2 sigilli Yin e 3 sigilli Yang della famiglia Disciplina.
Ogni arma, armatura, elmo, paio di scarpe e guanto può avere un solo sigillo: Yin o Yang, mai entrambi. Un sigillo Yin attiva i sigilli Yang della stessa famiglia indossati dal personaggio, quindi una build combina uno Yin con gli effetti Yang desiderati. Ogni sigillo ha 10 livelli.
Yin: Disciplina: riserva un 60% dei tuoi punti mana massimi.
Sigillo
Yin · Disciplina
Slot
Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Ricarica
3 s
Livello 1
Disciplina: riserva un 15% dei tuoi punti mana massimi.
Yin: Disciplina: riserva un 50% dei tuoi punti vita massimi.
Sigillo
Yin · Disciplina
Slot
Guanto
Valore ai livelli 1 … 10
10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Ricarica
3 s
Livello 1
Disciplina: riserva un 10% dei tuoi punti vita massimi.
Yang: Disciplina: un 10% del danno subito viene sottratto dai tuoi punti mana.
Sigillo
Yang · Disciplina
Slot
Arma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 10
2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Ricarica
1 s
Livello 1
Disciplina: un 2% del danno subito viene sottratto dai tuoi punti mana.
Yang: Disciplina: se disponi di un 40% o meno dei tuoi punti mana, il danno delle tue abilità aumenta di un 8%.
Sigillo
Yang · Disciplina
Slot
Arma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica
1 s
Livello 1
Disciplina: se disponi di un 40% o meno dei tuoi punti mana, il danno delle tue abilità aumenta di un 1%.
Yang: Disciplina: se disponi di un 50% o meno dei tuoi punti vita, il danno delle tue abilità aumenta di un 8%.
Sigillo
Yang · Disciplina
Slot
Arma, Armatura, Elmo, Scarpe
Valore ai livelli 1 … 10
1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Ricarica
1 s
Livello 1
Disciplina: se disponi di un 50% o meno dei tuoi punti vita, il danno delle tue abilità aumenta di un 1%.