Pieczęcie Yin Yang w Metin2

Wszystkie 38 atrybuty Yin i Yang w 6 rodzinach z wartością na poziomach od 1 do 10. Kalkulator uwzględnia pieczęcie zmieniające obrażenia (ciosy krytyczne, obrażenia umiejętności, odporność na żywioły, atak Talizmanu).

Każda broń, zbroja, hełm, para butów i rękawica może mieć jedną pieczęć: Yin albo Yang, nigdy obie. Pieczęć Yin uruchamia pieczęcie Yang tej samej rodziny noszone przez postać, więc build łączy jedno Yin z wybranymi efektami Yang. Każda pieczęć ma 10 poziomów.

Krwawa Furia

Yin: Krwawa Furia: jeśli twoje PŻ spadną w walce poniżej 50%, na 8 sek. zostanie aktywowana Krwawa Furia.

PieczęćYin · Krwawa Furia
MiejscaRękawica
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Krwawa Furia: jeśli twoje PŻ spadną w walce poniżej 50%, na 1 sek. zostanie aktywowana Krwawa Furia.

Yang: Krwawa Furia: wydłuża czas trwania o 8 sek.

PieczęćYang · Krwawa Furia
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Krwawa Furia: wydłuża czas trwania o 1 sek.

Yang: Krwawa Furia: obrażenia doznawane przez ciebie od zwykłych ataków zostają zwiększone o 25%, gdy aktywna jest Krwawa Furia.

PieczęćYang · Krwawa Furia
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Krwawa Furia: obrażenia doznawane przez ciebie od zwykłych ataków zostają zwiększone o 3%, gdy aktywna jest Krwawa Furia.

Dyscyplina

Yin: Dyscyplina: rezerwuje 60% twoich maks. punktów many.

PieczęćYin · Dyscyplina
MiejscaRękawica
Wartość na poziomach 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Dyscyplina: rezerwuje 15% twoich maks. punktów many.

Yin: Dyscyplina: rezerwuje 50% twoich maks. punktów życia.

PieczęćYin · Dyscyplina
MiejscaRękawica
Wartość na poziomach 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Dyscyplina: rezerwuje 10% twoich maks. punktów życia.

Yang: Dyscyplina: 10% doznawanych przez ciebie obrażeń jest odejmowanych od twoich punktów many.

PieczęćYang · Dyscyplina
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Dyscyplina: 2% doznawanych przez ciebie obrażeń jest odejmowanych od twoich punktów many.

Yang: Dyscyplina: jeśli posiadasz 40% lub mniej punktów many, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 8%.

PieczęćYang · Dyscyplina
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Dyscyplina: jeśli posiadasz 40% lub mniej punktów many, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 1%.

Yang: Dyscyplina: jeśli posiadasz 50% lub mniej punktów życia, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 8%.

PieczęćYang · Dyscyplina
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Dyscyplina: jeśli posiadasz 50% lub mniej punktów życia, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 1%.

Zmartwychwstanie

Yin: Zmartwychwstanie: zostajesz wskrzeszony z 50% swoich punktów życia.

PieczęćYin · Zmartwychwstanie
MiejscaRękawica
Wartość na poziomach 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Zmartwychwstanie: zostajesz wskrzeszony z 10% swoich punktów życia.

Yin: Zmartwychwstanie: czas regeneracji wskrzeszenia zostaje skrócony do 1 sek.

PieczęćYin · Zmartwychwstanie
MiejscaRękawica
Wartość na poziomach 1 … 108 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Zmartwychwstanie: czas regeneracji wskrzeszenia zostaje skrócony do 8 sek.

Yang: Zmartwychwstanie: zwiększa regenerację PŻ o 100% na 9 sek.

PieczęćYang · Zmartwychwstanie
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Zmartwychwstanie: zwiększa regenerację PŻ o 100% na 1 sek.

Yang: Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zapewnia ci kamuflaż na 13 sek.

PieczęćYang · Zmartwychwstanie
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 106 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zapewnia ci kamuflaż na 6 sek.

Yang: Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu tracisz 50% mniej doświadczenia.

PieczęćYang · Zmartwychwstanie
MiejscaBroń, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 1010 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu tracisz 10% mniej doświadczenia.

Yang: Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zwiększa szybkość ruchu o 100% na 6 sek.

PieczęćYang · Zmartwychwstanie
MiejscaButy
Wartość na poziomach 1 … 1020 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zwiększa szybkość ruchu o 20% na 6 sek.

Rytuał

Yin: Rytuał: jeśli przemieścisz się o 50 m, z prawdopodobieństwem 60% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang.

PieczęćYin · Rytuał
MiejscaBroń
Wartość na poziomach 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Rytuał: jeśli przemieścisz się o 50 m, z prawdopodobieństwem 15% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang.

Yin: Rytuał: po zmianie strony wyposażenia z prawdopodobieństwem 60% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang.

PieczęćYin · Rytuał
MiejscaBroń
Wartość na poziomach 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Rytuał: po zmianie strony wyposażenia z prawdopodobieństwem 15% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang.

Yang: Rytuał: po aktywacji obdarza cię na 15 sek. kamuflażem.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: po aktywacji obdarza cię na 3 sek. kamuflażem.

Yang: Rytuał: po aktywacji na 15 sek. obdarza cię maksymalną szybkością ruchu.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaButy
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: po aktywacji na 3 sek. obdarza cię maksymalną szybkością ruchu.

Yang: Rytuał: po aktywacji rzuca klątwę na cel znajdujący się w pobliżu i na 6 sek. obniża jego odporności na żywioły o 15.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: po aktywacji rzuca klątwę na cel znajdujący się w pobliżu i na 6 sek. obniża jego odporności na żywioły o 3.

Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 15% obrażenia od umiejętności, które zadajesz innym graczom.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 3% obrażenia od umiejętności, które zadajesz innym graczom.

Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. obniża o 15% obrażenia od umiejętności doznawane przez ciebie od innych graczy.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: po aktywacji na 6 sek. obniża o 3% obrażenia od umiejętności doznawane przez ciebie od innych graczy.

Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 15% szansę na cios krytyczny.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 3% szansę na cios krytyczny.

Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa przebicie bloku o 15%.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 103 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa przebicie bloku o 3%.

Yang: Rytuał: wydłuża czas działania powiązanych pieczęci Yang o 8 sek.

PieczęćYang · Rytuał
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Rytuał: wydłuża czas działania powiązanych pieczęci Yang o 1 sek.

Cios Mocy

Yin: Cios Mocy: zostaje aktywowany, jeśli zadasz przy użyciu zwykłej umiejętności obrażenia potworowi z mniej niż 20% pozostałych PŻ.

PieczęćYin · Cios Mocy
MiejscaBroń
Wartość na poziomach 1 … 1011 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Cios Mocy: zostaje aktywowany, jeśli zadasz przy użyciu zwykłej umiejętności obrażenia potworowi z mniej niż 11% pozostałych PŻ.

Yang: Cios Mocy: jest aktywowany również w przypadku umiejętności jeździeckich.

PieczęćYang · Cios Mocy
MiejscaRękawica, Zbroja, Hełm, Buty
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Cios Mocy: jest aktywowany również w przypadku umiejętności jeździeckich.

Yang: Cios Mocy: po aktywacji przez umiejętność jeździecką otrzymujesz z prawdopodobieństwem 60% podwójne PD na 6 sek.

PieczęćYang · Cios Mocy
MiejscaRękawica, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Cios Mocy: po aktywacji przez umiejętność jeździecką otrzymujesz z prawdopodobieństwem 15% podwójne PD na 6 sek.

Yang: Cios Mocy: zwiększa o 11 liczbę celów, których to dotyczy.

PieczęćYang · Cios Mocy
MiejscaRękawica, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Cios Mocy: zwiększa o 2 liczbę celów, których to dotyczy.

Yang: Cios Mocy: efekt Ciosu Mocy jest aktywowany również przez zwykłe ataki z prawdopodobieństwem wynoszącym 15%.

PieczęćYang · Cios Mocy
MiejscaRękawica, Zbroja, Hełm, Buty
Wartość na poziomach 1 … 106 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15
Czas odnowienia1 s
Poziom 1Cios Mocy: efekt Ciosu Mocy jest aktywowany również przez zwykłe ataki z prawdopodobieństwem wynoszącym 6%.

Amulet

Yin: Znamię Klątwy: jeśli zadasz obrażenia, z prawdopodobieństwem 8% pozostawisz na celu Znamię Klątwy na 6 sek.

PieczęćYin · Amulet
MiejscaBroń
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Czas odnowienia3 s
Poziom 1Znamię Klątwy: jeśli zadasz obrażenia, z prawdopodobieństwem 1% pozostawisz na celu Znamię Klątwy na 6 sek.

Yang: Znamię Klątwy: potwory z aktywnym Znamieniem Klątwy zostają spętane z prawdopodobieństwem 60% na 6 sek.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 1015 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60
Poziom 1Znamię Klątwy: potwory z aktywnym Znamieniem Klątwy zostają spętane z prawdopodobieństwem 15% na 6 sek.

Yang: Znamię Klątwy: zwiększa siłę ataku przeciwko spętanym potworom o 8%.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaHełm
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Poziom 1Znamię Klątwy: zwiększa siłę ataku przeciwko spętanym potworom o 1%.

Yang: Znamię Klątwy: po pokonaniu spętanego potwora prawdopodobieństwo pozostawienia Znamienia Klątwy rośnie o 50% na 10 sek.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Poziom 1Znamię Klątwy: po pokonaniu spętanego potwora prawdopodobieństwo pozostawienia Znamienia Klątwy rośnie o 50% na 2 sek.

Yang: Znamię Klątwy: 10% prawdopodobieństwa zadania na 9 sek. poważnego zatrucia celowi trafionemu Znamieniem Klątwy.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Poziom 1Znamię Klątwy: 2% prawdopodobieństwa zadania na 9 sek. poważnego zatrucia celowi trafionemu Znamieniem Klątwy.

Yang: Znamię Klątwy: wydłuża czas powiązanych pieczęci Yang aktywowanych przez Znamię Klątwy o 10 sek.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10
Poziom 1Znamię Klątwy: wydłuża czas powiązanych pieczęci Yang aktywowanych przez Znamię Klątwy o 2 sek.

Yang: Znamię Klątwy: zwiększa o 11 liczbę celów, na które można rzucić Znamię Klątwy.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 102 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11
Poziom 1Znamię Klątwy: zwiększa o 2 liczbę celów, na które można rzucić Znamię Klątwy.

Yang: Znamię Klątwy: po pokonaniu celu obłożonego Znamieniem Klątwy z prawdopodobieństwem 8% jest usuwany 1 niedawno otrzymany status efektu.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaZbroja, Hełm, Buty, Rękawica
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Poziom 1Znamię Klątwy: po pokonaniu celu obłożonego Znamieniem Klątwy z prawdopodobieństwem 1% jest usuwany 1 niedawno otrzymany status efektu.

Yang: Znamię Klątwy: zwiększa o 8% siłę ataku przeciwko celowi obłożonemu Znamieniem Klątwy.

PieczęćYang · Amulet
MiejscaHełm
Wartość na poziomach 1 … 101 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8
Poziom 1Znamię Klątwy: zwiększa o 1% siłę ataku przeciwko celowi obłożonemu Znamieniem Klątwy.
Wypróbuj pieczęcie w kalkulatorze obrażeń