Sceaux Yin Yang de Metin2

Les 38 attributs Yin et Yang répartis en 6 familles, avec leur valeur aux niveaux 1 à 10. Le calculateur prend en compte les sceaux qui modifient les dégâts (coups critiques, dégâts des compétences, résistance aux éléments, attaque du Talisman).

Chaque arme, armure, casque, paire de chaussures et gant peut porter un seul sceau : un Yin ou un Yang, jamais les deux. Un sceau Yin déclenche les sceaux Yang de la même famille portés par le personnage ; un build combine donc un Yin avec les effets Yang voulus. Chaque sceau a 10 niveaux.

Rage sanguinaire

Yin: Rage sanguinaire : quand vos PV tombent sous la barre des 50 % au combat, la Rage sanguinaire s'active pendant 8 secondes.

SceauYin · Rage sanguinaire
EmplacementsGant
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge3 s
Niveau 1Rage sanguinaire : quand vos PV tombent sous la barre des 50 % au combat, la Rage sanguinaire s'active pendant 1 secondes.

Yang: Rage sanguinaire : la durée augmente de 8 secondes.

SceauYang · Rage sanguinaire
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rage sanguinaire : la durée augmente de 1 secondes.

Yang: Rage sanguinaire : les dégâts que vous subissez face aux attaques normales diminuent de 25 % tant que la Rage sanguinaire est activée.

SceauYang · Rage sanguinaire
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rage sanguinaire : les dégâts que vous subissez face aux attaques normales diminuent de 3 % tant que la Rage sanguinaire est activée.

Discipline

Yin: Discipline : réserve 60 % de vos points de mana maximums.

SceauYin · Discipline
EmplacementsGant
Valeur aux niveaux 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Temps de recharge3 s
Niveau 1Discipline : réserve 15 % de vos points de mana maximums.

Yin: Discipline : réserve 50 % de vos points de vie maximums.

SceauYin · Discipline
EmplacementsGant
Valeur aux niveaux 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Temps de recharge3 s
Niveau 1Discipline : réserve 10 % de vos points de vie maximums.

Yang: Discipline : 10 % de vos dégâts subis sont déduits de vos points de mana.

SceauYang · Discipline
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Temps de recharge1 s
Niveau 1Discipline : 2 % de vos dégâts subis sont déduits de vos points de mana.

Yang: Discipline : quand votre mana est à 40 % ou moins, vos dégâts de compétence augmentent de 8 %.

SceauYang · Discipline
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge1 s
Niveau 1Discipline : quand votre mana est à 40 % ou moins, vos dégâts de compétence augmentent de 1 %.

Yang: Discipline : quand vos points de vie sont à 50 % ou moins, vos dégâts de compétence augmentent de 8 %.

SceauYang · Discipline
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge1 s
Niveau 1Discipline : quand vos points de vie sont à 50 % ou moins, vos dégâts de compétence augmentent de 1 %.

Renaissance

Yin: Renaissance : vous ressuscitez avec 50 % de vos points de vie.

SceauYin · Renaissance
EmplacementsGant
Valeur aux niveaux 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Temps de recharge3 s
Niveau 1Renaissance : vous ressuscitez avec 10 % de vos points de vie.

Yin: Renaissance : le temps de rechargement de la résurrection diminue à 1 secondes.

SceauYin · Renaissance
EmplacementsGant
Valeur aux niveaux 1 … 108 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1
Temps de recharge3 s
Niveau 1Renaissance : le temps de rechargement de la résurrection diminue à 8 secondes.

Yang: Renaissance : pendant 9 secondes, la régénération des PV augmente de 100 %.

SceauYang · Renaissance
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9
Temps de recharge1 s
Niveau 1Renaissance : pendant 1 secondes, la régénération des PV augmente de 100 %.

Yang: Renaissance : suite à une résurrection, vous bénéficiez de la furtivité pendant 13 secondes.

SceauYang · Renaissance
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 106 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13
Temps de recharge1 s
Niveau 1Renaissance : suite à une résurrection, vous bénéficiez de la furtivité pendant 6 secondes.

Yang: Renaissance : l'expérience perdue après une résurrection diminue de 50 %.

SceauYang · Renaissance
EmplacementsArme, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Temps de recharge1 s
Niveau 1Renaissance : l'expérience perdue après une résurrection diminue de 10 %.

Yang: Renaissance : suite à la résurrection, la vitesse de déplacement augmente, pendant 6 secondes, de 100 %.

SceauYang · Renaissance
EmplacementsChaussures
Valeur aux niveaux 1 … 1020 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100
Temps de recharge1 s
Niveau 1Renaissance : suite à la résurrection, la vitesse de déplacement augmente, pendant 6 secondes, de 20 %.

Rite

Yin: Rite : si vous vous déplacez de 50 m, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 60 % de chances de s'activer.

SceauYin · Rite
EmplacementsArme
Valeur aux niveaux 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Temps de recharge3 s
Niveau 1Rite : si vous vous déplacez de 50 m, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 15 % de chances de s'activer.

Yin: Rite : en cas de changement de page d'équipement, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 60 % de probabilité de s'activer.

SceauYin · Rite
EmplacementsArme
Valeur aux niveaux 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Temps de recharge3 s
Niveau 1Rite : en cas de changement de page d'équipement, ce sceau et tous les sceaux Yang reliés ont 15 % de probabilité de s'activer.

Yang: Rite : en cas d'activation, vous bénéficiez de la furtivité pendant 15 secondes.

SceauYang · Rite
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : en cas d'activation, vous bénéficiez de la furtivité pendant 3 secondes.

Yang: Rite : en cas l'activation, vous bénéficiez de la vitesse de déplacement maximale pendant 15 secondes.

SceauYang · Rite
EmplacementsChaussures
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : en cas l'activation, vous bénéficiez de la vitesse de déplacement maximale pendant 3 secondes.

Yang: Rite : à l'activation, une cible proche subit une malédiction de 6 secondes qui réduit ses résistances aux éléments de 15.

SceauYang · Rite
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : à l'activation, une cible proche subit une malédiction de 6 secondes qui réduit ses résistances aux éléments de 3.

Yang: Rite : à l'activation, les dégâts de compétence que vous infligez aux autres joueurs augmentent, pendant 6 secondes, de 15 %.

SceauYang · Rite
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : à l'activation, les dégâts de compétence que vous infligez aux autres joueurs augmentent, pendant 6 secondes, de 3 %.

Yang: Rite : en cas d'activation, les dégâts de compétence que vous subissez face aux autres joueurs diminuent pendant 6 secondes de 15 %.

SceauYang · Rite
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : en cas d'activation, les dégâts de compétence que vous subissez face aux autres joueurs diminuent pendant 6 secondes de 3 %.

Yang: Rite : en cas d'activation, les chances d'infliger un coup critique augmentent, pendant 6 secondes, de 15 %.

SceauYang · Rite
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : en cas d'activation, les chances d'infliger un coup critique augmentent, pendant 6 secondes, de 3 %.

Yang: Rite : en cas d'activation, la percée augmente, pendant 6 secondes, de 15 %.

SceauYang · Rite
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : en cas d'activation, la percée augmente, pendant 6 secondes, de 3 %.

Yang: Rite : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés augmente de 8 secondes.

SceauYang · Rite
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge1 s
Niveau 1Rite : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés augmente de 1 secondes.

Frappe autoritaire

Yin: Frappe autoritaire : elle s'active quand vous infligez des dégâts avec une compétence normale à un monstre dont les PV restants sont inférieurs à 20 %.

SceauYin · Frappe autoritaire
EmplacementsArme
Valeur aux niveaux 1 … 1011 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Temps de recharge3 s
Niveau 1Frappe autoritaire : elle s'active quand vous infligez des dégâts avec une compétence normale à un monstre dont les PV restants sont inférieurs à 11 %.

Yang: Frappe autoritaire : elle s'active également pour les compétences d'équitation.

SceauYang · Frappe autoritaire
EmplacementsGant, Armure, Casque, Chaussures
Temps de recharge1 s
Niveau 1Frappe autoritaire : elle s'active également pour les compétences d'équitation.

Yang: Frappe autoritaire : en cas d'activation par la compétence d'équitation, vous bénéficiez d'une probabilité de 60 % d'obtenir le double d'EXP pendant 6 secondes.

SceauYang · Frappe autoritaire
EmplacementsGant, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Temps de recharge1 s
Niveau 1Frappe autoritaire : en cas d'activation par la compétence d'équitation, vous bénéficiez d'une probabilité de 15 % d'obtenir le double d'EXP pendant 6 secondes.

Yang: Frappe autoritaire : le nombre de cibles touchées augmente de 11.

SceauYang · Frappe autoritaire
EmplacementsGant, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Temps de recharge1 s
Niveau 1Frappe autoritaire : le nombre de cibles touchées augmente de 2.

Yang: Frappe autoritaire : l'effet de Frappe autoritaire a une probabilité de 15 % de s'activer également en cas d'attaque normale.

SceauYang · Frappe autoritaire
EmplacementsGant, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 106 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Temps de recharge1 s
Niveau 1Frappe autoritaire : l'effet de Frappe autoritaire a une probabilité de 6 % de s'activer également en cas d'attaque normale.

Amulette

Yin: Marque de malédiction : quand vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité de 8 % d'apposer une marque de malédiction sur la cible pour 6 secondes.

SceauYin · Amulette
EmplacementsArme
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge3 s
Niveau 1Marque de malédiction : quand vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité de 1 % d'apposer une marque de malédiction sur la cible pour 6 secondes.

Yang: Marque de malédiction : les monstres ayant une marque de malédiction active ont une probabilité de 60 % d'être entravés pendant 6 secondes.

SceauYang · Amulette
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Niveau 1Marque de malédiction : les monstres ayant une marque de malédiction active ont une probabilité de 15 % d'être entravés pendant 6 secondes.

Yang: Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre les monstres entravés augmente de 8 %.

SceauYang · Amulette
EmplacementsCasque
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre les monstres entravés augmente de 1 %.

Yang: Marque de malédiction : quand un monstre entravé est vaincu, la probabilité d'apposer une marque de malédiction augmente, pendant 10 secondes, de 50 %.

SceauYang · Amulette
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1Marque de malédiction : quand un monstre entravé est vaincu, la probabilité d'apposer une marque de malédiction augmente, pendant 2 secondes, de 50 %.

Yang: Marque de malédiction : 10 % de probabilité d'infliger un empoisonnement grave pendant 9 secondes à la cible affectée par une marque de malédiction.

SceauYang · Amulette
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1Marque de malédiction : 2 % de probabilité d'infliger un empoisonnement grave pendant 9 secondes à la cible affectée par une marque de malédiction.

Yang: Marque de malédiction : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés activés par la marque de malédiction augmente de 10 secondes.

SceauYang · Amulette
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1Marque de malédiction : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés activés par la marque de malédiction augmente de 2 secondes.

Yang: Marque de malédiction : le nombre de cibles pouvant subir une marque de malédiction augmente de 11.

SceauYang · Amulette
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Niveau 1Marque de malédiction : le nombre de cibles pouvant subir une marque de malédiction augmente de 2.

Yang: Marque de malédiction : quand une cible portant une marque de malédiction est vaincue, vous avez une probabilité de 8 % d'être débarrassé d'un effet de statut obtenu récemment.

SceauYang · Amulette
EmplacementsArmure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1Marque de malédiction : quand une cible portant une marque de malédiction est vaincue, vous avez une probabilité de 1 % d'être débarrassé d'un effet de statut obtenu récemment.

Yang: Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre la cible affectée par la marque de malédiction augmente de 8 %.

SceauYang · Amulette
EmplacementsCasque
Valeur aux niveaux 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre la cible affectée par la marque de malédiction augmente de 1 %.
Essayer les sceaux dans le calculateur de dégâts