Cada arma, armadura, elmo, par de sapatos e luva pode ter um só selo: um Yin ou um Yang, nunca os dois. Um selo Yin ativa os selos Yang da mesma família que a personagem usa, por isso uma build combina um Yin com os efeitos Yang que quer. Cada selo tem 10 níveis.
Yin: Disciplina: reserva 60% da tua MN máxima.
Selo
Yin · Disciplina
Espaços
Luva
Valor nos níveis 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Recarga
3 s
Nível 1
Disciplina: reserva 15% da tua MN máxima.
Yin: Disciplina: reserva 50% da tua VD máxima.
Selo
Yin · Disciplina
Espaços
Luva
Valor nos níveis 1 … 10
10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Recarga
3 s
Nível 1
Disciplina: reserva 10% da tua VD máxima.
Yang: Disciplina: 10% do dano que recebes é deduzido da tua MN.
Selo
Yang · Disciplina
Espaços
Arma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Recarga
1 s
Nível 1
Disciplina: 2% do dano que recebes é deduzido da tua MN.
Yang: Disciplina: se tiveres 40% ou menos MN, o dano das tuas habilidades aumenta 8%.
Selo
Yang · Disciplina
Espaços
Arma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Recarga
1 s
Nível 1
Disciplina: se tiveres 40% ou menos MN, o dano das tuas habilidades aumenta 1%.
Yang: Disciplina: se tiveres 50% ou menos de VD, o teu dano de habilidades aumenta 8%.
Selo
Yang · Disciplina
Espaços
Arma, Armadura, Elmo, Sapatos
Valor nos níveis 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Recarga
1 s
Nível 1
Disciplina: se tiveres 50% ou menos de VD, o teu dano de habilidades aumenta 1%.