1 sceaux Yin et 8 sceaux Yang de la famille Amulette.
Chaque arme, armure, casque, paire de chaussures et gant peut porter un seul sceau : un Yin ou un Yang, jamais les deux. Un sceau Yin déclenche les sceaux Yang de la même famille portés par le personnage ; un build combine donc un Yin avec les effets Yang voulus. Chaque sceau a 10 niveaux.
Yin: Marque de malédiction : quand vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité de 8 % d'apposer une marque de malédiction sur la cible pour 6 secondes.
Sceau
Yin · Amulette
Emplacements
Arme
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Temps de recharge
3 s
Niveau 1
Marque de malédiction : quand vous infligez des dégâts, vous avez une probabilité de 1 % d'apposer une marque de malédiction sur la cible pour 6 secondes.
Yang: Marque de malédiction : les monstres ayant une marque de malédiction active ont une probabilité de 60 % d'être entravés pendant 6 secondes.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Niveau 1
Marque de malédiction : les monstres ayant une marque de malédiction active ont une probabilité de 15 % d'être entravés pendant 6 secondes.
Yang: Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre les monstres entravés augmente de 8 %.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Casque
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1
Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre les monstres entravés augmente de 1 %.
Yang: Marque de malédiction : quand un monstre entravé est vaincu, la probabilité d'apposer une marque de malédiction augmente, pendant 10 secondes, de 50 %.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1
Marque de malédiction : quand un monstre entravé est vaincu, la probabilité d'apposer une marque de malédiction augmente, pendant 2 secondes, de 50 %.
Yang: Marque de malédiction : 10 % de probabilité d'infliger un empoisonnement grave pendant 9 secondes à la cible affectée par une marque de malédiction.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1
Marque de malédiction : 2 % de probabilité d'infliger un empoisonnement grave pendant 9 secondes à la cible affectée par une marque de malédiction.
Yang: Marque de malédiction : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés activés par la marque de malédiction augmente de 10 secondes.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Niveau 1
Marque de malédiction : la durée de l'effet des sceaux Yang reliés activés par la marque de malédiction augmente de 2 secondes.
Yang: Marque de malédiction : le nombre de cibles pouvant subir une marque de malédiction augmente de 11.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Niveau 1
Marque de malédiction : le nombre de cibles pouvant subir une marque de malédiction augmente de 2.
Yang: Marque de malédiction : quand une cible portant une marque de malédiction est vaincue, vous avez une probabilité de 8 % d'être débarrassé d'un effet de statut obtenu récemment.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Armure, Casque, Chaussures, Gant
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1
Marque de malédiction : quand une cible portant une marque de malédiction est vaincue, vous avez une probabilité de 1 % d'être débarrassé d'un effet de statut obtenu récemment.
Yang: Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre la cible affectée par la marque de malédiction augmente de 8 %.
Sceau
Yang · Amulette
Emplacements
Casque
Valeur aux niveaux 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Niveau 1
Marque de malédiction : la valeur d'attaque contre la cible affectée par la marque de malédiction augmente de 1 %.