Sigilli Yin Yang di Metin2

Tutti i 38 attributi Yin e Yang in 6 famiglie, con il valore ai livelli da 1 a 10. Il calcolatore include i sigilli che cambiano il danno (colpi critici, danno delle abilità, resistenza agli elementi, attacco del Talismano).

Ogni arma, armatura, elmo, paio di scarpe e guanto può avere un solo sigillo: Yin o Yang, mai entrambi. Un sigillo Yin attiva i sigilli Yang della stessa famiglia indossati dal personaggio, quindi una build combina uno Yin con gli effetti Yang desiderati. Ogni sigillo ha 10 livelli.

Collera

Yin: Collera: se i tuoi HP scendono al di sotto di un 50% durante il combattimento, si attiva Collera per 8 sec.

SigilloYin · Collera
SlotGuanto
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica3 s
Livello 1Collera: se i tuoi HP scendono al di sotto di un 50% durante il combattimento, si attiva Collera per 1 sec.

Yang: Collera: aumenta la durata di 8 sec.

SigilloYang · Collera
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica1 s
Livello 1Collera: aumenta la durata di 1 sec.

Yang: Collera: il danno subito dagli attacchi normali è ridotto di un 25% mentre Collera è attiva.

SigilloYang · Collera
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25
Ricarica1 s
Livello 1Collera: il danno subito dagli attacchi normali è ridotto di un 3% mentre Collera è attiva.

Disciplina

Yin: Disciplina: riserva un 60% dei tuoi punti mana massimi.

SigilloYin · Disciplina
SlotGuanto
Valore ai livelli 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Ricarica3 s
Livello 1Disciplina: riserva un 15% dei tuoi punti mana massimi.

Yin: Disciplina: riserva un 50% dei tuoi punti vita massimi.

SigilloYin · Disciplina
SlotGuanto
Valore ai livelli 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Ricarica3 s
Livello 1Disciplina: riserva un 10% dei tuoi punti vita massimi.

Yang: Disciplina: un 10% del danno subito viene sottratto dai tuoi punti mana.

SigilloYang · Disciplina
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Ricarica1 s
Livello 1Disciplina: un 2% del danno subito viene sottratto dai tuoi punti mana.

Yang: Disciplina: se disponi di un 40% o meno dei tuoi punti mana, il danno delle tue abilità aumenta di un 8%.

SigilloYang · Disciplina
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica1 s
Livello 1Disciplina: se disponi di un 40% o meno dei tuoi punti mana, il danno delle tue abilità aumenta di un 1%.

Yang: Disciplina: se disponi di un 50% o meno dei tuoi punti vita, il danno delle tue abilità aumenta di un 8%.

SigilloYang · Disciplina
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica1 s
Livello 1Disciplina: se disponi di un 50% o meno dei tuoi punti vita, il danno delle tue abilità aumenta di un 1%.

Resurrezione

Yin: Resurrezione: verrai riportato in vita con un 50% dei tuoi punti vita.

SigilloYin · Resurrezione
SlotGuanto
Valore ai livelli 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Ricarica3 s
Livello 1Resurrezione: verrai riportato in vita con un 10% dei tuoi punti vita.

Yin: Resurrezione: il tempo di ricarica della rianimazione viene ridotto a 1 sec.

SigilloYin · Resurrezione
SlotGuanto
Valore ai livelli 1 … 108 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1
Ricarica3 s
Livello 1Resurrezione: il tempo di ricarica della rianimazione viene ridotto a 8 sec.

Yang: Resurrezione: aumenta per 9 sec. la rigenerazione degli HP di un 100%.

SigilloYang · Resurrezione
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9
Ricarica1 s
Livello 1Resurrezione: aumenta per 1 sec. la rigenerazione degli HP di un 100%.

Yang: Resurrezione: ti conferisce invisibilità per 13 sec. dopo la rianimazione.

SigilloYang · Resurrezione
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 106 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13
Ricarica1 s
Livello 1Resurrezione: ti conferisce invisibilità per 6 sec. dopo la rianimazione.

Yang: Resurrezione: dopo la rianimazione, perdi un 50% in meno di esperienza.

SigilloYang · Resurrezione
SlotArma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Ricarica1 s
Livello 1Resurrezione: dopo la rianimazione, perdi un 10% in meno di esperienza.

Yang: Resurrezione: dopo la rianimazione, aumenta la velocità di movimento per 6 sec. di un 100%.

SigilloYang · Resurrezione
SlotScarpe
Valore ai livelli 1 … 1020 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100
Ricarica1 s
Livello 1Resurrezione: dopo la rianimazione, aumenta la velocità di movimento per 6 sec. di un 20%.

Rito

Yin: Yin: quando ti muovi di 50 m, con una probabilità di un 60% questo sigillo e tutti i sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.

SigilloYin · Rito
SlotArma
Valore ai livelli 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Ricarica3 s
Livello 1Yin: quando ti muovi di 50 m, con una probabilità di un 15% questo sigillo e tutti i sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.

Yin: Rito: quando si cambia lato dell'equipaggiamento, con una probabilità di un 60% questo sigillo e tutti i Sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.

SigilloYin · Rito
SlotArma
Valore ai livelli 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Ricarica3 s
Livello 1Rito: quando si cambia lato dell'equipaggiamento, con una probabilità di un 15% questo sigillo e tutti i Sigilli Yang ad esso associati vengono attivati.

Yang: Rito: quando viene attivato, ti conferisce un Camuffamento per 15 sec.

SigilloYang · Rito
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Rito: quando viene attivato, ti conferisce un Camuffamento per 3 sec.

Yang: Rito: quando viene attivato, ti conferisce la velocità massima di movimento per 15 sec.

SigilloYang · Rito
SlotScarpe
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Rito: quando viene attivato, ti conferisce la velocità massima di movimento per 3 sec.

Yang: Rito: quando viene attivato, infligge una maledizione a un bersaglio vicino e riduce per 6 sec. le sue resistenze elementali di 15.

SigilloYang · Rito
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Rito: quando viene attivato, infligge una maledizione a un bersaglio vicino e riduce per 6 sec. le sue resistenze elementali di 3.

Yang: Rito: quando viene attivato, per 6 sec. aumenta di un 15% il danno da abilità che infliggi agli altri giocatori.

SigilloYang · Rito
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Rito: quando viene attivato, per 6 sec. aumenta di un 3% il danno da abilità che infliggi agli altri giocatori.

Yang: Rito: quando attivato, riduce per 6 sec. il danno da abilità che subisci dagli altri giocatori di un 15%.

SigilloYang · Rito
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Rito: quando attivato, riduce per 6 sec. il danno da abilità che subisci dagli altri giocatori di un 3%.

Yang: Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la probabilità di infliggere colpi critici di un 15%.

SigilloYang · Rito
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la probabilità di infliggere colpi critici di un 3%.

Yang: Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la penetrazione del blocco di un 15%.

SigilloYang · Rito
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Rito: quando viene attivato, aumenta per 6 sec. la penetrazione del blocco di un 3%.

Yang: Rito: aumenta la durata degli effetti dei Sigilli Yang collegati di 8 sec.

SigilloYang · Rito
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica1 s
Livello 1Rito: aumenta la durata degli effetti dei Sigilli Yang collegati di 1 sec.

Colpo poderoso?

Yin: Colpo poderoso: si attiva quando infliggi danni a un mostro con meno di un 20% degli HP rimanenti utilizzando un'abilità normale.

SigilloYin · Colpo poderoso?
SlotArma
Valore ai livelli 1 … 1011 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Ricarica3 s
Livello 1Colpo poderoso: si attiva quando infliggi danni a un mostro con meno di un 11% degli HP rimanenti utilizzando un'abilità normale.

Yang: Colpo poderoso: si attiva anche con le abilità di equitazione.

SigilloYang · Colpo poderoso?
SlotGuanto, Armatura, Elmo, Scarpe
Ricarica1 s
Livello 1Colpo poderoso: si attiva anche con le abilità di equitazione.

Yang: Colpo poderoso: quando viene attivato dall'abilità di cavalleria, hai una probabilità di un 60% ottenere per 6 sec. il doppio dell'EXP.

SigilloYang · Colpo poderoso?
SlotGuanto, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Ricarica1 s
Livello 1Colpo poderoso: quando viene attivato dall'abilità di cavalleria, hai una probabilità di un 15% ottenere per 6 sec. il doppio dell'EXP.

Yang: Colpo poderoso: aumenta il numero di bersagli colpiti di 11.

SigilloYang · Colpo poderoso?
SlotGuanto, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Ricarica1 s
Livello 1Colpo poderoso: aumenta il numero di bersagli colpiti di 2.

Yang: Colpo poderoso: l'effetto di Colpo poderoso viene attivato anche dagli attacchi normali con una probabilità di un 15%.

SigilloYang · Colpo poderoso?
SlotGuanto, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 106 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Ricarica1 s
Livello 1Colpo poderoso: l'effetto di Colpo poderoso viene attivato anche dagli attacchi normali con una probabilità di un 6%.

Amuleto

Yin: Marchio maledetto: quando infliggi danno, c'è una probabilità di un 8% di lasciare un Marchio maledetto sul bersaglio per 6 sec.

SigilloYin · Amuleto
SlotArma
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica3 s
Livello 1Marchio maledetto: quando infliggi danno, c'è una probabilità di un 1% di lasciare un Marchio maledetto sul bersaglio per 6 sec.

Yang: Marchio maledetto: i mostri con un Marchio maledetto attivo vengono immobilizzati con una probabilità di un 60% per 6sec.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Livello 1Marchio maledetto: i mostri con un Marchio maledetto attivo vengono immobilizzati con una probabilità di un 15% per 6sec.

Yang: Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco di un 8% contro i mostri immobilizzati.

SigilloYang · Amuleto
SlotElmo
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco di un 1% contro i mostri immobilizzati.

Yang: Marchio maledetto: quando un mostro immobilizzato viene sconfitto, la probabilità che lasci un Marchio maledetto aumenta di per 10 sec. di un 50%.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1Marchio maledetto: quando un mostro immobilizzato viene sconfitto, la probabilità che lasci un Marchio maledetto aumenta di per 2 sec. di un 50%.

Yang: Marchio maledetto: 10% di probabilità di infliggere un avvelenamento grave al bersaglio colpito dal Marchio maledetto per 9 sec.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1Marchio maledetto: 2% di probabilità di infliggere un avvelenamento grave al bersaglio colpito dal Marchio maledetto per 9 sec.

Yang: Marchio maledetto: aumenta la durata dei Sigilli Yang associati attivati dal Marchio maledetto di 10 sec.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Livello 1Marchio maledetto: aumenta la durata dei Sigilli Yang associati attivati dal Marchio maledetto di 2 sec.

Yang: Marchio maledetto: aumenta di 11 il numero di bersagli su cui è possibile applicare un Marchio maledetto.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Livello 1Marchio maledetto: aumenta di 2 il numero di bersagli su cui è possibile applicare un Marchio maledetto.

Yang: Marchio maledetto: quando un bersaglio su cui grava un Marchio maledetto viene sconfitto, con una probabilità di un 8% viene rimosso 1 effetto di stato subito di recente.

SigilloYang · Amuleto
SlotArmatura, Elmo, Scarpe, Guanto
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1Marchio maledetto: quando un bersaglio su cui grava un Marchio maledetto viene sconfitto, con una probabilità di un 1% viene rimosso 1 effetto di stato subito di recente.

Yang: Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco contro il bersaglio su cui è stato applicato il Marchio maledetto di un 8%.

SigilloYang · Amuleto
SlotElmo
Valore ai livelli 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Livello 1Marchio maledetto: aumenta il valore di attacco contro il bersaglio su cui è stato applicato il Marchio maledetto di un 1%.
Prova i sigilli nel calcolatore di danni