sufrido recientemente.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Armadura, Casco, Zapatos, Guante
Valor en los niveles 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nivel 1
Maleficio: cuando derrotas a un objetivo marcado con Maleficio, existe un 1 % de probabilidad de que se elimine un efecto de estado sufrido recientemente.
Yang: Maleficio: aumenta el valor de ataque contra el objetivo marcado con el Maleficio en un 8 %.
Sello
Yang · Amuleto
Ranuras
Casco
Valor en los niveles 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Nivel 1
Maleficio: aumenta el valor de ataque contra el objetivo marcado con el Maleficio en un 1 %.