Yin Yang: Amuleto

1 sigilli Yin e 8 sigilli Yang della famiglia Amuleto.

Ogni arma, armatura, elmo, paio di scarpe e guanto può avere un solo sigillo: Yin o Yang, mai entrambi. Un sigillo Yin attiva i sigilli Yang della stessa famiglia indossati dal personaggio, quindi una build combina uno Yin con gli effetti Yang desiderati. Ogni sigillo ha 10 livelli.

Yin: Marchio maledetto: quando infliggi danno, c'è una probabilità di un 8% di lasciare un Marchio maledetto sul bersaglio per 6 sec.

SigilloYin · Amuleto
SlotArma
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica3 s
Livello 1Marchio maledetto: quando infliggi danno, c'è una probabilità di un 1% di lasciare un Marchio maledetto sul bersaglio per 6 sec.

Yang: Marchio maledetto: i mostri con un Marchio maledetto attivo vengono immobilizzati con una probabilità di un 60% per 6sec.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Livello 1Marchio maledetto: i mostri con un Marchio maledetto attivo vengono immobilizzati con una probabilità di un 15% per 6sec.

Yang: Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco di un 8% contro i mostri immobilizzati.

SigilloYang · Amuleto
SlotElmo
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco di un 1% contro i mostri immobilizzati.

Yang: Marchio maledetto: quando un mostro immobilizzato viene sconfitto, la probabilità che lasci un Marchio maledetto aumenta di per 10 sec. di un 50%.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1Marchio maledetto: quando un mostro immobilizzato viene sconfitto, la probabilità che lasci un Marchio maledetto aumenta di per 2 sec. di un 50%.

Yang: Marchio maledetto: 10% di probabilità di infliggere un avvelenamento grave al bersaglio colpito dal Marchio maledetto per 9 sec.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1Marchio maledetto: 2% di probabilità di infliggere un avvelenamento grave al bersaglio colpito dal Marchio maledetto per 9 sec.

Yang: Marchio maledetto: aumenta la durata dei Sigilli Yang associati attivati dal Marchio maledetto di 10 sec.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1Marchio maledetto: aumenta la durata dei Sigilli Yang associati attivati dal Marchio maledetto di 2 sec.

Yang: Marchio maledetto: aumenta di 11 il numero di bersagli su cui è possibile applicare un Marchio maledetto.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Livello 1Marchio maledetto: aumenta di 2 il numero di bersagli su cui è possibile applicare un Marchio maledetto.

Yang: Marchio maledetto: quando un bersaglio su cui grava un Marchio maledetto viene sconfitto, con una probabilità di un 8% viene rimosso 1 effetto di stato subito di recente.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1Marchio maledetto: quando un bersaglio su cui grava un Marchio maledetto viene sconfitto, con una probabilità di un 1% viene rimosso 1 effetto di stato subito di recente.

Yang: Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco contro il bersaglio su cui è stato applicato il Marchio maledetto di un 8%.

SigilloYang · Amuleto
SlotElmo
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco contro il bersaglio su cui è stato applicato il Marchio maledetto di un 1%.

Tutte le famiglie Yin Yang

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