Les 38 attributs Yin et Yang répartis en 6 familles, avec leur valeur aux niveaux 1 à 10. Le calculateur prend en compte les sceaux qui modifient les dégâts (coups critiques, dégâts des compétences, résistance aux éléments, attaque du Talisman).
Chaque arme, armure, casque, paire de chaussures et gant peut porter un seul sceau : un Yin ou un Yang, jamais les deux. Un sceau Yin déclenche les sceaux Yang de la même famille portés par le personnage ; un build combine donc un Yin avec les effets Yang voulus. Chaque sceau a 10 niveaux.
Yin: Frappe autoritaire : elle s'active quand vous infligez des dégâts avec une compétence normale à un monstre dont les PV restants sont inférieurs à 20 %.
Sceau
Yin · Frappe autoritaire
Emplacements
Arme
Valeur aux niveaux 1 … 10
11 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Temps de recharge
3 s
Niveau 1
Frappe autoritaire : elle s'active quand vous infligez des dégâts avec une compétence normale à un monstre dont les PV restants sont inférieurs à 11 %.
Yang: Frappe autoritaire : elle s'active également pour les compétences d'équitation.
Sceau
Yang · Frappe autoritaire
Emplacements
Gant, Armure, Casque, Chaussures
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Frappe autoritaire : elle s'active également pour les compétences d'équitation.
Yang: Frappe autoritaire : en cas d'activation par la compétence d'équitation, vous bénéficiez d'une probabilité de 60 % d'obtenir le double d'EXP pendant 6 secondes.
Sceau
Yang · Frappe autoritaire
Emplacements
Gant, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Frappe autoritaire : en cas d'activation par la compétence d'équitation, vous bénéficiez d'une probabilité de 15 % d'obtenir le double d'EXP pendant 6 secondes.
Yang: Frappe autoritaire : le nombre de cibles touchées augmente de 11.
Sceau
Yang · Frappe autoritaire
Emplacements
Gant, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Frappe autoritaire : le nombre de cibles touchées augmente de 2.
Yang: Frappe autoritaire : l'effet de Frappe autoritaire a une probabilité de 15 % de s'activer également en cas d'attaque normale.
Sceau
Yang · Frappe autoritaire
Emplacements
Gant, Armure, Casque, Chaussures
Valeur aux niveaux 1 … 10
6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Temps de recharge
1 s
Niveau 1
Frappe autoritaire : l'effet de Frappe autoritaire a une probabilité de 6 % de s'activer également en cas d'attaque normale.
Yin: Marque de malédiction : quand vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité de 8 % d'apposer une marque de malédiction sur la cible pour 6 secondes.
Sceau
Yin · Amulette
Emplacements
Arme
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge
3 s
Niveau 1
Marque de malédiction : quand vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité de 1 % d'apposer une marque de malédiction sur la cible pour 6 secondes.
Yang: Marque de malédiction : les monstres ayant une marque de malédiction active ont une probabilité de 60 % d'être entravés pendant 6 secondes.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Niveau 1
Marque de malédiction : les monstres ayant une marque de malédiction active ont une probabilité de 15 % d'être entravés pendant 6 secondes.
Yang: Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre les monstres entravés augmente de 8 %.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Casque
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1
Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre les monstres entravés augmente de 1 %.
Yang: Marque de malédiction : quand un monstre entravé est vaincu, la probabilité d'apposer une marque de malédiction augmente, pendant 10 secondes, de 50 %.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1
Marque de malédiction : quand un monstre entravé est vaincu, la probabilité d'apposer une marque de malédiction augmente, pendant 2 secondes, de 50 %.
Yang: Marque de malédiction : 10 % de probabilité d'infliger un empoisonnement grave pendant 9 secondes à la cible affectée par une marque de malédiction.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1
Marque de malédiction : 2 % de probabilité d'infliger un empoisonnement grave pendant 9 secondes à la cible affectée par une marque de malédiction.
Yang: Marque de malédiction : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés activés par la marque de malédiction augmente de 10 secondes.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1
Marque de malédiction : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés activés par la marque de malédiction augmente de 2 secondes.
Yang: Marque de malédiction : le nombre de cibles pouvant subir une marque de malédiction augmente de 11.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Niveau 1
Marque de malédiction : le nombre de cibles pouvant subir une marque de malédiction augmente de 2.
Yang: Marque de malédiction : quand une cible portant une marque de malédiction est vaincue, vous avez une probabilité de 8 % d'être débarrassé d'un effet de statut obtenu récemment.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1
Marque de malédiction : quand une cible portant une marque de malédiction est vaincue, vous avez une probabilité de 1 % d'être débarrassé d'un effet de statut obtenu récemment.
Yang: Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre la cible affectée par la marque de malédiction augmente de 8 %.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Casque
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1
Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre la cible affectée par la marque de malédiction augmente de 1 %.