Jede Waffe, Rüstung, jeder Helm, jedes Paar Schuhe und jeder Handschuh kann ein Siegel tragen: Yin oder Yang, nie beides. Ein Yin-Siegel löst die Yang-Siegel derselben Familie aus, die der Charakter trägt; ein Build kombiniert also ein Yin mit den gewünschten Yang-Effekten. Jedes Siegel hat 10 Stufen.
Yin: Fluchmal: Wenn du Schaden zufügst, hinterlässt du mit 8 % Wahrscheinlichkeit für 6 Sekunden ein Fluchmal auf dem Ziel.
Siegel
Yin · Amulett
Ausrüstungsplätze
Waffe
Wert auf Stufe 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit
3 s
Stufe 1
Fluchmal: Wenn du Schaden zufügst, hinterlässt du mit 1 % Wahrscheinlichkeit für 6 Sekunden ein Fluchmal auf dem Ziel.
Yang: Fluchmal: Monster mit einem aktiven Fluchmal werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % für 6 Sekunden gefesselt.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Rüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Stufe 1
Fluchmal: Monster mit einem aktiven Fluchmal werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % für 6 Sekunden gefesselt.
Yang: Fluchmal: Erhöht den Angriffswert um 8 % gegen gefesselte Monster.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Helm
Wert auf Stufe 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1
Fluchmal: Erhöht den Angriffswert um 1 % gegen gefesselte Monster.
Yang: Fluchmal: Wenn ein gefesseltes Monster besiegt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, ein Fluchmal zu hinterlassen, für 10 Sekunden um 50 %.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Rüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1
Fluchmal: Wenn ein gefesseltes Monster besiegt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, ein Fluchmal zu hinterlassen, für 2 Sekunden um 50 %.
Yang: Fluchmal: 10 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel, das vom Fluchmal betroffen ist, für 9 Sekunden eine schwere Vergiftung zuzufügen.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Rüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1
Fluchmal: 2 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel, das vom Fluchmal betroffen ist, für 9 Sekunden eine schwere Vergiftung zuzufügen.
Yang: Fluchmal: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel, die vom Fluchmal aktiviert werden, um 10 Sekunden.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Rüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1
Fluchmal: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel, die vom Fluchmal aktiviert werden, um 2 Sekunden.
Yang: Fluchmal: Erhöht die Anzahl an Zielen, die mit einem Fluchmal belegt werden können, um 11.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Rüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Stufe 1
Fluchmal: Erhöht die Anzahl an Zielen, die mit einem Fluchmal belegt werden können, um 2.
Yang: Fluchmal: Wenn ein mit einem Fluchmal belegtes Ziel besiegt wird, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 8 % 1 kürzlich erlittener Statuseffekt entfernt.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Rüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1
Fluchmal: Wenn ein mit einem Fluchmal belegtes Ziel besiegt wird, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 % 1 kürzlich erlittener Statuseffekt entfernt.
Yang: Fluchmal: Erhöht den Angriffswert gegen das Ziel, das mit dem Fluchmal belegt ist, um 8 %.
Siegel
Yang · Amulett
Ausrüstungsplätze
Helm
Wert auf Stufe 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1
Fluchmal: Erhöht den Angriffswert gegen das Ziel, das mit dem Fluchmal belegt ist, um 1 %.