Yin Yang: Disziplin

2 Yin- und 3 Yang-Siegel der Familie Disziplin.

Jede Waffe, Rüstung, jeder Helm, jedes Paar Schuhe und jeder Handschuh kann ein Siegel tragen: Yin oder Yang, nie beides. Ein Yin-Siegel löst die Yang-Siegel derselben Familie aus, die der Charakter trägt; ein Build kombiniert also ein Yin mit den gewünschten Yang-Effekten. Jedes Siegel hat 10 Stufen.

Yin: Disziplin: Reserviert 60 % deiner maximalen Manapunkte.

SiegelYin · Disziplin
AusrüstungsplätzeHandschuh
Wert auf Stufe 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Abklingzeit3 s
Stufe 1Disziplin: Reserviert 15 % deiner maximalen Manapunkte.

Yin: Disziplin: Reserviert 50 % deiner maximalen Trefferpunkte.

SiegelYin · Disziplin
AusrüstungsplätzeHandschuh
Wert auf Stufe 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Abklingzeit3 s
Stufe 1Disziplin: Reserviert 10 % deiner maximalen Trefferpunkte.

Yang: Disziplin: 10 % deines erlittenen Schadens werden von deinen Manapunkten abgezogen.

SiegelYang · Disziplin
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Abklingzeit1 s
Stufe 1Disziplin: 2 % deines erlittenen Schadens werden von deinen Manapunkten abgezogen.

Yang: Disziplin: Wenn du über 40 % oder weniger deiner Manapunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 8 %.

SiegelYang · Disziplin
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit1 s
Stufe 1Disziplin: Wenn du über 40 % oder weniger deiner Manapunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 1 %.

Yang: Disziplin: Wenn du über 50 % oder weniger deiner Trefferpunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 8 %.

SiegelYang · Disziplin
AusrüstungsplätzeWaffe, Rüstung, Helm, Schuhe
Wert auf Stufe 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Abklingzeit1 s
Stufe 1Disziplin: Wenn du über 50 % oder weniger deiner Trefferpunkte verfügst, erhöht sich dein Fertigkeitsschaden um 1 %.

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