Strona główna › Baza danych Metin2 › Yin YangPieczęcie Yin Yang w Metin2 Wszystkie 38 atrybuty Yin i Yang w 6 rodzinach z wartością na poziomach od 1 do 10. Kalkulator uwzględnia pieczęcie zmieniające obrażenia (ciosy krytyczne, obrażenia umiejętności, odporność na żywioły, atak Talizmanu).
Każda broń, zbroja, hełm, para butów i rękawica może mieć jedną pieczęć: Yin albo Yang, nigdy obie. Pieczęć Yin uruchamia pieczęcie Yang tej samej rodziny noszone przez postać, więc build łączy jedno Yin z wybranymi efektami Yang. Każda pieczęć ma 10 poziomów.
Yin: Krwawa Furia: jeśli twoje PŻ spadną w walce poniżej 50%, na 8 sek. zostanie aktywowana Krwawa Furia. Pieczęć Yin · Krwawa Furia Miejsca Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Krwawa Furia: jeśli twoje PŻ spadną w walce poniżej 50%, na 1 sek. zostanie aktywowana Krwawa Furia.
Yang: Krwawa Furia: wydłuża czas trwania o 8 sek. Pieczęć Yang · Krwawa Furia Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Krwawa Furia: wydłuża czas trwania o 1 sek.
Yang: Krwawa Furia: obrażenia doznawane przez ciebie od zwykłych ataków zostają zwiększone o 25%, gdy aktywna jest Krwawa Furia. Pieczęć Yang · Krwawa Furia Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 9 · 9 · 9 · 15 · 15 · 15 · 25 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Krwawa Furia: obrażenia doznawane przez ciebie od zwykłych ataków zostają zwiększone o 3%, gdy aktywna jest Krwawa Furia.
Yin: Dyscyplina: rezerwuje 60% twoich maks. punktów many. Pieczęć Yin · Dyscyplina Miejsca Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Dyscyplina: rezerwuje 15% twoich maks. punktów many.
Yin: Dyscyplina: rezerwuje 50% twoich maks. punktów życia. Pieczęć Yin · Dyscyplina Miejsca Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Dyscyplina: rezerwuje 10% twoich maks. punktów życia.
Yang: Dyscyplina: 10% doznawanych przez ciebie obrażeń jest odejmowanych od twoich punktów many. Pieczęć Yang · Dyscyplina Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Dyscyplina: 2% doznawanych przez ciebie obrażeń jest odejmowanych od twoich punktów many.
Yang: Dyscyplina: jeśli posiadasz 40% lub mniej punktów many, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 8%. Pieczęć Yang · Dyscyplina Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Dyscyplina: jeśli posiadasz 40% lub mniej punktów many, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 1%.
Yang: Dyscyplina: jeśli posiadasz 50% lub mniej punktów życia, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 8%. Pieczęć Yang · Dyscyplina Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Dyscyplina: jeśli posiadasz 50% lub mniej punktów życia, twoje obrażenia od umiejętności rosną o 1%.
Yin: Zmartwychwstanie: zostajesz wskrzeszony z 50% swoich punktów życia. Pieczęć Yin · Zmartwychwstanie Miejsca Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Zmartwychwstanie: zostajesz wskrzeszony z 10% swoich punktów życia.
Yin: Zmartwychwstanie: czas regeneracji wskrzeszenia zostaje skrócony do 1 sek. Pieczęć Yin · Zmartwychwstanie Miejsca Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 8 · 8 · 8 · 6 · 6 · 6 · 4 · 4 · 4 · 1 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Zmartwychwstanie: czas regeneracji wskrzeszenia zostaje skrócony do 8 sek.
Yang: Zmartwychwstanie: zwiększa regenerację PŻ o 100% na 9 sek. Pieczęć Yang · Zmartwychwstanie Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 6 · 6 · 6 · 9 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Zmartwychwstanie: zwiększa regenerację PŻ o 100% na 1 sek.
Yang: Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zapewnia ci kamuflaż na 13 sek. Pieczęć Yang · Zmartwychwstanie Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 6 · 6 · 6 · 7 · 7 · 7 · 9 · 9 · 9 · 13 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zapewnia ci kamuflaż na 6 sek.
Yang: Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu tracisz 50% mniej doświadczenia. Pieczęć Yang · Zmartwychwstanie Miejsca Broń, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 10 · 10 · 10 · 20 · 20 · 20 · 30 · 30 · 30 · 50 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu tracisz 10% mniej doświadczenia.
Yang: Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zwiększa szybkość ruchu o 100% na 6 sek. Pieczęć Yang · Zmartwychwstanie Miejsca Buty Wartość na poziomach 1 … 10 20 · 20 · 20 · 45 · 45 · 45 · 70 · 70 · 70 · 100 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Zmartwychwstanie: po wskrzeszeniu zwiększa szybkość ruchu o 20% na 6 sek.
Yin: Rytuał: jeśli przemieścisz się o 50 m, z prawdopodobieństwem 60% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang. Pieczęć Yin · Rytuał Miejsca Broń Wartość na poziomach 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Rytuał: jeśli przemieścisz się o 50 m, z prawdopodobieństwem 15% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang.
Yin: Rytuał: po zmianie strony wyposażenia z prawdopodobieństwem 60% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang. Pieczęć Yin · Rytuał Miejsca Broń Wartość na poziomach 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Rytuał: po zmianie strony wyposażenia z prawdopodobieństwem 15% zostaną aktywowane ta oraz wszystkie powiązane pieczęcie Yang.
Yang: Rytuał: po aktywacji obdarza cię na 15 sek. kamuflażem. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: po aktywacji obdarza cię na 3 sek. kamuflażem.
Yang: Rytuał: po aktywacji na 15 sek. obdarza cię maksymalną szybkością ruchu. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Buty Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: po aktywacji na 3 sek. obdarza cię maksymalną szybkością ruchu.
Yang: Rytuał: po aktywacji rzuca klątwę na cel znajdujący się w pobliżu i na 6 sek. obniża jego odporności na żywioły o 15. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: po aktywacji rzuca klątwę na cel znajdujący się w pobliżu i na 6 sek. obniża jego odporności na żywioły o 3.
Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 15% obrażenia od umiejętności, które zadajesz innym graczom. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 3% obrażenia od umiejętności, które zadajesz innym graczom.
Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. obniża o 15% obrażenia od umiejętności doznawane przez ciebie od innych graczy. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: po aktywacji na 6 sek. obniża o 3% obrażenia od umiejętności doznawane przez ciebie od innych graczy.
Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 15% szansę na cios krytyczny. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa o 3% szansę na cios krytyczny.
Yang: Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa przebicie bloku o 15%. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 3 · 3 · 3 · 7 · 7 · 7 · 10 · 10 · 10 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: po aktywacji na 6 sek. zwiększa przebicie bloku o 3%.
Yang: Rytuał: wydłuża czas działania powiązanych pieczęci Yang o 8 sek. Pieczęć Yang · Rytuał Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Rytuał: wydłuża czas działania powiązanych pieczęci Yang o 1 sek.
Yin: Cios Mocy: zostaje aktywowany, jeśli zadasz przy użyciu zwykłej umiejętności obrażenia potworowi z mniej niż 20% pozostałych PŻ. Pieczęć Yin · Cios Mocy Miejsca Broń Wartość na poziomach 1 … 10 11 · 11 · 11 · 12 · 12 · 12 · 14 · 14 · 14 · 20 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Cios Mocy: zostaje aktywowany, jeśli zadasz przy użyciu zwykłej umiejętności obrażenia potworowi z mniej niż 11% pozostałych PŻ.
Yang: Cios Mocy: jest aktywowany również w przypadku umiejętności jeździeckich. Pieczęć Yang · Cios Mocy Miejsca Rękawica, Zbroja, Hełm, Buty Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Cios Mocy: jest aktywowany również w przypadku umiejętności jeździeckich.
Yang: Cios Mocy: po aktywacji przez umiejętność jeździecką otrzymujesz z prawdopodobieństwem 60% podwójne PD na 6 sek. Pieczęć Yang · Cios Mocy Miejsca Rękawica, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Cios Mocy: po aktywacji przez umiejętność jeździecką otrzymujesz z prawdopodobieństwem 15% podwójne PD na 6 sek.
Yang: Cios Mocy: zwiększa o 11 liczbę celów, których to dotyczy. Pieczęć Yang · Cios Mocy Miejsca Rękawica, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Cios Mocy: zwiększa o 2 liczbę celów, których to dotyczy.
Yang: Cios Mocy: efekt Ciosu Mocy jest aktywowany również przez zwykłe ataki z prawdopodobieństwem wynoszącym 15%. Pieczęć Yang · Cios Mocy Miejsca Rękawica, Zbroja, Hełm, Buty Wartość na poziomach 1 … 10 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 6 · 9 · 9 · 9 · 15 Czas odnowienia 1 s Poziom 1 Cios Mocy: efekt Ciosu Mocy jest aktywowany również przez zwykłe ataki z prawdopodobieństwem wynoszącym 6%.
Yin: Znamię Klątwy: jeśli zadasz obrażenia, z prawdopodobieństwem 8% pozostawisz na celu Znamię Klątwy na 6 sek. Pieczęć Yin · Amulet Miejsca Broń Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Czas odnowienia 3 s Poziom 1 Znamię Klątwy: jeśli zadasz obrażenia, z prawdopodobieństwem 1% pozostawisz na celu Znamię Klątwy na 6 sek.
Yang: Znamię Klątwy: potwory z aktywnym Znamieniem Klątwy zostają spętane z prawdopodobieństwem 60% na 6 sek. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 15 · 15 · 15 · 30 · 30 · 30 · 45 · 45 · 45 · 60 Poziom 1 Znamię Klątwy: potwory z aktywnym Znamieniem Klątwy zostają spętane z prawdopodobieństwem 15% na 6 sek.
Yang: Znamię Klątwy: zwiększa siłę ataku przeciwko spętanym potworom o 8%. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Hełm Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Poziom 1 Znamię Klątwy: zwiększa siłę ataku przeciwko spętanym potworom o 1%.
Yang: Znamię Klątwy: po pokonaniu spętanego potwora prawdopodobieństwo pozostawienia Znamienia Klątwy rośnie o 50% na 10 sek. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Poziom 1 Znamię Klątwy: po pokonaniu spętanego potwora prawdopodobieństwo pozostawienia Znamienia Klątwy rośnie o 50% na 2 sek.
Yang: Znamię Klątwy: 10% prawdopodobieństwa zadania na 9 sek. poważnego zatrucia celowi trafionemu Znamieniem Klątwy. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Poziom 1 Znamię Klątwy: 2% prawdopodobieństwa zadania na 9 sek. poważnego zatrucia celowi trafionemu Znamieniem Klątwy.
Yang: Znamię Klątwy: wydłuża czas powiązanych pieczęci Yang aktywowanych przez Znamię Klątwy o 10 sek. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 10 Poziom 1 Znamię Klątwy: wydłuża czas powiązanych pieczęci Yang aktywowanych przez Znamię Klątwy o 2 sek.
Yang: Znamię Klątwy: zwiększa o 11 liczbę celów, na które można rzucić Znamię Klątwy. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 2 · 2 · 2 · 4 · 4 · 4 · 6 · 6 · 6 · 11 Poziom 1 Znamię Klątwy: zwiększa o 2 liczbę celów, na które można rzucić Znamię Klątwy.
Yang: Znamię Klątwy: po pokonaniu celu obłożonego Znamieniem Klątwy z prawdopodobieństwem 8% jest usuwany 1 niedawno otrzymany status efektu. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Zbroja, Hełm, Buty, Rękawica Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Poziom 1 Znamię Klątwy: po pokonaniu celu obłożonego Znamieniem Klątwy z prawdopodobieństwem 1% jest usuwany 1 niedawno otrzymany status efektu.
Yang: Znamię Klątwy: zwiększa o 8% siłę ataku przeciwko celowi obłożonemu Znamieniem Klątwy. Pieczęć Yang · Amulet Miejsca Hełm Wartość na poziomach 1 … 10 1 · 1 · 1 · 3 · 3 · 3 · 5 · 5 · 5 · 8 Poziom 1 Znamię Klątwy: zwiększa o 1% siłę ataku przeciwko celowi obłożonemu Znamieniem Klątwy.
Wypróbuj pieczęcie w kalkulatorze obrażeń