Tutti i 38 attributi Yin e Yang in 6 famiglie, con il valore ai livelli da 1 a 10. Il calcolatore include i sigilli che cambiano il danno (colpi critici, danno delle abilità, resistenza agli elementi, attacco del Talismano).
Ogni arma, armatura, elmo, paio di scarpe e guanto può avere un solo sigillo: Yin o Yang, mai entrambi. Un sigillo Yin attiva i sigilli Yang della stessa famiglia indossati dal personaggio, quindi una build combina uno Yin con gli effetti Yang desiderati. Ogni sigillo ha 10 livelli.
Yin: Yin: quando ti muovi di 50 m, con una probabilità di un 60% questo sigillo e tutti i sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.
Sigillo
Yin · Rito
Slot
Arma
Valore ai livelli 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Ricarica
3 s
Livello 1
Yin: quando ti muovi di 50 m, con una probabilità di un 15% questo sigillo e tutti i sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.
Yin: Rito: quando si cambia lato dell'equipaggiamento, con una probabilità di un 60% questo sigillo e tutti i Sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.
Sigillo
Yin · Rito
Slot
Arma
Valore ai livelli 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Ricarica
3 s
Livello 1
Rito: quando si cambia lato dell'equipaggiamento, con una probabilità di un 15% questo sigillo e tutti i Sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.
Yang: Rito: quando viene attivato, ti conferisce un Camuffamento per 15 sec.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: quando viene attivato, ti conferisce un Camuffamento per 3 sec.
Yang: Rito: quando viene attivato, ti conferisce la velocità massima di movimento per 15 sec.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Scarpe
Valore ai livelli 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: quando viene attivato, ti conferisce la velocità massima di movimento per 3 sec.
Yang: Rito: quando viene attivato, infligge una maledizione a un bersaglio vicino e riduce per 6 sec. le sue resistenze elementali di 15.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: quando viene attivato, infligge una maledizione a un bersaglio vicino e riduce per 6 sec. le sue resistenze elementali di 3.
Yang: Rito: quando viene attivato, per 6 sec. aumenta di un 15% il danno da abilità che infliggi agli altri giocatori.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: quando viene attivato, per 6 sec. aumenta di un 3% il danno da abilità che infliggi agli altri giocatori.
Yang: Rito: quando attivato, riduce per 6 sec. il danno da abilità che subisci dagli altri giocatori di un 15%.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: quando attivato, riduce per 6 sec. il danno da abilità che subisci dagli altri giocatori di un 3%.
Yang: Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la probabilità di infliggere colpi critici di un 15%.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la probabilità di infliggere colpi critici di un 3%.
Yang: Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la penetrazione del blocco di un 15%.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la penetrazione del blocco di un 3%.
Yang: Rito: aumenta la durata degli effetti dei Sigilli Yang collegati di 8 sec.
Sigillo
Yang · Rito
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica
1 s
Livello 1
Rito: aumenta la durata degli effetti dei Sigilli Yang collegati di 1 sec.
Yin: Marchio maledetto: quando infliggi danno, c'è una probabilità di un 8% di lasciare un Marchio maledetto sul bersaglio per 6 sec.
Sigillo
Yin · Amuleto
Slot
Arma
Valore ai livelli 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica
3 s
Livello 1
Marchio maledetto: quando infliggi danno, c'è una probabilità di un 1% di lasciare un Marchio maledetto sul bersaglio per 6 sec.
Yang: Marchio maledetto: i mostri con un Marchio maledetto attivo vengono immobilizzati con una probabilità di un 60% per 6sec.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Livello 1
Marchio maledetto: i mostri con un Marchio maledetto attivo vengono immobilizzati con una probabilità di un 15% per 6sec.
Yang: Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco di un 8% contro i mostri immobilizzati.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Elmo
Valore ai livelli 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1
Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco di un 1% contro i mostri immobilizzati.
Yang: Marchio maledetto: quando un mostro immobilizzato viene sconfitto, la probabilità che lasci un Marchio maledetto aumenta di per 10 sec. di un 50%.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1
Marchio maledetto: quando un mostro immobilizzato viene sconfitto, la probabilità che lasci un Marchio maledetto aumenta di per 2 sec. di un 50%.
Yang: Marchio maledetto: 10% di probabilità di infliggere un avvelenamento grave al bersaglio colpito dal Marchio maledetto per 9 sec.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1
Marchio maledetto: 2% di probabilità di infliggere un avvelenamento grave al bersaglio colpito dal Marchio maledetto per 9 sec.
Yang: Marchio maledetto: aumenta la durata dei Sigilli Yang associati attivati dal Marchio maledetto di 10 sec.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1
Marchio maledetto: aumenta la durata dei Sigilli Yang associati attivati dal Marchio maledetto di 2 sec.
Yang: Marchio maledetto: aumenta di 11 il numero di bersagli su cui è possibile applicare un Marchio maledetto.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Livello 1
Marchio maledetto: aumenta di 2 il numero di bersagli su cui è possibile applicare un Marchio maledetto.
Yang: Marchio maledetto: quando un bersaglio su cui grava un Marchio maledetto viene sconfitto, con una probabilità di un 8% viene rimosso 1 effetto di stato subito di recente.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Armatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1
Marchio maledetto: quando un bersaglio su cui grava un Marchio maledetto viene sconfitto, con una probabilità di un 1% viene rimosso 1 effetto di stato subito di recente.
Yang: Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco contro il bersaglio su cui è stato applicato il Marchio maledetto di un 8%.
Sigillo
Yang · Amuleto
Slot
Elmo
Valore ai livelli 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1
Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco contro il bersaglio su cui è stato applicato il Marchio maledetto di un 1%.