Metin2 Jin Jang pecsétek

Mind a 38 Jin és Jang tulajdonság 6 családban, az értékükkel az 1–10. szinten. A kalkulátor számol a sebzést módosító pecsétekkel (kritikus ütés, képességsebzés, elemi ellenállás, Talizmán támadás).

Minden fegyveren, páncélon, sisakon, cipőn és kesztyűn egy pecsét lehet: Jin vagy Jang, sosem mindkettő. Egy Jin pecsét aktiválja a karakteren lévő azonos családú Jang pecséteket, így egy build egy Jint kombinál a kívánt Jang hatásokkal. Minden pecsétnek 10 szintje van.

Véres őrjöngés

Yin: Véres őrjöngés: Ha a TP-d 50% alá csökken a harcban, a Véres őrjöngés aktiválódik 8 másodpercre.

PecsétYin · Véres őrjöngés
HelyekKesztyű
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Újratöltés3 s
1. szintVéres őrjöngés: Ha a TP-d 50% alá csökken a harcban, a Véres őrjöngés aktiválódik 1 másodpercre.

Yang: Véres őrjöngés: Megnöveli az időtartamot 8 másodperccel.

PecsétYang · Véres őrjöngés
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Újratöltés1 s
1. szintVéres őrjöngés: Megnöveli az időtartamot 1 másodperccel.

Yang: Véres őrjöngés: A normál támadásokból elszenvedett sebzés 25%-kal csökken, amíg a Véres őrjöngés aktív.

PecsétYang · Véres őrjöngés
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25
Újratöltés1 s
1. szintVéres őrjöngés: A normál támadásokból elszenvedett sebzés 3%-kal csökken, amíg a Véres őrjöngés aktív.

Fegyelem

Yin: Fegyelem: Leköti a maximális MP-d 60%-át.

PecsétYin · Fegyelem
HelyekKesztyű
Érték az 1 … 10. szinten15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Újratöltés3 s
1. szintFegyelem: Leköti a maximális MP-d 15%-át.

Yin: Fegyelem: Leköti a maximális TP-d 50%-át.

PecsétYin · Fegyelem
HelyekKesztyű
Érték az 1 … 10. szinten10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Újratöltés3 s
1. szintFegyelem: Leköti a maximális TP-d 10%-át.

Yang: Fegyelem: Az általad elszenvedett sebzés 10%-a a MP-dből vonódik le.

PecsétYang · Fegyelem
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Újratöltés1 s
1. szintFegyelem: Az általad elszenvedett sebzés 2%-a a MP-dből vonódik le.

Yang: Fegyelem: Ha 40% vagy kevesebb MP-d van, a készség sebzésed 8%-kal növekszik.

PecsétYang · Fegyelem
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Újratöltés1 s
1. szintFegyelem: Ha 40% vagy kevesebb MP-d van, a készség sebzésed 1%-kal növekszik.

Yang: Fegyelem: Ha 50% vagy kevesebb TP-d van, a készség sebzésed 8%-kal növekszik.

PecsétYang · Fegyelem
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Újratöltés1 s
1. szintFegyelem: Ha 50% vagy kevesebb TP-d van, a készség sebzésed 1%-kal növekszik.

Feltámadás

Yin: Feltámadás: A TP-d 50%-ával éledsz újra.

PecsétYin · Feltámadás
HelyekKesztyű
Érték az 1 … 10. szinten10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Újratöltés3 s
1. szintFeltámadás: A TP-d 10%-ával éledsz újra.

Yin: Feltámadás: Az újraéledés várakozási ideje 1 másodpercre csökken.

PecsétYin · Feltámadás
HelyekKesztyű
Érték az 1 … 10. szinten8 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1
Újratöltés3 s
1. szintFeltámadás: Az újraéledés várakozási ideje 8 másodpercre csökken.

Yang: Feltámadás: Megnöveli a TP regenerációt 9 másodpercre 100%-kal.

PecsétYang · Feltámadás
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9
Újratöltés1 s
1. szintFeltámadás: Megnöveli a TP regenerációt 1 másodpercre 100%-kal.

Yang: Feltámadás: Újraéledés után álcáz téged 13 másodpercig.

PecsétYang · Feltámadás
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten6 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13
Újratöltés1 s
1. szintFeltámadás: Újraéledés után álcáz téged 6 másodpercig.

Yang: Feltámadás: Újraéledés után 50%-kal kevesebb tapasztalatot veszítesz.

PecsétYang · Feltámadás
HelyekFegyver, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Újratöltés1 s
1. szintFeltámadás: Újraéledés után 10%-kal kevesebb tapasztalatot veszítesz.

Yang: Feltámadás: Újraéledés után megnöveli a mozgási sebességet 6 másodpercig 100%-kal.

PecsétYang · Feltámadás
HelyekCipő
Érték az 1 … 10. szinten20 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100
Újratöltés1 s
1. szintFeltámadás: Újraéledés után megnöveli a mozgási sebességet 6 másodpercig 20%-kal.

Rituálé

Yin: Rituálé: Amikor 50 métert mozogsz, 60 esély van ennek és minden kapcsolódó Jang pecsét aktiválódására.

PecsétYin · Rituálé
HelyekFegyver
Érték az 1 … 10. szinten15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Újratöltés3 s
1. szintRituálé: Amikor 50 métert mozogsz, 15 esély van ennek és minden kapcsolódó Jang pecsét aktiválódására.

Yin: Rituálé: Felszerelés oldal váltásakor 60% esély van ennek és minden kapcsolódó Jang pecsét aktiválódására.

PecsétYin · Rituálé
HelyekFegyver
Érték az 1 … 10. szinten15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Újratöltés3 s
1. szintRituálé: Felszerelés oldal váltásakor 15% esély van ennek és minden kapcsolódó Jang pecsét aktiválódására.

Yang: Rituálé: Az aktiválásakor 15 másodpercre álcáz téged.

PecsétYang · Rituálé
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Az aktiválásakor 3 másodpercre álcáz téged.

Yang: Rituálé: Aktiváláskor 15 másodpercig maximalizálja a mozgási sebességed.

PecsétYang · Rituálé
HelyekCipő
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Aktiváláskor 3 másodpercig maximalizálja a mozgási sebességed.

Yang: Rituálé: Aktiváláskor elátkoz egy közeli célpontot, és csökkenti az elementáris ellenállásait 6 másodpercre 15 értékkel.

PecsétYang · Rituálé
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Aktiváláskor elátkoz egy közeli célpontot, és csökkenti az elementáris ellenállásait 6 másodpercre 3 értékkel.

Yang: Rituálé: Aktiváláskor megnöveli a készség sebzést más játékosok ellen 6 másodpercre 15%-kal.

PecsétYang · Rituálé
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Aktiváláskor megnöveli a készség sebzést más játékosok ellen 6 másodpercre 3%-kal.

Yang: Rituálé: Aktiváláskor csökkenti a más játékosok által okozott készség sebzést 6 másodpercre 15%-kal.

PecsétYang · Rituálé
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Aktiváláskor csökkenti a más játékosok által okozott készség sebzést 6 másodpercre 3%-kal.

Yang: Rituálé: Aktiváláskor megnöveli a kritikus találat esélyét 6 másodpercre 15%-kal.

PecsétYang · Rituálé
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Aktiváláskor megnöveli a kritikus találat esélyét 6 másodpercre 3%-kal.

Yang: Rituálé: Aktiváláskor megnöveli a blokkolás áthatolás esélyét 6 másodpercre 15%-kal.

PecsétYang · Rituálé
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Aktiváláskor megnöveli a blokkolás áthatolás esélyét 6 másodpercre 3%-kal.

Yang: Rituálé: Megnöveli a kapcsolódó Jang pecsétek időtartamát 8 másodperccel.

PecsétYang · Rituálé
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Újratöltés1 s
1. szintRituálé: Megnöveli a kapcsolódó Jang pecsétek időtartamát 1 másodperccel.

Acélos ütés

Yin: Acélos ütés: Aktiválódik, ha egy kevesebb, mint 20% TP-vel rendelkező szörnynek sebzést okozol egy normál készséggel.

PecsétYin · Acélos ütés
HelyekFegyver
Érték az 1 … 10. szinten11 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Újratöltés3 s
1. szintAcélos ütés: Aktiválódik, ha egy kevesebb, mint 11% TP-vel rendelkező szörnynek sebzést okozol egy normál készséggel.

Yang: Acélos ütés: Ló készségek is aktiválják.

PecsétYang · Acélos ütés
HelyekKesztyű, Páncél, Sisak, Cipő
Újratöltés1 s
1. szintAcélos ütés: Ló készségek is aktiválják.

Yang: Acélos ütés: Ha ló készség aktiválja, akkor 6 másodpercig 60% esélyed van dupla tapasztalatot szerezni.

PecsétYang · Acélos ütés
HelyekKesztyű, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Újratöltés1 s
1. szintAcélos ütés: Ha ló készség aktiválja, akkor 6 másodpercig 15% esélyed van dupla tapasztalatot szerezni.

Yang: Acélos ütés: Megnöveli az eltalált célpontok számát ennyivel: 11.

PecsétYang · Acélos ütés
HelyekKesztyű, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Újratöltés1 s
1. szintAcélos ütés: Megnöveli az eltalált célpontok számát ennyivel: 2.

Yang: Acélos ütés: Az Acélos ütést normál támadások is aktiválhatják 15% eséllyel.

PecsétYang · Acélos ütés
HelyekKesztyű, Páncél, Sisak, Cipő
Érték az 1 … 10. szinten6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Újratöltés1 s
1. szintAcélos ütés: Az Acélos ütést normál támadások is aktiválhatják 6% eséllyel.

Talizmán

Yin: Talizmán jele: Amikor sebzést okozol, 8% esélyed van a Talizmán jelét a célpontodra helyezni 6 másodpercig.

PecsétYin · Talizmán
HelyekFegyver
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Újratöltés3 s
1. szintTalizmán jele: Amikor sebzést okozol, 1% esélyed van a Talizmán jelét a célpontodra helyezni 6 másodpercig.

Yang: Talizmán jele: A Talizmán jelét viselő szörnyeknek 60% esélyük van, hogy megbénuljanak 6 másodpercig.

PecsétYang · Talizmán
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
1. szintTalizmán jele: A Talizmán jelét viselő szörnyeknek 15% esélyük van, hogy megbénuljanak 6 másodpercig.

Yang: Talizmán jele: 8%-kal magasabb támadóérték a megbénult szörnyek ellen.

PecsétYang · Talizmán
HelyekSisak
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
1. szintTalizmán jele: 1%-kal magasabb támadóérték a megbénult szörnyek ellen.

Yang: Talizmán jele: Egy megbénult szörny megölése megnöveli az esélyt a Talizmán jelének elhelyezésére 10 másodpercig 50%-kal.

PecsétYang · Talizmán
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
1. szintTalizmán jele: Egy megbénult szörny megölése megnöveli az esélyt a Talizmán jelének elhelyezésére 2 másodpercig 50%-kal.

Yang: Talizmán jele: 10% esély Erős mérgezés okozására 9 másodpercig a Talizmán jelét viselő célponton.

PecsétYang · Talizmán
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
1. szintTalizmán jele: 2% esély Erős mérgezés okozására 9 másodpercig a Talizmán jelét viselő célponton.

Yang: Talizmán jele: Növeli a Talizmán jele által aktivált, kapcsolódó Jang pecsétek időtartamát 10 másodperccel.

PecsétYang · Talizmán
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
1. szintTalizmán jele: Növeli a Talizmán jele által aktivált, kapcsolódó Jang pecsétek időtartamát 2 másodperccel.

Yang: Talizmán jele: Ennyivel növeli a célpontok számát, akik megkaphatják a Talizmán jelét: 11.

PecsétYang · Talizmán
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
1. szintTalizmán jele: Ennyivel növeli a célpontok számát, akik megkaphatják a Talizmán jelét: 2.

Yang: Talizmán jele: Egy Talizmán jelét viselő célpont megölésekor 8% esély van 1 közelmúltban szerzett státusz hatás eltávolítására.

PecsétYang · Talizmán
HelyekPáncél, Sisak, Cipő, Kesztyű
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
1. szintTalizmán jele: Egy Talizmán jelét viselő célpont megölésekor 1% esély van 1 közelmúltban szerzett státusz hatás eltávolítására.

Yang: Talizmán jele: Megnöveli a támadóértéked a Talizmán jelét viselő célpontok ellen 8%-kal.

PecsétYang · Talizmán
HelyekSisak
Érték az 1 … 10. szinten1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
1. szintTalizmán jele: Megnöveli a támadóértéked a Talizmán jelét viselő célpontok ellen 1%-kal.
Próbáld ki a pecséteket a sebzéskalkulátorban