Metin2-Yin-Yang-Siegel

Alle 38 Yin- und Yang-Attribute in 6 Familien mit ihrem Wert auf den Stufen 1 bis 10. Der Rechner berücksichtigt die Siegel, die den Schaden ändern (kritische Treffer, Fertigkeitsschaden, Elementwiderstand, Talisman-Angriff).

Jede Waffe, Rüstung, jeder Helm, jedes Paar Schuhe und jeder Handschuh kann ein Siegel tragen: Yin oder Yang, nie beides. Ein Yin-Siegel löst die Yang-Siegel derselben Familie aus, die der Charakter trägt; ein Build kombiniert also ein Yin mit den gewünschten Yang-Effekten. Jedes Siegel hat 10 Stufen.

Blutzorn

Yin: Blutzorn: Wenn deine TP im Kampf unter 50 % fallen, wird Blutzorn für 8 Sekunden aktiviert.

SiegelYin · Blutzorn
AusrüstungsplätzeHandschuh
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit3 s
Stufe 1Blutzorn: Wenn deine TP im Kampf unter 50 % fallen, wird Blutzorn für 1 Sekunden aktiviert.

Yang: Blutzorn: Erhöht die Dauer um 8 Sekunden.

SiegelYang · Blutzorn
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit1 s
Stufe 1Blutzorn: Erhöht die Dauer um 1 Sekunden.

Yang: Blutzorn: Der Schaden, den du durch normale Angriffe erleidest, ist um 25 % verringert, während Blutzorn aktiv ist.

SiegelYang · Blutzorn
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25
Abklingzeit1 s
Stufe 1Blutzorn: Der Schaden, den du durch normale Angriffe erleidest, ist um 3 % verringert, während Blutzorn aktiv ist.

Disziplin

Yin: Disziplin: Reserviert 60 % deiner maximalen Manapunkte.

SiegelYin · Disziplin
AusrüstungsplätzeHandschuh
Wert auf Stufe 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Abklingzeit3 s
Stufe 1Disziplin: Reserviert 15 % deiner maximalen Manapunkte.

Yin: Disziplin: Reserviert 50 % deiner maximalen Trefferpunkte.

SiegelYin · Disziplin
AusrüstungsplätzeHandschuh
Wert auf Stufe 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Abklingzeit3 s
Stufe 1Disziplin: Reserviert 10 % deiner maximalen Trefferpunkte.

Yang: Disziplin: 10 % deines erlittenen Schadens werden von deinen Manapunkten abgezogen.

SiegelYang · Disziplin
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Abklingzeit1 s
Stufe 1Disziplin: 2 % deines erlittenen Schadens werden von deinen Manapunkten abgezogen.

Yang: Disziplin: Wenn du über 40 % oder weniger deiner Manapunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 8 %.

SiegelYang · Disziplin
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit1 s
Stufe 1Disziplin: Wenn du über 40 % oder weniger deiner Manapunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 1 %.

Yang: Disziplin: Wenn du über 50 % oder weniger deiner Trefferpunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 8 %.

SiegelYang · Disziplin
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit1 s
Stufe 1Disziplin: Wenn du über 50 % oder weniger deiner Trefferpunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 1 %.

Auferstehung

Yin: Auferstehung: Du wirst mit 50 % deiner Trefferpunkte wiederbelebt.

SiegelYin · Auferstehung
AusrüstungsplätzeHandschuh
Wert auf Stufe 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Abklingzeit3 s
Stufe 1Auferstehung: Du wirst mit 10 % deiner Trefferpunkte wiederbelebt.

Yin: Auferstehung: Die Abklingzeit der Wiederbelebung wird auf 1 Sekunden verringert.

SiegelYin · Auferstehung
AusrüstungsplätzeHandschuh
Wert auf Stufe 1 … 108 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1
Abklingzeit3 s
Stufe 1Auferstehung: Die Abklingzeit der Wiederbelebung wird auf 8 Sekunden verringert.

Yang: Auferstehung: Erhöht die TP-Regeneration für 9 Sekunden um 100 %.

SiegelYang · Auferstehung
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9
Abklingzeit1 s
Stufe 1Auferstehung: Erhöht die TP-Regeneration für 1 Sekunden um 100 %.

Yang: Auferstehung: Verleiht dir nach der Wiederbelebung für 13 Sekunden eine Tarnung.

SiegelYang · Auferstehung
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 106 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13
Abklingzeit1 s
Stufe 1Auferstehung: Verleiht dir nach der Wiederbelebung für 6 Sekunden eine Tarnung.

Yang: Auferstehung: Du verlierst nach der Wiederbelebung 50 % weniger Erfahrung.

SiegelYang · Auferstehung
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Abklingzeit1 s
Stufe 1Auferstehung: Du verlierst nach der Wiederbelebung 10 % weniger Erfahrung.

Yang: Auferstehung: Erhöht nach der Wiederbelebung die Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden um 100 %.

SiegelYang · Auferstehung
AusrüstungsplätzeSchuhe
Wert auf Stufe 1 … 1020 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100
Abklingzeit1 s
Stufe 1Auferstehung: Erhöht nach der Wiederbelebung die Bewegungsgeschwindigkeit für 6 Sekunden um 20 %.

Ritus

Yin: Ritus: Wenn du dich 50 m weit bewegst, werden mit 60 % Wahrscheinlichkeit dieses und alle verbundenen Yang-Siegel aktiviert.

SiegelYin · Ritus
AusrüstungsplätzeWaffe
Wert auf Stufe 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Abklingzeit3 s
Stufe 1Ritus: Wenn du dich 50 m weit bewegst, werden mit 15 % Wahrscheinlichkeit dieses und alle verbundenen Yang-Siegel aktiviert.

Yin: Ritus: Beim Wechsel der Ausrüstungsseite werden mit 60 % Wahrscheinlichkeit dieses und alle verbundenen Yang-Siegel aktiviert.

SiegelYin · Ritus
AusrüstungsplätzeWaffe
Wert auf Stufe 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Abklingzeit3 s
Stufe 1Ritus: Beim Wechsel der Ausrüstungsseite werden mit 15 % Wahrscheinlichkeit dieses und alle verbundenen Yang-Siegel aktiviert.

Yang: Ritus: Verleiht dir bei Aktivierung für 15 Sekunden eine Tarnung.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Verleiht dir bei Aktivierung für 3 Sekunden eine Tarnung.

Yang: Ritus: Verleiht dir bei Aktivierung für 15 Sekunden maximale Bewegungsgeschwindigkeit.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeSchuhe
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Verleiht dir bei Aktivierung für 3 Sekunden maximale Bewegungsgeschwindigkeit.

Yang: Ritus: Fügt bei Aktivierung einem Ziel in der Nähe einen Fluch zu und senkt dessen Elementwiderstände für 6 Sekunden um 15.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Fügt bei Aktivierung einem Ziel in der Nähe einen Fluch zu und senkt dessen Elementwiderstände für 6 Sekunden um 3.

Yang: Ritus: Erhöht bei Aktivierung den Fertigkeitsschaden, den du anderen Spielern zufügst, für 6 Sekunden um 15 %.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Erhöht bei Aktivierung den Fertigkeitsschaden, den du anderen Spielern zufügst, für 6 Sekunden um 3 %.

Yang: Ritus: Reduziert bei Aktivierung den Fertigkeitsschaden, den du von anderen Spielern erleidest, für 6 Sekunden um 15 %.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Reduziert bei Aktivierung den Fertigkeitsschaden, den du von anderen Spielern erleidest, für 6 Sekunden um 3 %.

Yang: Ritus: Erhöht bei Aktivierung die Chance auf kritischen Treffer für 6 Sekunden um 15 %.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Erhöht bei Aktivierung die Chance auf kritischen Treffer für 6 Sekunden um 3 %.

Yang: Ritus: Erhöht bei Aktivierung die Blockdurchdringung für 6 Sekunden um 15 %.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Erhöht bei Aktivierung die Blockdurchdringung für 6 Sekunden um 3 %.

Yang: Ritus: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel um 8 Sekunden.

SiegelYang · Ritus
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit1 s
Stufe 1Ritus: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel um 1 Sekunden.

Machtschlag

Yin: Machtschlag: Wird aktiviert, wenn du mit einer normalen Fertigkeit einem Monster mit weniger als 20 % verbleibenden TP Schaden zufügst.

SiegelYin · Machtschlag
AusrüstungsplätzeWaffe
Wert auf Stufe 1 … 1011 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Abklingzeit3 s
Stufe 1Machtschlag: Wird aktiviert, wenn du mit einer normalen Fertigkeit einem Monster mit weniger als 11 % verbleibenden TP Schaden zufügst.

Yang: Machtschlag: Wird auch bei Reitfertigkeiten aktiviert.

SiegelYang · Machtschlag
AusrüstungsplätzeHandschuh, Rüstung, Helm, Schuhe
Abklingzeit1 s
Stufe 1Machtschlag: Wird auch bei Reitfertigkeiten aktiviert.

Yang: Machtschlag: Bei Aktivierung durch die Reitfertigkeit erhältst du für 6 Sekunden mit 60 % Wahrscheinlichkeit 2-fach EXP.

SiegelYang · Machtschlag
AusrüstungsplätzeHandschuh, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Abklingzeit1 s
Stufe 1Machtschlag: Bei Aktivierung durch die Reitfertigkeit erhältst du für 6 Sekunden mit 15 % Wahrscheinlichkeit 2-fach EXP.

Yang: Machtschlag: Erhöht die Anzahl an betroffenen Zielen um 11.

SiegelYang · Machtschlag
AusrüstungsplätzeHandschuh, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Abklingzeit1 s
Stufe 1Machtschlag: Erhöht die Anzahl an betroffenen Zielen um 2.

Yang: Machtschlag: Der Effekt von Machtschlag wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % auch durch normale Angriffe aktiviert.

SiegelYang · Machtschlag
AusrüstungsplätzeHandschuh, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 106 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Abklingzeit1 s
Stufe 1Machtschlag: Der Effekt von Machtschlag wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 6 % auch durch normale Angriffe aktiviert.

Amulett

Yin: Fluchmal: Wenn du Schaden zufügst, hinterlässt du mit 8 % Wahrscheinlichkeit für 6 Sekunden ein Fluchmal auf dem Ziel.

SiegelYin · Amulett
AusrüstungsplätzeWaffe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit3 s
Stufe 1Fluchmal: Wenn du Schaden zufügst, hinterlässt du mit 1 % Wahrscheinlichkeit für 6 Sekunden ein Fluchmal auf dem Ziel.

Yang: Fluchmal: Monster mit einem aktiven Fluchmal werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 60 % für 6 Sekunden gefesselt.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Stufe 1Fluchmal: Monster mit einem aktiven Fluchmal werden mit einer Wahrscheinlichkeit von 15 % für 6 Sekunden gefesselt.

Yang: Fluchmal: Erhöht den Angriffswert um 8 % gegen gefesselte Monster.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeHelm
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1Fluchmal: Erhöht den Angriffswert um 1 % gegen gefesselte Monster.

Yang: Fluchmal: Wenn ein gefesseltes Monster besiegt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, ein Fluchmal zu hinterlassen, für 10 Sekunden um 50 %.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1Fluchmal: Wenn ein gefesseltes Monster besiegt wird, erhöht sich die Wahrscheinlichkeit, ein Fluchmal zu hinterlassen, für 2 Sekunden um 50 %.

Yang: Fluchmal: 10 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel, das vom Fluchmal betroffen ist, für 9 Sekunden eine schwere Vergiftung zuzufügen.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1Fluchmal: 2 % Wahrscheinlichkeit, dem Ziel, das vom Fluchmal betroffen ist, für 9 Sekunden eine schwere Vergiftung zuzufügen.

Yang: Fluchmal: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel, die vom Fluchmal aktiviert werden, um 10 Sekunden.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Stufe 1Fluchmal: Erhöht die Wirkungsdauer verbundener Yang-Siegel, die vom Fluchmal aktiviert werden, um 2 Sekunden.

Yang: Fluchmal: Erhöht die Anzahl an Zielen, die mit einem Fluchmal belegt werden können, um 11.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Stufe 1Fluchmal: Erhöht die Anzahl an Zielen, die mit einem Fluchmal belegt werden können, um 2.

Yang: Fluchmal: Wenn ein mit einem Fluchmal belegtes Ziel besiegt wird, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 8 % 1 kürzlich erlittener Statuseffekt entfernt.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeRüstung, Helm, Schuhe, Handschuh
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1Fluchmal: Wenn ein mit einem Fluchmal belegtes Ziel besiegt wird, wird mit einer Wahrscheinlichkeit von 1 % 1 kürzlich erlittener Statuseffekt entfernt.

Yang: Fluchmal: Erhöht den Angriffswert gegen das Ziel, das mit dem Fluchmal belegt ist, um 8 %.

SiegelYang · Amulett
AusrüstungsplätzeHelm
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Stufe 1Fluchmal: Erhöht den Angriffswert gegen das Ziel, das mit dem Fluchmal belegt ist, um 1 %.
Siegel im Schadensrechner ausprobieren