Yin Yang: Amulett

1 Yin- und 8 Yang-Siegel der Familie Amulett.

Jede Waffe, Rüstung, jeder Helm, jedes Paar Schuhe und jeder Handschuh kann ein Siegel tragen: Yin oder Yang, nie beides. Ein Yin-Siegel löst die Yang-Siegel derselben Familie aus, die der Charakter trägt; ein Build kombiniert also ein Yin mit den gewünschten Yang-Effekten. Jedes Siegel hat 10 Stufen.

Yin: Fluchmal: Wenn du Schaden zufügst, hinterlässt du mit 8 % Wahrscheinlichkeit für 6 Sekunden ein Fluchmal auf dem Ziel.

SiegelYin · Amulett
AusrüstungsplätzeWaffe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit3 s
Stufe 1Fluchmal: Wenn du Schaden zufügst, hinterlässt du mit 1 % Wahrscheinlichkeit für 6 Sekunden ein Fluchmal auf dem Ziel.

Yang: Fluchmal: Monster mit einem aktiven Fluchmal werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % für 6 Sekunden gefesselt.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Stufe 1Fluchmal: Monster mit einem aktiven Fluchmal werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % für 6 Sekunden gefesselt.

Yang: Fluchmal: Erhöht den Angriffswert um 8 % gegen gefesselte Monster.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeHelm
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1Fluchmal: Erhöht den Angriffswert um 1 % gegen gefesselte Monster.

Yang: Fluchmal: Wenn ein gefesseltes Monster besiegt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, ein Fluchmal zu hinterlassen, für 10 Sekunden um 50 %.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1Fluchmal: Wenn ein gefesseltes Monster besiegt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, ein Fluchmal zu hinterlassen, für 2 Sekunden um 50 %.

Yang: Fluchmal: 10 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel, das vom Fluchmal betroffen ist, für 9 Sekunden eine schwere Vergiftung zuzufügen.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1Fluchmal: 2 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel, das vom Fluchmal betroffen ist, für 9 Sekunden eine schwere Vergiftung zuzufügen.

Yang: Fluchmal: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel, die vom Fluchmal aktiviert werden, um 10 Sekunden.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1Fluchmal: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel, die vom Fluchmal aktiviert werden, um 2 Sekunden.

Yang: Fluchmal: Erhöht die Anzahl an Zielen, die mit einem Fluchmal belegt werden können, um 11.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Stufe 1Fluchmal: Erhöht die Anzahl an Zielen, die mit einem Fluchmal belegt werden können, um 2.

Yang: Fluchmal: Wenn ein mit einem Fluchmal belegtes Ziel besiegt wird, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 8 % 1 kürzlich erlittener Statuseffekt entfernt.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1Fluchmal: Wenn ein mit einem Fluchmal belegtes Ziel besiegt wird, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 % 1 kürzlich erlittener Statuseffekt entfernt.

Yang: Fluchmal: Erhöht den Angriffswert gegen das Ziel, das mit dem Fluchmal belegt ist, um 8 %.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeHelm
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1Fluchmal: Erhöht den Angriffswert gegen das Ziel, das mit dem Fluchmal belegt ist, um 1 %.

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